銀河正義使者
2019-10-04
二零零四年十月四日,Telltale Games正式成立于美國。
Telltale Games
如果沒有LucasArts的放棄,那么我們可能就看不到Telltale Games的活躍了。
當然,你可能對LucasArts感到陌生,但倘若提及他們是“猴島”系列的開發(fā)商,那么你可能就會有些許模糊印象了。LucasArts是一家專注于圖點擊冒險游戲的開發(fā)商,屬于盧卡斯影業(yè),其手頭上有著包括《星球大戰(zhàn)》與《奪寶奇兵》在內的眾多IP。
LucasArts
但隨著游戲種類與玩法的逐漸豐富,點擊冒險游戲開始顯露頹勢,在二零零四年的時候,LucasArts終止了Full Throttle與《山姆和麥克斯》兩部作品的續(xù)作開發(fā)并宣布裁員。
《山姆和麥克斯》
雖然Kevin Bruner、Dan Connors與Troy Molander并不在這次的裁員名單里,但正是這三位LucasArts老員工卻對終止開發(fā)而感到不滿,覺得LucasArts誤判了敘事性冒險游戲的未來,最后三人一合計,離職出來創(chuàng)辦了Telltale Games。
Telltale Games成立后,制作的第一款游戲就是《Telltale德州撲克》——一款主要用于測試其引擎Telltale Tool的撲克游戲,同時這也是Telltale Games整個生涯中唯一一款純粹自有版權的游戲。
《Telltale德州撲克》
這之后,Telltale Games與育碧展開了合作,基于《犯罪現場調查》制作了數款游戲,但大都不溫不火,直到漫畫《山姆和麥克斯》的原作者Steve Purcell將游戲改編版權從LucasArts手中拿了回來,交給了Telltale Games制作了大受好評的《山姆和麥克斯:拯救世界》后,Telltale Games才開始走向了正軌。
《山姆和麥克斯:拯救世界》
二零一一年,貫徹了使用各種知名IP進行衍生敘事冒險游戲開發(fā)的Telltale Games拿到了一個重磅合作,那就是當時風頭一時無兩的《行尸走肉》。《行尸走肉》在不到一個月的時間內銷售就突破了百萬級別,成為了Telltale Games最受歡迎的作品。
《行尸走肉》第一季
而這也是日后Telltale Games破產的契機之一,在《行尸走肉》之后,Telltale Games似乎不再嘗試做出突破與創(chuàng)新,只是不斷用祖?zhèn)饕嬷貜退麄冊浽凇缎惺呷狻分凶鲞^的事情——雖然是和不同的著名IP,但隨著公司規(guī)模的擴展與游戲內容的僵化,Telltale Games出品游戲的銷量日益走低,陷入了頻繁裁員的旋渦,最終在《行尸走肉:最終季》的時候宣告破產——這顯得有些諷刺。
《行尸走肉》最終季
不過好在最近Telltale Games又再次復活了,雖然很難說現在的Telltale Games與之前的到底能不能算同一個,但我由衷地希望Telltale Games可以把祖?zhèn)饕婵梢該Q一換,然后去嘗試一些新的東西。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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