銀河正義使者
2019-08-08
二零零六年八月八日,《矮人要塞》Alpha版本正式發(fā)布。
《矮人要塞》
對于《矮人要塞》,可能很多人不甚了解,但如果我說起《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》等游戲的話,那么你一定會在腦海中有一個模糊的印象——對于這個游戲大致玩法的印象。
《環(huán)世界》
在二零零六年之前——或者說《矮人要塞》的Alpha版本發(fā)布之前,帶有Roguelike要素的沙盒模擬經(jīng)營幾乎可以說是不存在的,而《矮人要塞》為這個全新的游戲品類制定了核心玩法——玩家需要在隨機生成的地圖上保證自己的生存,為此需要進行資源收集、建筑物建造、與敵人戰(zhàn)斗等等操作,而這一切操作行為都將會基于游戲中每個人物的邏輯而體現(xiàn)出不同的結(jié)果。
隨著《矮人要塞》的誕生,這一核心玩法開始逐漸擴散開來,間接影響的游戲有《我的世界》,直接影響的游戲有《環(huán)世界》《缺氧》《監(jiān)獄建筑師》這類作品,其中《環(huán)世界》幾乎可以說是將《矮人要塞》像素級高清并簡化的游戲作品了,而這些作品大都獲得了成功,證明了《矮人要塞》這一核心玩法的正確性。
但為什么《矮人要塞》反而相較于這些后續(xù)作品的知名度較低呢?答案很簡單,因為《矮人要塞》是一款使用ASCII字符進行畫面表現(xiàn)的游戲,雖然內(nèi)核非常有趣,但因為畫面與交互的問題導致了游戲具有一定的門檻,十分容易被具有較為精良畫面的同類產(chǎn)品所掩蓋住光芒。而且,《矮人要塞》至始至終都只是一款免費游戲,其作者Adams兄弟兩為了保證游戲不被商業(yè)需求所裹挾,所以從游戲誕生至今都一直保持免費,僅依靠玩家的捐助來保證生活與后續(xù)更新。
《矮人要塞》游戲畫面
Adams兄弟將《矮人要塞》的更新工作當做是一生的事業(yè),甚至打算整個1.0版本要持續(xù)更新上二十年的時間,但世事總是不如人愿,就在不久之前,Zach Adams的身體出現(xiàn)了問題,醫(yī)療費用的增長與來自玩家捐助收入的降低成為了壓倒Adams兄弟的最后一根稻草,二零一九年的三月,Adams兄弟宣布將會在Steam與itch.io上發(fā)售一款《矮人要塞》的畫面增強版——同時,《矮人要塞》的免費版本也會依舊保持更新,用以保證生活并維持后續(xù)游戲開發(fā)。
Adams兄弟
所以,除了感謝他們?yōu)橛螒蚪鐜淼母淖円酝?,我唯一能做的就只是在力所能及的情況下購買他們的游戲了,這個世界需要這樣的人,而且我也衷心希望這個世界有著更多這樣的人。
最后一提,《矮人要塞》的官方名稱其實是Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress,為什么是個續(xù)作的原因也很簡單,因為在《矮人要塞》之前,Adams兄弟還制作了一款名為Slaves to Armok:Blood of Blood的游戲,而《矮人要塞》從這款游戲中繼承了不少東西。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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