游戲歷史上的今天:《007:黃金眼》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-11-02

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作者:銀河正義使者

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一零年十一月二日,《007:黃金眼》在北美發(fā)售于Wii上。

    游戲歷史上的今天:《007:黃金眼》在北美發(fā)售

    Wii版本《007:黃金眼》

    說實(shí)在的,二零一零年這部《007:黃金眼》其實(shí)并不太適合【游戲歷史上的今天】這個(gè)欄目,無論是其的歷史地位還是游戲質(zhì)量都略顯平庸。但如果只是做個(gè)引子的話,那么還是可以的。

    說到這里,你一定明白今天的主角是誰了。

    Wii版本的《007:黃金眼》其實(shí)可以說是一九九七年Nintendo 64版本的《007:黃金眼》的繼承者,但相較于它的前身,Wii版本確實(shí)有些不值一提。畢竟,Nintendo 64版本的《007:黃金眼》幾乎可以說是定義了主機(jī)上FPS游戲基礎(chǔ)操作模式的作品,并且與《超級馬里奧64》與《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》一同支撐起了Nintendo 64的市場。

    游戲歷史上的今天:《007:黃金眼》在北美發(fā)售

    Nintendo 64版本《007:黃金眼》

    雖然Nintendo 64版本的《007:黃金眼》是一款電影改編游戲,但與絕大多數(shù)的電影改編游戲不一樣的是,游戲并沒有因?yàn)槭请娪案木幱螒蚨鲆曎|(zhì)量,也不是為了蹭原電影的熱度而制作——在電影公映后的兩年,游戲才得以發(fā)售。

    而制作方Rare是當(dāng)時(shí)任天堂的第二方制作商——也就是曾經(jīng)制作了《班卓熊大冒險(xiǎn)》的那個(gè)Rare,原本是打算將電影原作改編為一款橫版的SFC游戲,但因?yàn)镸artin Hollis的提議,《007:黃金眼》才得以成為一款Nintendo 64游戲。因?yàn)槭艿健禫R特警》、DOOM與《超級馬里奧64》的影響,Martin Hollis最終決定制作一款第一人稱視角的射擊游戲。但當(dāng)時(shí)的市場反響卻并不熱情,甚至游戲在當(dāng)年的E3上也頗受冷遇,誰也沒覺得在Nintendo 64上玩一款FPS游戲是個(gè)好主意。

    游戲歷史上的今天:《007:黃金眼》在北美發(fā)售

    Nintendo 64版本《007:黃金眼》游戲畫面

    但發(fā)售之后,《007:黃金眼》一年時(shí)間就售出了超過二百萬套,并成功為之后的主機(jī)端射擊游戲打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

    值得一提的是,《007:黃金眼》室Nintendo 64上銷量最高的游戲之一,排名第三,略遜于《超級馬里奧64》與《馬里奧賽車64》,要高于《塞爾達(dá)傳說:時(shí)之笛》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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