銀河正義使者
2019-10-29
二零零三年十月二十九日,《使命召喚》正式發(fā)售。
《使命召喚》
EA絕對(duì)沒有想到的是,將自己與史蒂芬·斯皮爾伯格一同創(chuàng)造的《榮譽(yù)勛章》,給拉下二戰(zhàn)FPS游戲第一把交椅的,會(huì)是那個(gè)曾經(jīng)制作了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室。
《榮譽(yù)勛章》
無論何時(shí),談?wù)摰健妒姑賳尽坊蛘哒f“使命召喚”系列,Infinity Ward都是一個(gè)無法避開的話題。
Infinity Ward最初的成員大都來自于曾經(jīng)開發(fā)了《榮譽(yù)勛章:聯(lián)合襲擊》的2015工作室,因?yàn)榕cEA之間的矛盾日益激化,2015工作室的總設(shè)計(jì)師Jason West帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)內(nèi)的22名核心成員出走,在投資人Vince Zampella的幫助下成立了Infinity Ward。
Infinity Ward
而好不容易獨(dú)立的Infinity Ward為了不要重蹈覆轍,在與動(dòng)視的合同中加入了保持團(tuán)隊(duì)完整和獨(dú)立的相應(yīng)條款——當(dāng)然,這也為日后兩者產(chǎn)生間隙而埋下了伏筆,不過這是后話了。
動(dòng)視
Infinity Ward成立后的第一款游戲就是大名鼎鼎的《使命召喚》。游戲采用了《雷神之錘3:競(jìng)技場(chǎng)》所使用的id Tech 3引擎的改進(jìn)版本,營(yíng)造出了一個(gè)栩栩如生的第二次世界大戰(zhàn)戰(zhàn)場(chǎng),并利用AI隊(duì)友將發(fā)生在美國(guó)、英國(guó)與蘇聯(lián)戰(zhàn)場(chǎng)上的數(shù)場(chǎng)戰(zhàn)役給描繪了出來,這種與隊(duì)友并肩作戰(zhàn)的游戲體驗(yàn)在當(dāng)時(shí)的同類游戲中十分罕見。
《使命召喚》游戲畫面
而正是這些獨(dú)特而又迷人的要素,為《使命召喚》的大熱打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。初代《使命召喚》不僅拿下了無數(shù)贊譽(yù),更是在銷量上讓動(dòng)視賺了個(gè)盆滿缽滿。
但I(xiàn)nfinity Ward所不知道的事,在他們所未能預(yù)見到的未來中,動(dòng)視已經(jīng)將“使命召喚”系列“年貨”化,而自己日后也會(huì)和動(dòng)視爆發(fā)更多更加嚴(yán)重的矛盾與沖突——直到Infinity Ward不在“Infinity Ward”。
順帶一提的是,除了日益年貨化的趨勢(shì)以外,“使命召喚”系列還越來越具有政治傾向——說的就是你,《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》重啟,“白帽子”的故事,可不像你們所描述的那樣。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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