游戲歷史上的今天:《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-23

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作者:銀河正義使者

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八八年十月二十三日,《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售

    《超級馬里奧兄弟3》

    時至今日,“馬里奧”這個IP已經(jīng)成為了任天堂的金字招牌。誰也沒有辦法去否認“馬里奧”在歷史與娛樂上的雙重地位,就像你沒有辦法去否認任天堂對整個電子游戲歷史發(fā)展所產(chǎn)生的影響一樣。

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    “超級馬里奧”系列

    對于整個“馬里奧”系列來說,有不少作品都極具代表意義。無論是《超級馬里奧兄弟》、《超級馬里奧64》還是《超級馬里奧銀河》,這些作品對于系列與游戲業(yè)界來說都是不可多得的瑰寶。

    游戲歷史上的今天:《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售

    《超級馬里奧64》

    而把目光放到2D“馬里奧”游戲中,我最喜歡——也是我認為前無來者后無古人的,正是《超級馬里奧兄弟3》。當然,你可能會反駁我,明明《超級馬里奧世界》才是2D“馬里奧”游戲的巔峰,《超級馬里奧兄弟3》還是差些意思。

    游戲歷史上的今天:《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售

    《超級馬里奧兄弟3》游戲畫面

    嗯……這點我很同意。如果從游戲的完成度層面上來說,那么《超級馬里奧世界》確實是當之無愧的2D“馬里奧”王者,其龐大繁復的游戲機制幾乎可以說達到了2D“馬里奧”的極限。

    游戲歷史上的今天:《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售

    《超級馬里奧世界》

    可倘若你將目光放到整個2D“馬里奧”系列中來看,就會發(fā)現(xiàn),《超級馬里奧兄弟3》扮演了一個巨人的角色。它幾乎將FC的機能榨干,達到了當時FC游戲頂級畫面的領域,在本就不多的發(fā)揮空間里塞入了大量全新機制,將2D“馬里奧”——或者說2D平臺跳躍類游戲硬生生拔高了幾個臺階。

    游戲歷史上的今天:《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售

    《超級馬里奧兄弟3》游戲畫面

    也許《超級馬里奧世界》做的足夠好,但其實你轉(zhuǎn)過頭看看,會發(fā)現(xiàn)在SFC這個機能提升頗大的平臺上,《超級馬里奧世界》并沒有達到《超級馬里奧兄弟3》那種榨干極限的突破。它只是站在了巨人——《超級馬里奧兄弟3》肩膀上,增加了不少新想法,向著更高的地方攀登過去而已。

    游戲歷史上的今天:《超級馬里奧兄弟3》在日本發(fā)售

    《超級馬里奧世界》

    《超級馬里奧兄弟3》很難說達到了2D“馬里奧”或2D平臺跳躍類游戲的巔峰,但它所鋪就的道路,卻為之后無數(shù)同類游戲打下了基礎。而其對FC有限機能的運用,更是將“帶著鐐銬跳舞”這句話給展現(xiàn)的淋漓盡致。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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