銀河正義使者
2019-09-05
二零一一年九月六日,《死亡島》在北美發(fā)售。
《死亡島》
其實(shí)相對(duì)于《死亡島》來(lái)說(shuō),我想它的預(yù)告片更加值得一提。就算到了現(xiàn)在——我已經(jīng)完整打通過(guò)《死亡島》之后,如果你讓我說(shuō)一說(shuō)自己影響最為深刻的游戲預(yù)告片有哪些,那《死亡島》的預(yù)告片仍舊在我心里的塞萊斯特山上占據(jù)了一隅,畢竟,這個(gè)由Axis Animation制作的預(yù)告片真的非常棒,我十分推薦每一個(gè)還沒(méi)看過(guò)這個(gè)預(yù)告片的玩家們?nèi)タ聪拢惺芤幌挛耶?dāng)時(shí)的心情。
《死亡島》預(yù)告片
當(dāng)然,我并不推薦你因?yàn)榍楦幸蛩囟ネ妗端劳鰨u》,它不是好不好玩的問(wèn)題!它真的是那種……很少見(jiàn)的那種……平庸。
《死亡島》游戲畫面
《死亡島》的預(yù)告片一經(jīng)公布在一周內(nèi)就獲得超過(guò)百萬(wàn)級(jí)別的點(diǎn)擊量,以至于制作組Techland還根據(jù)玩家們的反應(yīng)調(diào)整了游戲內(nèi)容,但效果嘛……你們都看到了。不過(guò)平心而論,《死亡島》的質(zhì)量并沒(méi)有那么差,但一個(gè)從二零零六年就已經(jīng)公布的項(xiàng)目最終呈現(xiàn)出這樣的效果是很難以令人感到滿意的,更別說(shuō)在發(fā)售的半年前還扔出了一個(gè)幾乎可以說(shuō)游戲歷史上排名靠前的預(yù)告片,這種高期待度下游戲表現(xiàn)平庸從某種程度上來(lái)說(shuō),就已經(jīng)是一個(gè)錯(cuò)誤了。
《死亡島》游戲畫面
所以你會(huì)發(fā)現(xiàn),我今天的重點(diǎn)完全集中在了《死亡島》的預(yù)告片上。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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