游戲歷史上的今天:《仙境傳說Online》正式上線

銀河正義使者

2019-08-31

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作者:銀河正義使者

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零二年八月三十一日,《仙境傳說Online》正式上線于韓國。

    游戲歷史上的今天:《仙境傳說Online》正式上線

    《仙境傳說Online》

    對(duì)于不少老玩家來說,最近風(fēng)頭正盛的《魔獸世界》懷舊服可能并沒有那么懷舊,而天天拉著各路明星“是兄弟就一起”的《傳奇》也沒有那么想讓人一起,可倘若提起《仙境傳說Online》——也就是RO,想必不少人就會(huì)回憶起那個(gè)曾經(jīng)人潮洶涌的普隆德拉,耳畔也會(huì)響起那首熟悉的Theme of Prontera,但那個(gè)曾經(jīng)陪伴你坐在地板上的人,現(xiàn)在究竟在何方就不得而知了。

    這么想來,回憶真是個(gè)操蛋的東西。

    游戲歷史上的今天:《仙境傳說Online》正式上線

    《仙境傳說Online》

    好了,回到正題。當(dāng)年的RO作為Gravity旗下最受歡迎的IP,其火爆程度是難以想象的,游戲改編自韓國漫畫家李命進(jìn)(???)的漫畫《?????》(Ragnar?k),其實(shí)從漫畫的標(biāo)題上就可以看出來,他借用了北歐神話中較為出名的Ragnar?k——諸神黃昏來作為背景故事,而RO將其改編為游戲之后,同樣沿用了這個(gè)背景設(shè)定,但基本上也只是沿用了背景設(shè)定而已。

    游戲歷史上的今天:《仙境傳說Online》正式上線

    Ragnar?k

    但在游戲中,整體氛圍到?jīng)]有像是原作漫畫里那樣嚴(yán)肅,這一切恐怕都要?dú)w結(jié)于RO在畫面風(fēng)格、社交性與核心機(jī)制上做出的調(diào)整與設(shè)計(jì)了,無論是Q版畫面表現(xiàn)出的極高親和力還是黏性極大的社交性都成為了RO火爆的必要條件,而出彩的核心機(jī)制也讓其擁有了頗深的可玩性,但也正是因?yàn)槠浜诵臋C(jī)制,間接導(dǎo)致了RO之后的滅亡。

    雖然RO在職業(yè)與裝備獲取這一環(huán)節(jié)上的核心機(jī)制上表現(xiàn)的非常不錯(cuò),但它也有著同時(shí)代游戲都有的一個(gè)弊病——打怪練級(jí),而且是高強(qiáng)度的重復(fù)勞動(dòng)。與此同時(shí),因?yàn)镚ravity本身技術(shù)實(shí)力的問題,RO出現(xiàn)了大量的外掛,也就是BOT,無數(shù)玩家用其來代替自己度過練級(jí)環(huán)節(jié)。

    游戲歷史上的今天:《仙境傳說Online》正式上線

    《仙境傳說》

    這一連串的時(shí)間最終導(dǎo)致了RO的無奈消亡,而一個(gè)屬于RO的網(wǎng)游時(shí)代也就此落下帷幕。

    不過,如果你還想體驗(yàn)一下曾經(jīng)的那段回憶,那么除了私服以外,STEAM上目前的國際服RO依舊可以免費(fèi)游玩。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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