游戲歷史上的今天:《旺達(dá)與巨像》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-18

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作者:銀河正義使者

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零五年十月十八日,《旺達(dá)與巨像》在北美發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《旺達(dá)與巨像》在北美發(fā)售

    《旺達(dá)與巨像》

    我記得我曾經(jīng)聊到過《旺達(dá)與巨像》。在上田文人的ICO、《旺達(dá)與巨像》與《最后的守護(hù)者》三部曲中,我尤為喜歡《旺達(dá)與巨像》。

    游戲歷史上的今天:《旺達(dá)與巨像》在北美發(fā)售

    《旺達(dá)與巨像》游戲畫面

    可能很難理解,但你可以想象,當(dāng)年那個剛剛脫離了撒尿和泥玩的半大小子在他接觸到電子游戲寥寥幾年之后,他第一次玩到《旺達(dá)與巨像》會是一種什么感受。如果說有什么游戲改變了那個他一生的軌跡,那么除了更早些的《重裝機(jī)兵》以外,就是《旺達(dá)與巨像》了。

    游戲歷史上的今天:《旺達(dá)與巨像》在北美發(fā)售

    《旺達(dá)與巨像》游戲畫面

    《重裝機(jī)兵》讓他明白了電子游戲絕不只是娛樂那么簡單,而《旺達(dá)與巨像》讓他第一次理解到了,為什么游戲也可以被稱作藝術(shù)。

    這就是上田文人的魅力。

    游戲歷史上的今天:《旺達(dá)與巨像》在北美發(fā)售

    上田文人

    說實(shí)話,《旺達(dá)與巨像》和ICO如出一轍,都是在游戲設(shè)計(jì)層面嘗試去做減法——Subtracting Design。ICO通過刪減UI界面、刪減絕大部分?jǐn)橙祟愋?、刪減敵人的人物設(shè)計(jì),將游戲核心的“牽手”玩法給展現(xiàn)的淋漓盡致,也更加打動人心。

    《旺達(dá)與巨像》亦是如此,故事劇情極其簡單,游戲的機(jī)制設(shè)計(jì)也并不復(fù)雜,在游戲中除了Agro——也就是你的馬以外,所能遇到就只有十六個巨像而已。

    游戲歷史上的今天:《旺達(dá)與巨像》在北美發(fā)售

    《旺達(dá)與巨像》游戲畫面

    《旺達(dá)與巨像》僅僅只是一個少年為了拯救少女,在廣袤無垠的草原上奔馳著,向看似不可能戰(zhàn)勝的巨像發(fā)起了一次又一次的挑戰(zhàn)的故事而已。

    但,這真他媽浪漫,不是嗎?


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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