游戲歷史上的今天:《街頭霸王》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-30

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九八七年八月三十日,《街頭霸王》正式發(fā)售于街機(jī)平臺(tái)。

    游戲歷史上的今天:《街頭霸王》正式發(fā)售

    《街頭霸王》

    每每提及CAPCOM,“動(dòng)作天尊”的名頭總是逃不開(kāi)的,《街頭霸王》《快打旋風(fēng)》《生化危機(jī)》《鬼泣》與《怪物獵人》等等經(jīng)典作品讓CAPCOM在很長(zhǎng)一段時(shí)間里坐實(shí)了這個(gè)名號(hào),而一切的起點(diǎn),可以說(shuō)就是《街頭霸王》了。

    而《街頭霸王》系列可以說(shuō)是定義了格斗游戲類別的作品了,也許它并不是最早的——畢竟在這之前還有世嘉的Heavyweight Champ與Technōs Japan的《空手道》,但一定是影響最為深遠(yuǎn)的。

    游戲歷史上的今天:《街頭霸王》正式發(fā)售

    《空手道》

    西山隆志在制作完成我們所熟悉的《成龍?zhí)唣^》后,選擇在橫版清關(guān)類型的街機(jī)游戲大行其道的時(shí)候,制作一款一對(duì)一的游戲,并且為了保證游戲的深度,游戲引入了搓招機(jī)制——隆的Hadouken就是由其親手創(chuàng)造的,還加入了以往游戲沒(méi)有的格擋、玩家亂入以及通過(guò)按鍵壓力來(lái)進(jìn)行出招判斷的游戲機(jī)制——雖然因?yàn)檫@樣造成了街機(jī)臺(tái)的高損壞率,不過(guò)CAPCOM很快找到了一個(gè)流傳至今的解決方案——六鍵操控。

    游戲歷史上的今天:《街頭霸王》正式發(fā)售

    《街頭霸王》

    但每每提及此處,腦海中蹦出來(lái)的永遠(yuǎn)是《街頭霸王2》的畫面,《街頭霸王2》同樣也被認(rèn)為是現(xiàn)代格斗游戲的起源之作,那為什么初代《街頭霸王》會(huì)被人遺忘在歷史的角落中呢?

    其實(shí)挺簡(jiǎn)單的,因?yàn)檫@個(gè)時(shí)候的《街頭霸王》無(wú)論是在口碑評(píng)價(jià)還是商業(yè)目的上的表現(xiàn)都不太理想,而西山隆志也在此之后選擇離開(kāi)CAPCOM去往SNK,而曾經(jīng)合作了橫版清關(guān)游戲的《快打旋風(fēng)》的岡本吉起與西谷亮肩負(fù)起了《街頭霸王2》的開(kāi)發(fā)工作。

    游戲歷史上的今天:《街頭霸王》正式發(fā)售

    《街頭霸王2》

    《街頭霸王2》在初代的基礎(chǔ)上將可選人物增加到了八人——春麗在這個(gè)時(shí)候就已經(jīng)出現(xiàn)了,而每個(gè)人物都有著屬于自己的特色、動(dòng)作與招式,并且《街頭霸王2》也首次將Combo這一概念引入了格斗游戲。

    而《街頭霸王2》,也就是我們常說(shuō)的“八人街霸”一經(jīng)誕生就大獲成功,SFC版本的更是在全球范圍內(nèi)拿下了超過(guò)六百三十萬(wàn)份的驚人銷量,不僅推動(dòng)了SFC的銷售,更是引領(lǐng)了一個(gè)時(shí)代的到來(lái),一個(gè)屬于格斗游戲的時(shí)代。

    順帶一提,西山隆志,這位《街頭霸王》之父在離開(kāi)CAPCOM去往SNK后,在《街頭霸王2》誕生的同年,發(fā)售了另一款格斗游戲——《餓狼傳說(shuō)》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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