銀河正義使者
2019-10-26
二零零七年十月二十六日,《巫師》在歐洲發(fā)售于Windows上。
《巫師》
對于不少人來說,“巫師”是一個(gè)既熟悉又陌生的IP。當(dāng)然,這里并不是在說“Wied?min”到底應(yīng)該翻譯成“巫師”還是“獵魔人”,畢竟被玩家們所接受的譯名與正確的譯名,這兩者間是非常難以抉擇的。
而是在說普及程度上的問題。國內(nèi)絕大部分的玩家都只是《巫師3:狂獵》的粉絲,對于《巫師》初代與《巫師2:國王刺客》兩者來說,因?yàn)槠洳僮髂J胶拖到y(tǒng)機(jī)制等問題雖然在全球范圍內(nèi)有著一定的影響力,但在國內(nèi)可以說是冷門了。而《巫師3:狂獵》的出現(xiàn)不僅讓CD Projekt RED享譽(yù)全球,同時(shí)也在國內(nèi)擁有了眾多擁躉。
《巫師3:狂獵》
但無可否認(rèn)的是,《巫師》對于“巫師”系列與CD Projekt RED來說,都是意義重大的。
最開始的CD Projekt在波蘭是發(fā)行商而存在的,他們比較知名的項(xiàng)目就是《博德之門》的波蘭本地化,但隨著Interplay陷入財(cái)政困難,本來應(yīng)該合作的《博德之門:黑暗同盟》遭到了取消。面對著這種情況,CD Projekt決定成立自己的游戲開發(fā)工作室——CD Projekt RED。畢竟,命運(yùn)這玩意兒還是捏在自己手里比較好。
CD Projekt RED
于是CD Projekt RED找到了當(dāng)時(shí)在波蘭大賣的小說《巫師》的作者Andrzej Sapkowski,用不到一萬美元的價(jià)格購買了版權(quán)——雖然在《巫師3:狂獵》發(fā)售之后這個(gè)作者又反悔,但他當(dāng)年確實(shí)是自己要求CD Projekt RED買斷作品,而不是按照銷售額分成的,因?yàn)樗X得電子游戲沒什么搞頭。
Andrzej Sapkowski
當(dāng)然,CD Projekt RED也并不是一帆風(fēng)順的——因?yàn)闆]有游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn),甚至可以說是命途多舛?!段讕煛烦醮闹谱骶驮?jīng)推到重來過兩次,連游戲引擎Aurora都是BioWare借給他們的。但功夫不負(fù)有心人,《巫師》成功了。
《巫師》游戲畫面
不僅囊獲了不少獎(jiǎng)項(xiàng),賣出去的數(shù)量也足夠支撐CD Projekt RED提升研發(fā)實(shí)力并繼續(xù)開發(fā)下一款游戲,而《巫師3:狂獵》就在不久之后的將來,蓄勢待發(fā)。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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