銀河正義使者
2019-09-11
二零零三年九月十一日,《龍背上的騎兵》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。
《龍背上的騎兵》
既然提到了《龍背上的騎兵》,那么肯定不得不提橫尾太郎這個(gè)非常獨(dú)樹(shù)一幟的游戲制作人,相信很多玩家知曉橫尾太郎的契機(jī)應(yīng)該是一張流傳甚廣的《龍背上的騎兵3》GIF圖片或者是《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這部作品,這個(gè)永遠(yuǎn)戴著頭套的“神谷英樹(shù)”一直秉承著自己的獨(dú)到的美學(xué)理念來(lái)進(jìn)行游戲制作,那種“喪”到骨子里的精神被巧妙糅合進(jìn)了游戲的每一處,從《龍背上的騎兵》到《尼爾》就可見(jiàn)一斑。
《龍背上的騎兵3》
而這個(gè)屬于橫尾太郎的漫長(zhǎng)故事,其起點(diǎn)一定就是《龍背上的騎兵》這部作品。
《龍背上的騎兵》最初的構(gòu)想來(lái)源于柴貴正與巖崎拓矢,兩者打算制作一款融合了《皇牌空戰(zhàn)》與《真·三國(guó)無(wú)雙》玩法特點(diǎn)的作品,而巖崎拓矢因?yàn)槭诸^還有別的項(xiàng)目在推進(jìn),導(dǎo)致了最終的導(dǎo)演職位由橫尾太郎來(lái)?yè)?dān)任。也正因如此,制作團(tuán)隊(duì)Project Dragonsphere在橫尾太郎的帶領(lǐng)下,將《龍背上的騎兵》打造成了我們現(xiàn)在所看到的這個(gè)模樣——黑暗而浪漫。
《龍背上的騎兵》游戲畫面
但與此同時(shí),除了游戲的故事受到贊譽(yù)以外,其制作質(zhì)量與玩法遭受到了不少批評(píng),這一點(diǎn)兒也是整個(gè)《龍背上的騎兵》系列一直以來(lái)所被人詬病的,尤其是大家可能非常熟悉的《龍背上的騎兵3》,就是標(biāo)準(zhǔn)的CG欺詐。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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