游戲歷史上的今天:《銀色事件》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-07

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九九年十月七日,《銀色事件》在日本發(fā)售于PlayStation上。

    游戲歷史上的今天:《銀色事件》在日本發(fā)售

    《銀色事件》

    游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個人風格與叫好不叫座等略顯矛盾的標簽組成了須田剛一這個有些矛盾的人。在離開Human Entertainment——也就是自作出過《黃昏癥候群》《月光癥候群》與《鐘樓》的那家公司后,須田剛一選擇了組建自己的工作室——草蜢工作室。而草蜢工作室的第一部作品就是《銀色事件》。

    游戲歷史上的今天:《銀色事件》在日本發(fā)售

    草蜢工作室

    但初創(chuàng)團隊特有的兩個問題——沒錢和沒人都讓須田剛一碰上了。當時的草蜢工作室雖然有發(fā)行商ASCII Corporation的支持,但無論是少的可憐的資金還是僅有五名的開發(fā)人員都顯得有些不太夠,更別說能制作出須田剛一想象中的“銀色事件”了。

    游戲歷史上的今天:《銀色事件》在日本發(fā)售

    須田剛一

    為了讓游戲可以順利誕生,須田剛一使用了被他稱為Film window engine的系統(tǒng),也就是將劇情需要的文字與圖片在窗口上顯示,以此來進行敘事表達——這種方式可以節(jié)省大量的人力物力,但“文字游戲”的本質也會讓游戲失去一部分目標用戶。

    游戲歷史上的今天:《銀色事件》在日本發(fā)售

    《銀色事件》游戲畫面

    至此這個原定名為Exit Call的游戲開始了起步,隨后經過了一年多的開發(fā),這款帶有濃重“須田剛一”味道的游戲終于面世。《銀色事件》的銷量與評價都不能說得上有多好,但它確實開了一個好頭——雖然直到六年后的《殺手7》,草蜢工作室才真正算得上為人所知。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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