銀河正義使者
2019-09-14
二零零四年九月十四日,《神鬼寓言》正式發(fā)售于Xbox上。
《神鬼寓言》
就算到了現(xiàn)在,倘若我一旦提及彼得·莫利紐、牛蛙工作室與獅頭工作室,那么肯定就會有朋友跳出來非要和我嘮一嘮,一般來說,話題都會圍繞《上帝也瘋狂》《主題醫(yī)院》《地下城守護(hù)者》與“他媽的《神鬼寓言》”。
彼得·莫利紐
嗨。你看,雖然他嘴上罵著《神鬼寓言》,但卻又對它念念不忘,不是嗎?
畢竟,誰會討厭《神鬼寓言》?
《神鬼寓言》游戲畫面
當(dāng)年,因為對EA的收購而感到不滿,完成了《地下城守護(hù)者2》開發(fā)的彼得·莫利紐隨即選擇離開牛蛙工作室,與好友Tim Rance、Mark Webley與Steve Jackson聯(lián)合創(chuàng)立了獅頭工作室。
獅頭工作室
而“知名游戲制作人出走后頻頻失敗”的戲碼并沒有發(fā)生在他的身上,《黑與白》的成功讓他證明了自己,但與此同時,彼得·莫利紐也開始犯下了一些錯誤——比如,他一口氣組建了包括Big Blue Box Studios、Intrepid Computer Entertainment與Black&White Studios在內(nèi)的三個子工作室,同時開啟了六部作品的開發(fā)工作,而當(dāng)年從牛蛙開始就一直堅持的,“一次只開發(fā)一款作品”的信條已經(jīng)不知去往了何處。
《黑與白》
這也正是噩夢的開始,《神鬼寓言》《電影大亨》《Creation》《黑與白Next Generation》《黑與白2》《BC》一共六部作品進(jìn)入了開發(fā)階段,獅頭工作室很快就陷入了一個永恒的問題——沒錢,在一文錢難倒英雄漢的境遇下,彼得·莫利紐做了一個日后他自己稱呼為“有史以來最愚蠢的事情”的決定,獅頭工作室正式上市。
在上市之后,《黑與白Next Generation》與《BC》被取消開發(fā),而《神鬼寓言》《黑與白2》與《電影大亨》獲得了足夠的資金支持。其中,Big Blue Box Studios負(fù)責(zé)的《神鬼寓言》——那個時候還叫做Wishworld與Project Ego,更是得到了彼得·莫利紐的全力支持。而《神鬼寓言》也沒有辜負(fù)所有人的希望,作為一款A(yù)RPG游戲,它的表現(xiàn)幾乎可以說是無可厚非的,游戲內(nèi)角色的成長系統(tǒng)至今為止都令人印象深刻。而超過百萬級別的銷量更是證明了其商業(yè)上的成功。
《神鬼寓言》游戲畫面
可雖然《神鬼寓言》獲得了不錯的成績,但因為多開項目,獅頭工作室在財務(wù)上的窘境愈發(fā)嚴(yán)重,于是二零零六年四月六日,獅頭工作室被微軟收購。而伴隨著《神鬼寓言2》《神鬼寓言3》以及為了Xbox 360的Kinect體感而開發(fā)的《神鬼寓言:旅程》的發(fā)售,未能達(dá)到微軟商業(yè)預(yù)期的獅頭工作室處境愈加艱難,雙方的關(guān)系也隨之緊張了起來,《神鬼寓言4》的開發(fā)也被擱置。
《神鬼寓言:旅程》
二零一二年初,獅頭工作室的“黑色星期一”到來,對于公司發(fā)展方向愈加不滿的一批老員工選擇了在同一時間辭職,彼得·莫利紐也隨之爆發(fā),在辦公室勒令這些員工“立刻離開”。
三月,彼得·莫利紐選擇了與Tim Rance一同離開創(chuàng)立了十五年的獅頭工作室。
在這之后,經(jīng)過了漫長的“立項、開發(fā)與取消”這個循環(huán)的獅頭工作室,于二零一六年四月二十九日被微軟正式關(guān)閉,而網(wǎng)絡(luò)游戲《神鬼寓言:傳奇》也就此消弭。
《神鬼寓言:傳奇》
很多年之后,彼得·莫利紐接受了無數(shù)采訪,而“最令您后悔的事情”這個問題的答案永遠(yuǎn)只有一個,那就是獅頭工作室的上市。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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