游戲歷史上的今天:《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-14

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作者:銀河正義使者

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零三年十月十四日,《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售

    《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》

    對于不少人來說,“盟軍敢死隊(duì)”這個(gè)IP應(yīng)該算是童年回憶了。利用小隊(duì)里不同角色的獨(dú)特能力,互相配合解決一個(gè)又一個(gè)關(guān)卡,所獲得的成就感是難以言喻的。

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    《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》游戲畫面

    不過對于系列粉絲來說,《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》應(yīng)該就是最后的回憶了,這當(dāng)然并不是指這個(gè)系列就此完結(jié)——雖然從某種程度上也可以這么說,但在老玩家的眼里,想必對“盟軍敢死隊(duì)”也就此劃上了句點(diǎn),畢竟誰也不想玩那個(gè)第一人稱視角的衍生作品——《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》。

    游戲歷史上的今天:《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售

    《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》

    Pyro Studios的命運(yùn)也隨著“盟軍敢死隊(duì)”系列而變動(dòng)著。初代《盟軍敢死隊(duì):深入敵后》讓所有人知道了Pyro Studios的大名;續(xù)作《盟軍敢死隊(duì)2:勇往直前》更是將系列的高度抬到了一個(gè)令人驚訝的地步;《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》雖然沒有達(dá)到二代的質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),但好在也是系列第一次使用3D引擎制作,至少有著足夠的突破。

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    Pyro Studios

    可此時(shí)的Pyro Studios卻試圖從“盟軍敢死隊(duì)”的影響中走出來,雖然制作了《羅馬執(zhí)政官》與《帝國榮耀》等策略游戲,但很明顯其影響力難以超越“盟軍敢死隊(duì)”。

    游戲歷史上的今天:《盟軍敢死隊(duì)3:目標(biāo)柏林》在北美發(fā)售

    《羅馬執(zhí)政官》

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    《帝國榮耀》

    彎彎繞繞,最后的Pyro Studios又回到了原點(diǎn),掏出來的卻是第一人稱射擊的《盟軍敢死隊(duì):打擊力量》。也正是因?yàn)檫@部作品的大失敗,導(dǎo)致了Pyro Studios與發(fā)行商Eidos產(chǎn)生決裂,逐漸沒了動(dòng)靜——至少我最近一次聽到有關(guān)它的消息時(shí),它已經(jīng)被叫做Pyro mobile。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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