銀河正義使者
2019-09-09
一九九八年九月九日,《小龍斯派羅》正式發(fā)售于PlayStation上。
《小龍斯派羅》
如果我們回望整個(gè)電子游戲的歷史,那么會(huì)發(fā)現(xiàn)“馬里奧”這個(gè)名字頂著太多榮光了,從最開始的《馬里奧兄弟》到之后的《超級(jí)馬里奧64》,一個(gè)占據(jù)了2D平臺(tái)跳躍游戲的巔峰,一個(gè)開創(chuàng)了3D箱庭探索游戲的未來,其歷史意義自然不用多說。
那么,同為御三家,但入行較晚的索尼有沒有嘗試過在PlayStation拿出能與《超級(jí)馬里奧64》對(duì)抗的作品呢?
《超級(jí)馬里奧64》
答案是,有的。那就是今天的主角——《小龍斯派羅》。
Insomniac Games
《小龍斯派羅》由Insomniac Games制作,當(dāng)然,這個(gè)名字你可能會(huì)感到陌生,但倘若我說是《瑞奇與叮當(dāng)》的制作組那么恐怕你就明白了。Insomniac Games的處女作叫Disruptor,是一款類似于DOOM的FPS游戲,最初因?yàn)殚_發(fā)資金不足,所以打算登錄開發(fā)成本較低的3DO臺(tái),但隨著3DO在市場(chǎng)上的失利,Disruptor陷入了沒有平臺(tái)可以發(fā)售的窘境,好在這時(shí)發(fā)行商Universal Interactive Studios的Mark Cerny發(fā)現(xiàn)了這部作品,不僅提供了資金支持,更是讓其登錄了PlayStation平臺(tái)。
Disruptor
雖然Disruptor并沒有獲得商業(yè)目的上的成功,但其出色的游戲質(zhì)量獲得了不少人的好評(píng),于是在Mark Cerny的支持下,Insomniac Games開始了《小龍斯派羅》的制作。最開始的《小龍斯派羅》整體還是偏成人化的,但在Mark Cerny的建議下,最終的成品變成了一個(gè)更加適應(yīng)全年齡段的游戲。
《小龍斯派羅》游戲畫面
游戲一經(jīng)發(fā)售,立刻獲得了口碑與銷量上的雙豐收,其3D平臺(tái)動(dòng)作的游戲模式也一度被拿來與《超級(jí)馬里奧64》作對(duì)比。而Insomniac Games在完成了后續(xù)兩部《小龍斯派羅:利普多的憤怒!》與《小龍斯派羅:龍年》的制作后,與Universal Interactive Studios的合同就正式結(jié)束了,而最為有趣也是最好玩的《小龍斯派羅》三部曲也就此結(jié)束。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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