廉頗
2019-09-08
《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了十年。
這其實(shí)算是一個比較長的時間了,在這十年中玩家們與西山居和郭煒煒一同見證了無數(shù)的人與事。而對此,我們也借著這《劍網(wǎng)3》十周年之際,與一眾媒體一同和郭煒煒聊了聊。
Q:《劍網(wǎng)3》在國內(nèi)擁有非常活躍的玩家群體,您對于目前的玩家社群的氛圍是否滿意?
郭煒煒:我很喜歡《劍網(wǎng)3》的玩家,要說我對于玩家社群是否滿意,這個問題我很難回答。我們不把玩家當(dāng)做數(shù)據(jù)或者運(yùn)營工具來看,而是希望《劍網(wǎng)3》能夠融入到玩家的生活中去。
Q:《劍網(wǎng)3》已經(jīng)走過了10年,在您看來,《劍網(wǎng)3》的核心競爭力有沒有發(fā)生什么變化
郭煒煒:變化肯定是有的。雖然很多廠商都有做一些武俠產(chǎn)品,但《劍網(wǎng)3》依然是獨(dú)樹一幟的。十年前的《劍網(wǎng)3》和現(xiàn)在的《劍網(wǎng)3》肯定是不一樣的,有多少游戲能夠走過10年,就憑這一點(diǎn),我們還是非常有自信的。
另外,我們有一群非??蓯鄣耐婕?,大家也知道,《劍網(wǎng)3》一開始并沒有那么受歡迎,我們是跟著用戶一起成長,玩家們陪著我們走過了很長的一段路,而這一群死忠的玩家也確實(shí)幫助了我們很多。
Q:《劍網(wǎng)3》在未來如何去吸引更多的新用戶?
郭煒煒:首先從技術(shù)層面上來說,我們會繼續(xù)對游戲進(jìn)行優(yōu)化,比如在操作上,我們引入了新的方式,玩家可以選擇自動面向目標(biāo)的操作,這也解決了一部分新玩家不適應(yīng)老的操作方式的情況。而后我們依然是從玩家群體的角度,去考慮這個問題,我們對于新用戶的獲取,更多的是來源于玩家和玩家之間的口口相傳。
Q:目前《劍網(wǎng)3》的跨服只對PVP開放,很多玩家會問是否會開放PVE的跨服?
郭煒煒:《劍網(wǎng)3》是一個社交屬性很強(qiáng)的游戲,PVE開放跨服在我看來是一種自掘墳?zāi)沟男袨椋覀兿M麑τ谕婕襾碚f,是活在《劍網(wǎng)3》的這個世界里,而不是每天為了獎勵上線,你在這個世界里會有親友,有社交圈子,除非未來我們通過技術(shù)手段,讓所有玩家都在同一大服務(wù)器里玩。
Q:未來是否會考慮將一些玩家設(shè)計(jì)的地圖加入到游戲中去供下載,成為一個開放性的平臺?
郭煒煒:如果是作為風(fēng)景地圖的話,也許未來有可能可以,但是如果是帶玩法的,那會涉及到游戲的設(shè)計(jì)層面,相對來說會小眾一些,要看開放的度吧,如果從純場景的角度來說,未來甚至有可能會舉辦相應(yīng)的比賽。
Q:官方交易平臺的推出玩家的反應(yīng)非常熱烈
郭煒煒:官方交易平臺是玩家的一個述求,所以會在今年推出交易平臺,更多的是一個時機(jī)的問題,在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上沒有什么困難。如果一早推出了官方的交易平臺,可能會引來相當(dāng)大的爭議,各種問題會接踵而來。而在當(dāng)下去推出官方的交易平臺,也是我們通過客服等等渠道看到了很多玩家的問題,并希望去解決。同時,上線官方交易平臺對我們來說,也不是一種所謂的手段,《劍網(wǎng)3》這么多年,我們不是這樣的品性。
Q:剛剛在發(fā)布會上也演示了《劍網(wǎng)3》云游戲的版本,目前在國內(nèi)廠商中,相關(guān)的應(yīng)用還不是很多,您對于這個技術(shù)有什么樣的看法?
郭煒煒:我認(rèn)為這會是一個顛覆性的技術(shù),云游戲簡單來說,我們把所有運(yùn)算都放在后端的云服務(wù)器上,然后通過串流的方式來傳到前端,那么你的前端設(shè)備的計(jì)算能力已經(jīng)無所謂了。也就是說你的前端能夠看視頻,就能玩云游戲。
云游戲有一個很大的技術(shù)難點(diǎn)突破,游戲串流必須做到非常小的延遲,還有一個問題是中國的帶寬很不錯,但收費(fèi)偏貴,當(dāng)然這也不是永久的問題,目前中國的5G技術(shù)是走在世界前列的,5G的普及背后意味著寬帶的便宜,那么這就非常適合云游戲的存在和普及。我們做了一個提早的布局,我們的技術(shù)已經(jīng)非常成熟了,接下來就是等待一個合適的契機(jī)和玩家見面。
Q:《劍網(wǎng)3》在未來有沒有計(jì)劃加入VR的技術(shù)應(yīng)用。
郭煒煒:《劍網(wǎng)3》目前沒有VR相關(guān)的應(yīng)用,我們首先是一個內(nèi)容廠商,技術(shù)固然很重要,但我們的核心還是提供內(nèi)容,不知道大家記不記得,第一部3D電影是什么,但是你會記得《阿凡達(dá)》,因?yàn)樗峁┝藘?yōu)質(zhì)的內(nèi)容。從目前的技術(shù)情況來看,首先是它的設(shè)備很重,其次是要滿足人眼120幀的感受,設(shè)備的重量,發(fā)熱等等都是巨大的問題。
此外,VR怎么付費(fèi)?以及真實(shí)的體驗(yàn)是不是更適合FPS,而不是MMORPG?如果有一天VR已經(jīng)非常成熟了,那么我們會以內(nèi)容驅(qū)動的方式進(jìn)入,而不是以技術(shù)驅(qū)動的方式來進(jìn)入。
Q:第十五個門派凌雪閣已經(jīng)公布,根據(jù)以往的經(jīng)驗(yàn),新門派往往在初期的表現(xiàn)會很亮眼,但后面就會進(jìn)行一系列的調(diào)整,對于這種情況您是怎么看得?
郭煒煒:如果新職業(yè)初期不厲害,那誰去玩呢?這其實(shí)是一個度的問題,新職業(yè)厲害點(diǎn)無可厚非,但厲害到什么程度,我們還是會注意。凌雪閣這次出來以后會不會當(dāng)“爸爸”,我只能說,我盡量。
Q:《劍網(wǎng)3》推出了第15個門派,未來是否會保持這樣的趨勢,門派會有上限嗎?
郭煒煒:《劍網(wǎng)3》基本上一直保持一年推出一個新門派的規(guī)律,這應(yīng)該是一個常態(tài),上限或許有吧,劍網(wǎng)3還是有很多的空間和可能性可以發(fā)展。
Q:現(xiàn)在已經(jīng)有了15個不同的門派,并且劍網(wǎng)3還在進(jìn)行電競方面的工作,要如何平衡門派之間的強(qiáng)弱?
郭煒煒:心法多,或者門派多,其實(shí)不是平衡的難點(diǎn)。我來講講設(shè)計(jì)的原理,我們希望每一個心法能找到它特點(diǎn)的作用。并不是一上去就拼DPS,拼治療量,我覺得這樣不好玩。
重要的是心法的定位,比如某個心法在野外強(qiáng)一些,但是在競技場弱一些,在陣營戰(zhàn)中又強(qiáng)一些。對于凌雪閣來說,我們也是用了同樣的做法,找到它的定位,而后在這一定位上加入一些玩法和技能。
Q:《劍網(wǎng)3》賽事體系未來是否會發(fā)生一些新的變化?
郭煒煒:賽事體系會發(fā)生變化,今年我們首次引入了職業(yè)戰(zhàn)隊(duì),同時官方也會根據(jù)過往的一些經(jīng)驗(yàn)進(jìn)行調(diào)整。未來會把賽事做得更加多元化,四年前我們做賽事的一個想法就是,將一些明星玩家凸顯出來。
我們也走到了一個十字路口,我們在考慮專業(yè)化的比賽,我們要做得更專業(yè),同時也希望讓更多的玩家參與進(jìn)來,而不是小部分人之間的比拼,這不符合我們對賽事的定位。這也是我們做城市賽,或者考慮和更多不同的合作伙伴進(jìn)行合作的原因。
Q:《劍網(wǎng)3》是否會有大電影的相關(guān)計(jì)劃在推進(jìn)?
郭煒煒:大電影已經(jīng)在計(jì)劃里了,已經(jīng)有了一定的進(jìn)展,到了一定程度才會公布。
Q:《劍網(wǎng)3》動畫正劇目前的情況如何?
郭煒煒:我們的動畫正劇會做成電影,而不是番劇,因?yàn)橐呀?jīng)拉不開與其他番劇的差距了?!秳W(wǎng)3》正劇的導(dǎo)演和他的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)投入了非常大的精力,片子的質(zhì)量會非常得高。我們需要一個合適的模式去呈現(xiàn)出來,最早我們想說,是不是做成OVA,但我們的質(zhì)量比OVA要好很多,最合適的應(yīng)該是動畫電影。
Q:今年哪吒的電影取得非常成功的票房,您是怎么看的
郭煒煒:對于哪吒電影的票房很意外,從個人的角度來說,我覺得哪吒的電影做得很不錯,也堅(jiān)定了《劍網(wǎng)3》做動畫的信心。
Q:《謝云流傳》做到什么程度了?
郭煒煒:《謝云流傳》不是一個“游戲”,它一直是一個結(jié)合體,一個預(yù)演項(xiàng)目。它沒有考慮玩法和商業(yè)化,它是為了技術(shù)而去打造的,總得來說,它并不是一個產(chǎn)品,而是為了技術(shù)實(shí)現(xiàn)的DEMO。它也確實(shí)能玩,就像發(fā)布會上演示的一樣,神策BOSS的八連刺,我們幾乎沒有人可以完全格擋住。時機(jī)成熟,我們會把《謝云流傳》做成一個試玩版。
Q:《劍網(wǎng)3》做了九寨溝的地圖,未來在虛擬現(xiàn)實(shí)之間會不會有更多的聯(lián)系?
郭煒煒:九寨溝因?yàn)榈卣鸷妥匀粸?zāi)害被破壞,我們覺得很可惜,我們通過無人機(jī)和衛(wèi)星地圖把整個地形掃描出來,來實(shí)現(xiàn)快速建模。發(fā)布會上一張PPT的背景用上了我們正在做的華山,我們將華山的一個角落掃描出來,快速建模,我們也做了蒼山洱海。我們有這個技術(shù),同時也有很多工作要做,需要美術(shù)、策劃、技術(shù)等等相互配合,才能真正做出一個產(chǎn)品。
Q:對于制作地點(diǎn)的選擇,是如何做的?
郭煒煒:我們會選擇有挑戰(zhàn)性的地形,相對來說,還是挺主觀的選擇,如果是與劇情無關(guān)的,可能是覺得某個地方挺有挑戰(zhàn)性的,就在內(nèi)部把它們建出來。
Q:《劍網(wǎng)3》群組的功能是不是被策劃忘記了?好友列表的群組分類是灰的。
郭煒煒:我覺得是忘記了,我會加入功能清單中。
Q:對于《劍網(wǎng)3:指尖江湖》部分玩家會有這樣的評論:游戲是好游戲,就是不好玩,您怎么看待這樣的說法?
郭煒煒:手游目前其實(shí)還處于不刪檔測試的階段,所以很多內(nèi)容我們還沒有更新入客戶端。對于手游來說我們需要換包更新,所以需要更加完善的準(zhǔn)備與計(jì)劃。因此,我們也更加謹(jǐn)慎,預(yù)計(jì)在開學(xué)季進(jìn)行換包更新。屆時,將會給大家?guī)砀嗟娜聝?nèi)容。并且我們也計(jì)劃在年底前公測版本時推出藏劍山莊。同時,《劍網(wǎng)3:指尖江湖》也正在制作PC和主機(jī)的版本。
Q:《劍網(wǎng)3:指尖江湖》的戰(zhàn)場是一個偏向MOBA的玩法,為什么會做這樣的設(shè)計(jì)?
郭煒煒:我覺得這是一個大家都比較能夠接受的玩法。未來戰(zhàn)場也不止是一個,就像端游一樣,是一個個去迭代更新做的。我們基本是遵循著端游的方式去做的,你看我們更新門派的規(guī)律,也能看出來,接下來是藏劍、接著五毒、唐門。戰(zhàn)場也會一樣,未來我們會根據(jù)移動端的特色推出更多戰(zhàn)場玩法。
Q:不會有紅衣教門派吧?
郭煒煒:《劍網(wǎng)3》的門派是有嚴(yán)格的限定的,紅衣教、地鼠門啊這些絕對不會出的。
Q:從IP的角度來看,《劍網(wǎng)3》的定位是什么樣的?對于未來會有更多的IP計(jì)劃可以分享?
郭煒煒:整個IP計(jì)劃要做的遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止于此,能夠公布的內(nèi)容我們都會在每年的828上和玩家分享,有一些確實(shí)是不太成熟以及受到一些限制,不便公布。從更長遠(yuǎn)的計(jì)劃來看,我們的IP計(jì)劃主要包括兩個方向。
一個是玩家,《劍網(wǎng)3》是一個大世界,在玩家群體中也產(chǎn)生了很多有趣的故事,此外,我希望能把游戲中的很多NPC,單獨(dú)拿出來,進(jìn)行英雄化,這也是官方非常想做的事情。更大的計(jì)劃也有,我們在烏鎮(zhèn)有一個園區(qū),還在想能做一些什么有意思的東西,時機(jī)成熟再做公布,也許有一天我們的828會走到烏鎮(zhèn)去。
Q:《劍網(wǎng)3》周邊的對于玩家來說,購買欲望可能不是很強(qiáng),未來是否會有優(yōu)化的空間?
郭煒煒:每一個專業(yè)領(lǐng)域研究面都很廣,我們盡可能把周邊做精做好,與業(yè)界優(yōu)秀的合作伙伴合作,這也是我們做周邊的策略。我們挑選合作伙伴一是他們能夠做出好東西,二是他們得懂《劍網(wǎng)3》,如果不懂也做不出玩家喜歡的東西。以前我們也吃過很多虧,也是需要一些機(jī)緣巧合,不能保證所有人都會說好。
Q:《劍網(wǎng)3》十周年用什么關(guān)鍵詞來形容?
郭煒煒:《劍網(wǎng)3》十周年是一個新的開始,今天中國的游戲行業(yè)也在一個十字路口,云的普及會帶來很多不一樣的地方,游戲的運(yùn)營也會有很多不同的地方,用戶、內(nèi)容、技術(shù)可以說是我非常關(guān)注的三個點(diǎn)。
Q:《曲云傳》的演出地點(diǎn)選擇有什么樣的要求?
郭煒煒:一是取決于《劍網(wǎng)3》用戶的規(guī)模,二是要有產(chǎn)地。
Q:《劍網(wǎng)3》的同人文化為什么這么火?
郭煒煒:我們將大量的經(jīng)費(fèi)花在幫助有才藝的玩家發(fā)展,比如我們會出書,同時在很多地方去推,劍網(wǎng)3的文化也是一點(diǎn)一滴做出來的,和玩家、大神以及藝術(shù)家結(jié)成了友誼。劍網(wǎng)3這個大世界不僅僅是西山居,或者我的,它更是屬于玩家的。
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