我和五十嵐孝司聊了聊有關(guān)Epic獨(dú)占的事情

銀河正義使者

2019-08-21

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作者:銀河正義使者

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對于Epic獨(dú)占這個(gè)話題,五十嵐孝司并沒有像絕大多數(shù)受訪者一樣回避或者忽視,我們甚至得知了《赤痕:夜之儀式》也曾經(jīng)收到過Epic的邀約。

    這是我第一次見到五十嵐孝司。

    就像所有的影像資料里一樣,五十嵐孝司帶著那頂可能比他還令人感到眼熟的帽子,半傾倒的依靠在酒店的沙發(fā)上休憩,看樣子似乎有些疲憊。

    而看見我走進(jìn)來后,他立刻端正坐姿,然后好像又發(fā)現(xiàn)了有什么不妥,于是站起身來微笑著對我點(diǎn)了點(diǎn)頭。通過翻譯,我和他在握手的同時(shí)簡短的打了個(gè)招呼——大致也就是些“你好”之類的。

    我和五十嵐孝司聊了聊有關(guān)Epic獨(dú)占的事情

    在開始采訪之前,我問了個(gè)和這次采訪主題沒什么關(guān)聯(lián)的問題——你在工作中也會戴著那頂帽子嗎?我用手比劃了下。

    聽到翻譯轉(zhuǎn)述完我的問題后,五十嵐孝司很明顯的愣了愣,隨即爽朗的笑出聲來。

    他告訴我并不會,無論是在工作還是生活里都不會,至于我們對他的帽子有著如此印象的深刻,恐怕是因?yàn)樗麨榱斯潭ㄐ蜗蠖恢痹诟鞣N公眾場合都戴著帽子而已。

    “真的很熱,”五十嵐孝司把他的帽子取下來讓我掂量了一下,確實(shí)分量十足,“這個(gè)帽子又厚又重,夏天戴的時(shí)候十分容易出汗,特別難受。”

    我看著面前的五十嵐孝司,忽然發(fā)覺他和我想象的并不相同,在面對采訪時(shí),他并沒有我想象的那么游刃有余,甚至在我沒有問出關(guān)于帽子這個(gè)有趣的問題前,他的雙手還是會時(shí)不時(shí)交叉在一起,不斷捏緊后又再次放松。

    但其實(shí)五十嵐孝司一直沒有離開過公眾視野,雖然因?yàn)殡x職Konami而失去了資金與人力的支持,但通過Kickstarter眾籌的第一個(gè)項(xiàng)目——《赤痕:夜之儀式》就讓他再次變得萬眾矚目,當(dāng)然,這個(gè)萬眾矚目是好是壞就說不定了。

    一個(gè)與之前完全不一樣的制作模式究竟會對游戲帶來怎樣的影響?明星制作人隕落早有先例,五十嵐孝司會不會重蹈覆轍?這個(gè)老舊的游戲玩法真的可以適應(yīng)當(dāng)下的市場嗎?我不知道這些質(zhì)疑有沒有對五十嵐孝司造成影響,但之后《赤痕:夜之儀式》的成功打破了這一切。

    作為一個(gè)粉絲,我自然是感到無比開心,但同時(shí),我也和你們一樣,有很多很多事情想和五十嵐孝司聊一聊。

    我和五十嵐孝司聊了聊有關(guān)Epic獨(dú)占的事情

    Q:請問對于目前《赤痕:夜之儀式》的市場表現(xiàn)滿意嗎?有哪些地方您覺得做的還不夠好呢?

    A:首先,日本市場的《赤痕:夜之儀式》還沒有正式開始發(fā)售,作為一個(gè)日本的開發(fā)商,對于這點(diǎn)還是感到挺奇怪的。不過對于《赤痕:夜之儀式》目前的銷量,我們還沒有具體的數(shù)字,因?yàn)橛幸恍?shí)體版的銷量還沒有完全統(tǒng)計(jì)到,但對于上線后玩家與媒體的評價(jià),還是非常高興和滿足的。

    不足之處的話,其實(shí)產(chǎn)品本身的一些BUG與優(yōu)化問題還是希望可以做得更好一些,對這些還不是特別滿意。

    Q:您覺得對于目前的Artplay來說,整個(gè)的狀態(tài)您滿意嗎?

    A:對于Artplay本身來說,還是非常滿意的,團(tuán)隊(duì)里的每個(gè)人都非常有才能,如果評分的話,滿分一百分我可以打一百二十分。

    但整個(gè)游戲的開發(fā)不止有Artplay參與,還有一些外包之類的參與,我說的滿意僅限于Artplay自身。

    Q:提到這個(gè)話題的話,其實(shí)《赤痕:夜之儀式》花費(fèi)了很長一段時(shí)間才得以面世,其中有段時(shí)間整個(gè)游戲的3D表現(xiàn)并不如人意,因此外包公司Inti Creates也被您替換掉了,而我對Inti Creates其實(shí)挺有了解的,畢竟他們就是負(fù)責(zé)了《無敵9號》的3D制作,那么您怎么看待Inti Creates的呢?

    A:Inti Creates其實(shí)技術(shù)實(shí)力還是非常強(qiáng)的,但由于我們這次用的是虛幻4引擎,他們專精的方向跟這塊是不太一樣的。

    簡單舉個(gè)例子,使用虛幻4引擎時(shí)會使用一些物理渲染,但是當(dāng)時(shí)他們是有一些手繪的元素在里面,如果按照當(dāng)時(shí)那個(gè)方向去做的話,也許會成為一個(gè)非常好的作品,但這個(gè)對于我們來說,風(fēng)險(xiǎn)還是非常大的,所以當(dāng)時(shí)更換的理由其實(shí)是制作方向不太一致。

    而對一些其他外包公司的看法的話,因?yàn)槲覀兪侵谱鞴?,我們在開發(fā)產(chǎn)品的時(shí)候會根據(jù)用戶要求的品質(zhì)去做這個(gè)東西。而一些外包團(tuán)隊(duì)是按照自己的情況來做這個(gè)產(chǎn)品的,他們開發(fā)出來的成品就和我們要求的品質(zhì)有一些差異。

    可能在每個(gè)外包公司都有這樣的問題存在,所以我們現(xiàn)在如果和外包團(tuán)隊(duì)合作,那我們會一定會嚴(yán)格把控品質(zhì)。所以可能說兩邊的關(guān)注重點(diǎn)不太一致,所以才會導(dǎo)致工期較長。

    Q:《赤痕:夜之儀式》獲得了極大的成功,非常多的玩家覺得它就是《惡魔城:月下夜想曲》的續(xù)作,對于這一點(diǎn),您在當(dāng)時(shí)制作的時(shí)候?yàn)槭裁磿x擇如此去“還原”《惡魔城》的游戲體驗(yàn)?zāi)兀?/strong>

    A:這一次并不是說更像《惡魔城》,而是我們這么多年制作經(jīng)驗(yàn)的集大成,我們在這個(gè)的基礎(chǔ)上做了一些進(jìn)化與微創(chuàng)新,因?yàn)槠鋵?shí)玩家本身也想體驗(yàn)這些過去的產(chǎn)品。

    Q:也有玩家對于《赤痕:夜之儀式》沒有過多的創(chuàng)新和突破而抱有疑問,對于這點(diǎn)您如何看待呢?

    A:這個(gè)要看怎么定義創(chuàng)新這個(gè)詞。在過去有《惡魔城》這么一個(gè)作品,大家覺得非常好玩,所以擁有了一個(gè)比較大的影響力,而隨著時(shí)代的發(fā)展,玩家對產(chǎn)品的要求也會變得更高,于是現(xiàn)在我們就用新的技術(shù)與微創(chuàng)新來做一個(gè)新的產(chǎn)品——但實(shí)際上內(nèi)核還是老的東西,可是這樣大部分人就會覺得這就是他想要的,用新的技術(shù)手段找到了原來的那種感覺;而有一小部分人就會覺得和以前沒區(qū)別。

    當(dāng)然,也是因?yàn)檫@次我們本身就是針對那些想要享受曾經(jīng)《惡魔城》游戲體驗(yàn)的玩家而制作的,如果我們完全做一個(gè)新的東西,那么可能就不是大家想要的東西了。

    Q:您將《赤痕:夜之儀式》稱呼為“五十嵐惡魔城”,能和我們聊聊原因嗎?

    A:哈哈哈,這是在眾籌的時(shí)候發(fā)生的一個(gè)比較有趣的事情。在眾籌的時(shí)候,有人說我們的游戲是“銀河惡魔城”游戲,而我在那個(gè)時(shí)候才知道還有這么一個(gè)詞匯,但我覺得“惡魔城”這個(gè)詞匯可以使用,但銀河——也就是《銀河戰(zhàn)士》其是別人的注冊商標(biāo),雖然有很多人在用,那肯定也不能去搶用這個(gè)詞,這樣就不太合適。

    這個(gè)時(shí)候有人建議就用“五十嵐惡魔城”,雖然我覺得不是那么能接受,但是總比“銀河惡魔城”要好一些,于是就這么沿用下來了。

    Q:那您認(rèn)為《赤痕:夜之儀式》算是獨(dú)立游戲嗎?

    A:我自己并不認(rèn)為這是獨(dú)立游戲,可能我和大家對于獨(dú)立游戲的定義不太一樣,這看你怎么理解獨(dú)立游戲。我認(rèn)為的獨(dú)立游戲是做自己想做的東西,是一種自我表現(xiàn),我自己想表達(dá)什么,即使沒有受眾群體也想把游戲做出來,這叫作獨(dú)立游戲。

    而我們有505 Games作為發(fā)行商,也有進(jìn)行眾籌,所以是有資金注入的,那么我首先做的雖然是我想做的東西,但同時(shí)也會針對玩家的需求來制作一些東西,在玩家有這個(gè)需求的時(shí)候,我的積極性也會變高,也會針對玩家去做些什么,那么這也就不是只做我自己想做的東西了。既有資金注入,也需要看到更廣闊的市場需求,從這個(gè)層面來看,那么《赤痕:夜之儀式》肯定不算是一款獨(dú)立游戲。

    Q:Switch版本的《赤痕:夜之儀式》相較于其它版本,在優(yōu)化上存在一些問題。未來會在Switch版本上做相應(yīng)的更新使游戲體驗(yàn)變得更好嗎?

    A:我們之前也公布了一些正在更新的內(nèi)容,我們肯定會努力把Switch版本優(yōu)化的更好——在上次匯報(bào)的基礎(chǔ)上再付出更大的精力去優(yōu)化。

    Q:經(jīng)過這次《赤痕:夜之儀式》的開發(fā)后,您覺得眾籌這個(gè)形式對您或者說別的開發(fā)者,在制作游戲方面帶來的優(yōu)點(diǎn)和缺點(diǎn)分別是什么?用眾籌來制作游戲您覺得是一個(gè)健康的生態(tài)嗎?

    A:先說一下我們認(rèn)為眾籌非常好的地方。

    第一點(diǎn)就是能及時(shí)得到玩家的反饋和意見。在開發(fā)過程中我們會經(jīng)常在眾籌平臺和社區(qū)更新一些開發(fā)日志,能從玩家那里收獲到很多反饋和意見,其中一些我們覺得非常好的意見就可以馬上吸收進(jìn)來。

    另外一個(gè)點(diǎn)的話,就是因?yàn)?D橫版動(dòng)作游戲在很多大廠看來覺得沒有什么市場需求。而我們通過這個(gè)平臺就證明了有大量玩家在支持我們,證明了2D橫版動(dòng)作游戲是有非常大市場需求的。

    第三點(diǎn)的話就是,因?yàn)槲覀儽娀I了很多資金,破了當(dāng)時(shí)的記錄。所以就有很多媒體會關(guān)注我們,而一些展會活動(dòng)同樣會要求我們做一些分享。從這個(gè)層面上講,它起到一個(gè)非常大的宣傳效果。在過去想達(dá)到這么大的一個(gè)宣傳效果,需要花大量的資金進(jìn)行推廣。我們就沒有在這一方面花什么錢,而同樣也有一個(gè)非常好的宣傳效果。

    當(dāng)然,你說缺點(diǎn)的話也有,不過也不能說是缺點(diǎn),就是我們覺得有一定壓力吧。

    從一開始眾籌的時(shí)候,你就要向玩家承諾你要做的內(nèi)容。我們認(rèn)為在眾籌平臺上,最重要的東西就是你承諾的東西要做到。這樣就會有一個(gè)問題,那你一開始就承諾的東西在后續(xù)就不能做一些很大的變更,只能有一些細(xì)節(jié)的調(diào)整。我們在制作過程中可能覺得這樣做更有意思,但你已經(jīng)給玩家承諾的東西你就不能去改,于是我們現(xiàn)在的制作方向基本上就是我們承諾的東西和玩家期待的東西盡量保持一致,就這樣做下去,但可能其中也有一些不是那么有意思的東西沒辦法去除掉。

    還有一點(diǎn)就是,你當(dāng)初承諾的東西看似比較容易實(shí)現(xiàn),實(shí)際在開發(fā)過程中非常麻煩并且會消耗相當(dāng)多的資源。如果不是眾籌的話,那我們肯定就按照自己的想法去開發(fā),那么可能很多模式就不會像現(xiàn)在這樣。但現(xiàn)在在眾籌上已經(jīng)承諾過的,就得去完全實(shí)現(xiàn)。

    不過眾籌這個(gè)模式本身沒有任何問題,只不過在你處于一個(gè)什么都沒有的狀態(tài)時(shí),做眾籌的時(shí)候承諾太多的話,之后就會非常辛苦。

    Q:您對于最近一些眾籌產(chǎn)品出現(xiàn)的一些問題——比如Epic游戲商店獨(dú)占之類的問題,有什么看法?

    A:其實(shí)這是一個(gè)非常難評價(jià)的東西。

    因?yàn)橐婚_始也有這樣的需求到了我們這邊,當(dāng)時(shí)我們也做了一些登錄平臺上的變更,比如說有一些設(shè)備已經(jīng)不再支持更新了,或者一些設(shè)備已經(jīng)不再生產(chǎn)了,再或者一些開發(fā)進(jìn)度達(dá)不到的,而做出這些決定都是比較艱難的事情。

    對于登錄平臺更換的話,我們覺得這個(gè)事情難以評價(jià),因?yàn)殚_發(fā)的過程中你會受到一些現(xiàn)實(shí)情況的制約,你也不得不做出一些選擇。但如果是作為一個(gè)玩家的話,看到類似的事情,我可能也會感到不開心。但開發(fā)過程中很多東西都是難以按照大家的想象去走的,所以有一些現(xiàn)實(shí)的情況在里面,那么也就沒有辦法區(qū)做一個(gè)具體的評價(jià),這確實(shí)是非常難以選擇的一件事情。

    Q:您是如何看待自己明星制作人的身份?

    A:首先我不認(rèn)為自己是明星制作人啦,哈哈哈。我就覺得我是個(gè)普通的制作人,但在一些場合,在講演的時(shí)候會有很多人愿意來聽,然后有人愿意要一些簽名合影什么的。

    我覺得大家喜歡我也是一件非常開心的事情,從整體來說還是一個(gè)普通的制作人。

    Q:您對中國玩家有什么想說的?

    A:首先就是《赤痕:夜之儀式》算是一個(gè)成功吧,取得了一定的成績。我們希望能把它系列化。而作為ArtPlay這家公司的話,已經(jīng)比較穩(wěn)定了,這是我們能繼續(xù)做東西的一個(gè)基礎(chǔ)。同時(shí),我們也希望在《赤痕:夜之儀式》的基礎(chǔ)上再挑戰(zhàn)一下其它類型游戲。

    想對中國玩家說的話就是,如果你覺得這游戲非常好玩,還希望你能將樂趣傳達(dá)給周邊更多的人,希望大家保持一種比較熱鬧的狀態(tài),謝謝。

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