銀河正義使者
2019-10-22
二零零一年十月二十二日,《俠盜獵車手3》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。
《俠盜獵車手3》
對(duì)于那些曾經(jīng)在網(wǎng)吧度過(guò)漫長(zhǎng)日子的人來(lái)說(shuō),“GTA3”“罪惡都市”與“圣安地列斯”這幾部作品都充滿了回憶,“PANZER”這個(gè)代碼的輸入也是得心應(yīng)手。而對(duì)于“俠盜獵車手”的制作方——DMA Design來(lái)說(shuō),《俠盜獵車手3》也是一個(gè)值得紀(jì)念的作品。
DMA Design Limited
雖然我們知道現(xiàn)在的“俠盜獵車手”只要拿出來(lái),那就是一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)恼信?。《俠盜獵車手5》更是在發(fā)售不到二十四小時(shí)的時(shí)間里,創(chuàng)造了超過(guò)十億美元的銷售成績(jī),其總銷量超過(guò)了一億一千萬(wàn)份,成為了整個(gè)電子游戲歷史上最賺錢的游戲之一。
《俠盜獵車手5》
但在DMA Design還未成為Rockstar North的時(shí)候,初代《俠盜獵車手》與《俠盜獵車手2》的表現(xiàn)其實(shí)非常一般——你完全看不出它日后可以成為游戲圈跺一腳“抖三抖”的IP。
《俠盜獵車手》
而《俠盜獵車手3》正是一切改變的開(kāi)始。從《俠盜獵車手2》邁向《俠盜獵車手3》,意味著“俠盜獵車手”系列3D化的開(kāi)始。與此同時(shí),游戲內(nèi)容的表現(xiàn)力也與之前有所不同,在RenderWare引擎的加持下,3D游戲畫面帶來(lái)沉浸感是2D所達(dá)不到的,這更進(jìn)一步地提升了游戲?qū)Α伴_(kāi)放世界”這一概念的構(gòu)建。
《俠盜獵車手3》游戲畫面
《俠盜獵車手3》一經(jīng)發(fā)售,立刻就引起了轟動(dòng)。超過(guò)千萬(wàn)級(jí)別的銷量與數(shù)不清的獎(jiǎng)項(xiàng)紛至沓來(lái)——當(dāng)然,一起來(lái)的還有大量的爭(zhēng)議與訴訟。但這一切都不重要,重要的是,在這個(gè)時(shí)候,“俠盜獵車手”這個(gè)IP才真正的登上了歷史舞臺(tái),并在漫長(zhǎng)的日后,不斷影響著所有的開(kāi)放世界游戲。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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