游戲歷史上的今天:《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-10

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作者:銀河正義使者

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    一九九零年八月十日,《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售于FC上。

    游戲歷史上的今天:《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售

    《赤影戰(zhàn)士》

    就算到了今天,無論是去詢問老一點(diǎn)的玩家還是上網(wǎng)搜索,你都能知曉一個(gè)名叫“水上魂斗羅”的游戲,而往往這個(gè)來自于小時(shí)候流言的游戲都會(huì)伴隨著另一個(gè)名字——《赤影戰(zhàn)士》。

    游戲歷史上的今天:《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售

    “水上魂斗羅”

    雖然這個(gè)譯名來源于曾經(jīng)國內(nèi)的盜版廠商,但無可否認(rèn)的是,這些盜版廠商在為作品取名的時(shí)候并不是毫無邏輯的?!冻嘤皯?zhàn)士》在那個(gè)時(shí)候?qū)儆诒容^少見的可以雙打的橫版動(dòng)作清關(guān)游戲,游戲的背景被設(shè)定在了未來處于被獨(dú)裁時(shí)期美國,玩家可以操控紅色與藍(lán)色兩個(gè)除了顏色以外沒什么不同的忍者進(jìn)行游戲,攻擊的方式包括了武士刀、鏈刃、手里劍和手榴彈——從某種程度上來說,被盜版廠商為了熱度取名為“水上魂斗羅”也是挺正常的。

    游戲歷史上的今天:《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售

    《赤影戰(zhàn)士》游戲畫面

    而《赤影戰(zhàn)士》無論是在口碑評(píng)價(jià)還是商業(yè)目的上都達(dá)到了一定高度,那么為什么對(duì)于這樣一個(gè)很成功的原創(chuàng)IP,制作方Natsume沒有稱熱打鐵呢?

    其實(shí)是有的。一九九一年的年底,《赤影戰(zhàn)士》的續(xù)作在Game Boy上發(fā)售了,但游戲卻叫做《忍者龍劍傳GB:摩天樓決戰(zhàn)》。

    游戲歷史上的今天:《赤影戰(zhàn)士》在日本發(fā)售

    《忍者龍劍傳GB:摩天樓決戰(zhàn)》

    等等,為什么《赤影戰(zhàn)士》的續(xù)作反而變成了《忍者龍劍傳》的續(xù)作?這就要追溯一下《赤影戰(zhàn)士》誕生的原因了。在FC上,《忍者龍劍傳》三部曲可謂是叫好又叫座,于是在當(dāng)時(shí)有著大量的同類作品誕生,而《赤影戰(zhàn)士》正是其中之一,但與其他作品的粗制濫造所不同,《赤影戰(zhàn)士》保持了足夠精良的制作品質(zhì),甚至一度可以和《忍者龍劍傳》系列較勁。

    而面對(duì)著將要在GB上發(fā)行的《赤影戰(zhàn)士》續(xù)作,Tecmo直接找Natsume買下了發(fā)行權(quán),將游戲作為《忍者龍劍傳》的前傳游戲進(jìn)行發(fā)售。


    游戲歷史上的今旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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