游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)地1942》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-09-10

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作者:銀河正義使者

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年九月十日,《戰(zhàn)地1942》在北美發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)地1942》在北美發(fā)售

    《戰(zhàn)地1942》

    “槍車球”一向是年貨游戲的主旋律,而在槍類年貨游戲中,能和《使命召喚》系列扳扳手腕的恐怕就只有《戰(zhàn)地》了——當然,我們要忽略最近一次的戰(zhàn)況。不過相較于《使命召喚》系列由三個制作組輪換負責的形式來說,一直由DICE制作的《戰(zhàn)地》的年貨成分還沒那么足。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)地1942》在北美發(fā)售

    《戰(zhàn)地5》

    《戰(zhàn)地1942》作為整個《戰(zhàn)地》系列的起源,其實最初差一點兒并不屬于EA——甚至差點兒不屬于Windows平臺。

    Codename:Eagle是一款由瑞典游戲開發(fā)商Refraction Games制作的多人在線游戲,游戲雖然因為多人在線的玩法而熱賣了不少,但同時也因為其多人在線玩法而受到不少的批評,于是Refraction Games打算憑借著Codename:Eagle的制作經(jīng)驗重新打造一款產(chǎn)品——也就是未來的《戰(zhàn)地1942》。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)地1942》在北美發(fā)售

    《戰(zhàn)地1942》游戲畫面

    不過有趣的是,這個時候Digital Illusions Creative Entertainment——DICE收購了他們,并接手了游戲的開發(fā)工作——雖然一開始DICE希望游戲發(fā)售在任天堂的GameCube上,但最終因為任天堂的在線服務(wù)沒能達到要求而作罷。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)地1942》在北美發(fā)售

    DICE

    隨后,他們選擇了與EA進行合作,將《戰(zhàn)地1942》推向市場。雖然游戲在多人在線的部分表現(xiàn)良好,但單人的部分就像Codename:Eagle一樣,再次遭到了批評,可游戲在短時間內(nèi)就突破的百萬級別銷量證明了其成功,DICE也在不久之后被EA收購。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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