游戲歷史上的今天:《機(jī)械迷城》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-16

游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零九年十月十六日,《機(jī)械迷城》正式發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《機(jī)械迷城》正式發(fā)售

    《機(jī)械迷城》

    無(wú)論是對(duì)開(kāi)發(fā)商Amanita Design還是我們來(lái)說(shuō),《機(jī)械迷城》都是個(gè)重要的游戲。Amanita Design成立于二零零三年,起初只是一家專(zhuān)精于網(wǎng)頁(yè)游戲的公司。在《機(jī)械迷城》發(fā)售之前的代表作大概就是《銀河歷險(xiǎn)記》了——一代是網(wǎng)頁(yè)游戲,而二代是客戶(hù)端游戲,但游戲的流程都偏短,《機(jī)械迷城》是他們的第一款可以說(shuō)得上是“完整”的游戲了,同時(shí)也是讓他們聲名大振的游戲。

    游戲歷史上的今天:《機(jī)械迷城》正式發(fā)售

    《銀河歷險(xiǎn)記2》

    當(dāng)然,在制作《機(jī)械迷城》的時(shí)候,這家并不大的開(kāi)發(fā)商遇上了不少問(wèn)題。其中最典型的就是沒(méi)錢(qián),因?yàn)橄噍^于Amanita Design以往那些制作周期在一年左右的網(wǎng)頁(yè)游戲,《機(jī)械迷城》高達(dá)三年的制作周期所帶來(lái)的壓力是巨大的,一度Amanita Design遇到了“巧婦難為無(wú)米之炊”的困難,最終只能是幾個(gè)開(kāi)發(fā)人員拿出自己的積蓄來(lái)支撐游戲的開(kāi)發(fā)。

    游戲歷史上的今天:《機(jī)械迷城》正式發(fā)售

    Amanita Design

    但,好在《機(jī)械迷城》沒(méi)有辜負(fù)他們的付出,一經(jīng)發(fā)售,即刻拿獎(jiǎng)拿到手軟。而作為一款點(diǎn)擊解謎的圖形冒險(xiǎn)游戲,《機(jī)械迷城》獨(dú)特的手繪畫(huà)風(fēng)與充滿(mǎn)了奇思妙想的謎題讓游戲在一眾同類(lèi)游戲里脫穎而出,一度成為了不少人推薦購(gòu)買(mǎi)清單上的???。

    游戲歷史上的今天:《機(jī)械迷城》正式發(fā)售

    《機(jī)械迷城》游戲畫(huà)面

    可是盜版問(wèn)題卻困擾著Amanita Design,最終他們將游戲由二十美元的售價(jià)調(diào)整為五美元,來(lái)吸引更多的盜版玩家購(gòu)買(mǎi),這一手段效果顯著,最終游戲的銷(xiāo)量定格在了四百萬(wàn)套左右。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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