游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-16

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評論:
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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零八年九月十六日,《騎馬與砍殺》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺》在北美發(fā)售

    《騎馬與砍殺》

    其實說句實話,最近這些年,有不少“有生之年”都有了回響,千盼萬盼的《最終幻想7:重制版》總算有了苗頭、念叨著不可能的《鬼泣》出了五、幾乎能和G胖比肩的《無主之地3》也發(fā)售了,甚至那個要孫子燒給自己的《騎馬與砍殺2》都開啟了測試,對于游戲玩家來說,今年可能真的是個“文藝復(fù)興”的時間點了。

    說回《騎馬與砍殺》,你真的挺難去想象當(dāng)時這游戲橫空出世的模樣,同樣,你也很難去想象我把《騎馬與砍殺2》的測試碼,給到我同事時他的表情——都是一樣精彩。

    游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺》在北美發(fā)售

    《騎馬與砍殺2》

    在《騎馬與砍殺》誕生之前,制作組TaleWorlds Entertainment只是個無名小卒,但誰也沒有想到這個來自土耳其的游戲開發(fā)商,不鳴則已一鳴驚人,處女作《騎馬與砍殺》輕松拿下了百萬級別銷量,更是讓無數(shù)玩家魂牽夢縈了好一陣子。

    游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺》在北美發(fā)售

    TaleWorlds Entertainment

    《騎馬與砍殺》與其說是一款游戲,不如說更加像是一款游戲編輯器。

    當(dāng)然,我的意思并不是指摘《騎馬與砍殺》本身不夠好玩,豐富細節(jié)堆疊而成的“中世紀模擬器”有著足夠的嚴謹,多樣化的玩法系統(tǒng)也頗為有趣,卡拉迪亞大陸里平凡小人物的故事雖然簡單,但也有著眾多游戲難以企及的自由度,如果說《騎馬與砍殺》的成功來源于何處,那么游戲本身的素質(zhì)自然無可挑剔。

    游戲歷史上的今天:《騎馬與砍殺》在北美發(fā)售

    《騎馬與砍殺》游戲畫面

    而各類MOD對《騎馬與砍殺》的幫助也是不容忽視的,在眾多玩家的努力下,除了“中世紀模擬器”以外,《騎馬與砍殺》有著更多奇妙的模樣。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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