游戲歷史上的今天:《皇家騎士團:命運之輪》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-10-06

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作者:銀河正義使者

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九五年十月六日,《皇家騎士團:命運之輪》在日本發(fā)售于SFC上。

    游戲歷史上的今天:《皇家騎士團:命運之輪》在日本發(fā)售

    《皇家騎士團:命運之輪》

    雖然很多人知道松野泰己這個名字是因為《皇家騎士團》,但其實《皇家騎士團》并不是松野泰己的第一部作品,他的第一部作品是在其入職Quest之后開發(fā)的橫版動作游戲《魔天童子》。完成了《魔天童子》的開發(fā)工作后,松野泰己根據(jù)自己在法政大學就學期間撰寫的小說——《塞提基內(nèi)亞傳說》的世界觀與故事結(jié)構(gòu)開始了《皇家騎士團》的開發(fā),而這也正是這款以歐洲中世紀作為背景的戰(zhàn)棋游戲其黑暗而壓抑故事氛圍的來源。

    游戲歷史上的今天:《皇家騎士團:命運之輪》在日本發(fā)售

    松野泰己

    初代《皇家騎士團》憑著其獨特的敘事氛圍、高自由度的多結(jié)局設(shè)定與有趣而耐玩的核心機制成功在銷量與口碑上都獲得了不錯的表現(xiàn),續(xù)作——《皇家騎士團:命運之輪》的開發(fā)企劃也隨即被提上了開發(fā)日程。

    游戲歷史上的今天:《皇家騎士團:命運之輪》在日本發(fā)售

    《皇家騎士團:命運之輪》游戲畫面

    在《皇家騎士團:命運之輪》中,松野泰己讓游戲的玩法變得更加回合制,游戲的故事背景也更加陰暗晦澀,支線劇情與多結(jié)局的設(shè)計讓整個游戲更加具有RPG氣質(zhì)。而正是這些改動,讓《皇家騎士團:命運之輪》成為了整個“皇家騎士團”系列最優(yōu)秀的作品,沒有之一。

    游戲歷史上的今天:《皇家騎士團:命運之輪》在日本發(fā)售

    《皇家騎士團:命運之輪》游戲畫面

    而值得一提的是,相信大家都還記得我曾經(jīng)聊過初代《皇家騎士團》,游戲的英文名為Ogre Battle: The March of the Black Queen,其靈感來源于英國搖滾樂隊Queen的第二張專輯——Queen II中的兩支單曲:Ogre Battle與The March of the Black Queen。而續(xù)作《皇家騎士團:命運之輪》的英文名為Tactics Ogre:Let Us Cling Together,副標題同樣來源于Queen于一九七七發(fā)售的專輯A Day at the Races中的一支單曲——Teo Torriatte (Let Us Cling Together)。

    游戲歷史上的今天:《皇家騎士團:命運之輪》在日本發(fā)售

    A Day at the Races


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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