這絕對(duì)是軌跡系列粉絲最不容錯(cuò)過的一部續(xù)作

廉頗

2019-09-18

軌跡系列老粉不容錯(cuò)過的一部續(xù)作

    說起日式RPG游戲的典范,軌跡系列作品絕對(duì)是不容忽視的存在。除了系列作品憑借優(yōu)秀素質(zhì)成為玩家有口皆碑的佳作外,回根溯源時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)軌跡系列和日式ARPG游戲的開山鼻祖作品《Dragon Slayer》也是一脈相承。

    首款作品發(fā)布于1984年的《Dragon Slayer》是日本業(yè)界公認(rèn)的ARPG游戲開山之作,系列續(xù)作《Dragon Slayer II-Xanadu》(迷城國(guó)度)更是拿下了日本計(jì)算機(jī)游戲史的最高銷量。但是創(chuàng)歷史的銷量卻未能挽留住制作人木屋善夫,而后續(xù)作品的質(zhì)量也處于乏善可陳的那一種。

    這種情況直到第六部作品《Dragon Slayer VI-英雄傳說》推出后,該作品終于在市場(chǎng)上重新獲得了玩家的青睞,于是開發(fā)商Falcom立刻決定將英雄傳說單獨(dú)發(fā)展成一個(gè)新的系列,這也就是軌跡系列初代作品《空之軌跡FC》的主標(biāo)題英雄傳說。

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    軌跡系列憑借溫情的的故事和有趣的玩法在市場(chǎng)上越發(fā)的炙手可熱,這也讓Falcom決定在《零/碧軌跡》發(fā)布時(shí)開始淡化英雄傳說的傳統(tǒng)主標(biāo)題,轉(zhuǎn)而想要將軌跡系列作為新的主標(biāo)題在市場(chǎng)進(jìn)行宣傳,現(xiàn)在英雄傳說系列的老玩家依舊能夠從游戲內(nèi)的BGM中找到熟悉的味道。

    隨著時(shí)間的推移,軌跡系列作品先后經(jīng)歷了空、零、碧、閃等,在故事內(nèi)容方面也保持著承上啟下的關(guān)系。作為一個(gè)歷經(jīng)十五年的老IP,軌跡系列的作品在內(nèi)容上也順理成章的迎來了新篇章:《星之軌跡》,而平臺(tái)也是來到了以前從未嘗試過的手機(jī)端。

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    官方在宣傳這款手游時(shí)號(hào)稱將系列作品中歷代的角色都加入到了這部作品中。作為系列的老粉絲,這樣的宣傳策略確實(shí)從情懷的角度吸引了我。而游戲?yàn)榱嗽趧∏樯夏軌蚍奖愕募尤胨薪巧巹√匾鈱∏樵O(shè)定在《碧之軌跡》的通商會(huì)議之后。而玩家則扮演即將加入的游擊士,來到雷米菲利亞公園參加考試正式開始游戲。

    將系列前作的角色悉數(shù)加入到這部新作中,從情感上確實(shí)可以帶來了一些不一樣的期待。當(dāng)我在彩虹歌舞劇團(tuán)門口再次遇見了“焰之舞姬”伊利雅,并從她那里接到一個(gè)任務(wù)后,這種因?yàn)槭煜ざa(chǎn)生的親切感化成一股暖意,緩緩涌上我的心頭,此時(shí)我不得不承認(rèn)情懷產(chǎn)生的誘惑力確實(shí)難以抵擋。

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    另一個(gè)讓我動(dòng)心的地方在于游戲角色的設(shè)定上采用了納哈特和克洛伊的男女組合。這讓我想到了《空之軌跡SC》中第六章約修亞和艾絲蒂爾在下飛艇之后關(guān)于愛情的一段對(duì)話,這段對(duì)話中約修亞將愛卻不能的那種無可奈何表達(dá)到了極致。好在最后兩人最后還是結(jié)下的海誓山盟,讓我當(dāng)時(shí)的心情也因?yàn)橛星槿私K成眷屬也歡快了一些。

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    在《星之軌跡》中,兩位新的男女主人公一起參加游擊士考試,一起執(zhí)行任務(wù),這樣的朝夕相處兩人的感情自然也會(huì)隨之增加。但是在女主的身世劇情中有一個(gè)伏筆,暗示女主曾經(jīng)手術(shù)失敗應(yīng)該難以存活,但是后來不知道因?yàn)槭裁春诳萍甲罱K活了下來,這些都讓兩人的愛情有著一些不確定的因素,也許曾經(jīng)喜歡的美滿結(jié)局不再會(huì)出現(xiàn)在這部新作之中。

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    拋開劇情內(nèi)容摻雜的情懷不談,游戲自身詳細(xì)的新手教程也是我對(duì)這款手游產(chǎn)生好感的原因之一。無論是在引導(dǎo)玩家完成各項(xiàng)任務(wù)還是對(duì)于戰(zhàn)斗操作的細(xì)節(jié)教學(xué),可謂是事無巨細(xì)一一為玩家提供詳細(xì)指導(dǎo)。在幫助新手玩家實(shí)現(xiàn)快速上手的同時(shí),也讓我這種老粉體會(huì)到制作方用心精細(xì)的一面。

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    在這個(gè)畫面越來越精致的時(shí)代,本作在畫面上卻背道而馳的選擇了更有質(zhì)感的復(fù)古風(fēng)格,在視覺上呈現(xiàn)出一種凝重的質(zhì)樸感。相較于日益浮夸的游戲畫面,本作這種古樸的畫風(fēng)瞬間將玩家?guī)Щ氐皆?jīng)陷入黑暗、寒冷和混沌的利貝爾王國(guó),在視覺上將老玩家的記憶再次定格,這一切要?dú)w功于插畫師HACCAN的繪制。

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    為了能夠在手機(jī)端帶來更好的體驗(yàn),《星之軌跡》在戰(zhàn)斗玩法加入了自動(dòng)模式,方便在任何場(chǎng)景下都能隨時(shí)隨地的享受游戲。而且每個(gè)人物角色都會(huì)自帶一種屬性,如果遇到相互克制的屬性在對(duì)戰(zhàn)斗力會(huì)有一定的加成。這就意味著玩家在實(shí)際戰(zhàn)斗中不能簡(jiǎn)單的依靠堆砌角色戰(zhàn)斗值來獲取勝利,合理的利用屬性克制策略同樣是提升戰(zhàn)斗力的重要途徑。

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    除了熟悉的人物角色升級(jí)外,《星之軌跡》相較于系列作品的創(chuàng)新莫過于加入了飛行船的養(yǎng)成玩法。由于游戲內(nèi)參加戰(zhàn)斗的角色數(shù)量是固定的,在組合出一套高戰(zhàn)斗力的隊(duì)伍后剩余的人物角色可以安排他們?nèi)ソㄔ祜w行船。玩家需要通過升級(jí)艦橋的方式來獲得建造艙室的資格,而每個(gè)艙室也都有著自己的獨(dú)特作用,比如會(huì)計(jì)室可以賺取游戲幣米拉,導(dǎo)力工作室可以研發(fā)新的回路等。創(chuàng)新的飛行船改造玩法雖然是系列首創(chuàng),但是確實(shí)可以在激烈的戰(zhàn)斗之余讓我感受到一種不同于傳統(tǒng)RPG游戲之外的成就感,算是一次比較成功的創(chuàng)新。

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    作為一款RPG游戲,劇情引導(dǎo)的任務(wù)內(nèi)容也是吸引我的一個(gè)亮點(diǎn)。隨著事件的發(fā)展和任務(wù)的推進(jìn),《閃之軌跡》的故事內(nèi)容和劇情框架逐漸浮現(xiàn),為玩家呈現(xiàn)了一個(gè)更加全面的游戲世界觀。而除了跟隨故事內(nèi)容發(fā)展的主線和支線劇情,還會(huì)有日常的每日任務(wù)可以刷刷刷,無論何時(shí)進(jìn)入游戲都可以享受到充實(shí)的滿足感。

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    手游的抽卡玩法并不新鮮,《星之軌跡》自然也加入了這一功能。從官方公布的中獎(jiǎng)率來看,五星SSR的中獎(jiǎng)率為2%,四星SR的中獎(jiǎng)概率為35%。我雖然沒有抽中過五星的人物角色,但是感覺四星的中獎(jiǎng)率會(huì)比官方的數(shù)據(jù)要略高一點(diǎn),也許是系統(tǒng)對(duì)于我從未抽到過五星角色的一種補(bǔ)償吧。實(shí)際上每天都可以通過完成各項(xiàng)任務(wù)獲得2250游擊士幣來一次十連抽,這樣的設(shè)定還算是良心。

    這絕對(duì)是軌跡系列粉絲最不容錯(cuò)過的一部續(xù)作

    《星之軌跡》的名字來源于前作《空之軌跡》的一首主題曲《星之所在》。很明顯,這樣的命名方式更容易從情懷上吸引到老的系列粉絲的玩家,從實(shí)際效果來看也確實(shí)做到了這一點(diǎn)。而細(xì)致入微的教程和內(nèi)容豐富的玩法在面對(duì)新人玩家時(shí)也能夠展現(xiàn)出十足的吸引力??偟膩碚f,本作可以稱之為一款系列粉絲不容錯(cuò)過,新人玩家值得嘗試的佳作。

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    星之軌跡:https://down.ntet.cn/240_144210

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