3DM專訪Remedy:一切重返《控制(Control)》

木大木大木大

2019-08-07

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作者:木大木大木大

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
在505 Games的引薦下,我們專訪了Remedy社區(qū)經(jīng)理,為您帶來這篇報(bào)告。

    Remedy工作室制作,505 Games發(fā)行的Control以下稱呼為《控制》將于2019年8月27日正式上線,這款作品已經(jīng)讓不少玩家苦等許久,從2018年E3公開在玩家面前亮相到近期來到ChinaJoy,玩家們心心念念了一年之久,而終于,“皇天不負(fù)有心人”,《控制》的發(fā)售即將在本月底到來。

    出于對(duì)《控制》及其制作團(tuán)隊(duì)Remedy的好奇,在發(fā)行商505 Games的引薦下,我們獲得了本次采訪機(jī)會(huì),以下是我(用“木大”簡(jiǎn)稱)作為3DM游戲記者對(duì)《控制》制作團(tuán)隊(duì)Remedy社區(qū)經(jīng)理Vida的采訪具體內(nèi)容。

    3DM專訪Remedy:一切重返《控制(Control)》

    木大:《控制》不同場(chǎng)景有很大差別,這種場(chǎng)景設(shè)置和心理學(xué)是否有些關(guān)聯(lián)呢?

    Vida:哈哈,你問了一個(gè)非常好的問題,雖然目前我們可能沒有特別去向心理學(xué)方面研究游戲設(shè)計(jì),可是由于游戲背景以及世界觀有很多的科幻、恐怖元素有所影響,以及設(shè)計(jì)風(fēng)格也有些類似于心理暗示的設(shè)定存在,所以導(dǎo)致我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí)沒有專門從心理學(xué)層面考慮,但不知不覺就有涉及到一些心理學(xué)的元素。

    木大:你們的作品中經(jīng)常出現(xiàn)大段主角內(nèi)心獨(dú)白,這種表現(xiàn)方式在《控制》中最想要表現(xiàn)的是什么呢?

    Vida:Jeese這個(gè)角色的內(nèi)心獨(dú)白其實(shí)很有“料”,但是我不能在這里向玩家們劇透,不好意思啦。

    木大:Remedy的作品中角色塑造和故事背景之間的聯(lián)系十分緊密,《控制》中游戲角色和內(nèi)容在設(shè)計(jì)時(shí)的先后順序是什么呢?

    Vida:因?yàn)槲覀児ぷ魇矣幸恍白耘啊薄覀儫釔蹏L試不同風(fēng)格的事物,而《控制》和以往的作品確實(shí)有很大的不同,以前我們的游戲都是先有角色,圍繞角色搭建起整個(gè)游戲世界,但是在《控制》中不是這樣。

    我們想讓玩家用Jeese的視角來看待周圍一切事物,所以創(chuàng)造世界要先與設(shè)計(jì)人物,在這個(gè)世界已經(jīng)誕生的基礎(chǔ)上,我們?cè)僭O(shè)計(jì)出Jeese,以Jeese個(gè)人的角度去探索這個(gè)世界,而這也正是我們想帶給玩家的感受。

    3DM專訪Remedy:一切重返《控制(Control)》

    木大:我經(jīng)常聽到主角爆粗口,那么她的性格大致是怎樣呢?

    Vida:Jeese的性格里其實(shí)有很多沖突,無論是她的身份還是內(nèi)心都是如此,首先她是一個(gè)十分有決心有毅力的人,并且她很無畏,當(dāng)周圍人們質(zhì)疑她的決定,她并不會(huì)被輕易改變。

    她同時(shí)也擁有極強(qiáng)的求知欲,她對(duì)于聯(lián)邦控制局這個(gè)機(jī)構(gòu)擁有自己的一些想法,并且她也會(huì)在應(yīng)證一些自己的想法,因?yàn)樗頌橐晃荒贻p女性來?yè)?dān)任局長(zhǎng)這樣一個(gè)高位,會(huì)被很多人質(zhì)疑她的能力是否于職位相符,而這種面對(duì)質(zhì)疑時(shí)的作為就從側(cè)面體現(xiàn)了Jeese性格的特點(diǎn)。

    3DM專訪Remedy:一切重返《控制(Control)》

    木大:《控制》難度并不低,尤其是BOSS戰(zhàn),游戲演示中BOSS設(shè)計(jì)的打法是需要玩家找到正確方法而不是無腦硬碰硬,總體游戲流程和BOSS設(shè)計(jì)都是這樣嗎?

    Vida:確實(shí)是這樣的,因?yàn)橥婕矣泻芏嗟臇|西要去思考,例如如何使用不同的能力去達(dá)到接近最好的結(jié)果,還有在成長(zhǎng)系統(tǒng)中設(shè)計(jì)的選擇,玩家需要自行選擇能力強(qiáng)化的路徑,所以動(dòng)腦必不可少。

    游戲中還存在大量的武器模式,也擁有Jeese自己的能力切換、武器升級(jí), 有些成長(zhǎng)可以增加能量上限、有些則可以增加生命上限,玩家們必須找到適合自己的方式成長(zhǎng)。

    木大:主角在解鎖更多能力之后,可以去到之前無法前往的場(chǎng)所,這種“銀河城”設(shè)定會(huì)貫徹游戲全程嗎?

    Vida:這種玩法在游戲中經(jīng)常出現(xiàn),像是解鎖某種能力才能通關(guān)的障礙或是某張重要權(quán)限卡,這種銀河城設(shè)定會(huì)貫穿游戲全程。

    《控制》和我們從前游戲的線性敘事是完全不一樣的,這也是比較大的一次突破,游戲并不會(huì)給你指出下一個(gè)任務(wù)目標(biāo)點(diǎn)讓玩家被動(dòng)探索,而是更類似于開放式自由探索的玩法,這點(diǎn)增加了游戲的豐富度。

    木大:《控制》是你們理想中的作品嗎,它似乎并不是那么“主流”?

    Vida:當(dāng)然,我們十分滿意《控制》這款游戲。

    像之前在一些媒體采訪中它們所問到的,《控制》似乎并不是那么一款十分“主流”的游戲,對(duì)于游戲是否必須跟隨“主流”,我們擁有自己的看法,我們會(huì)努力做出自己滿意的游戲,而不是刻意地去迎合所謂的“主流”,就《控制》而言,我們真的很愛它的風(fēng)格。

    木大:像在《量子破碎》中出現(xiàn)的《心靈殺手》彩蛋,《控制》中也會(huì)有從前作品的彩蛋嗎?

    Vida:哈哈,我只能說可能哦,對(duì)于彩蛋我當(dāng)然不能跟你透露,你可以自己在未來的游戲中去找。

    木大:《控制》和《心靈殺手》的游戲氛圍營(yíng)造有相同點(diǎn)嘛?

    Vida:可以說有也可以說沒有,這兩款游戲的風(fēng)格其實(shí)并不太一樣,《控制》其實(shí)擁有更多科學(xué)幻想元素存在,而《心靈殺手》的話——怎么說呢?更詭譎哈哈。

    3DM專訪Remedy:一切重返《控制(Control)》

    木大:《控制》未來的DLC會(huì)是什么類型呢?

    Vida:目前我們對(duì)游戲整體的一個(gè)世界觀十分滿意,因?yàn)槲覀円呀?jīng)留下了十分多的伏筆,而這個(gè)世界的維度也十分有趣。

    雖然我們的故事發(fā)生在一棟大樓,但其實(shí)它的維度和空間都不是固定的,所以嚴(yán)格從概念上來說,目前的游戲空間幾乎是一個(gè)無限大的世界,所以其實(shí)未來會(huì)有很多可以延伸的方向。

    而在未來,新的DLC當(dāng)然會(huì)有新的內(nèi)容,不過具體是什么類型嘛,一切都會(huì)在未來揭曉,抱歉現(xiàn)在不能透露太多。

    木大:游戲制作完成后你們會(huì)選擇放松一段時(shí)間,還是繼續(xù)制作新作呢?

    Vida:哈哈,一切的休息都要在我們的工作完全完成之后,我們會(huì)努力呈現(xiàn)給玩家最棒的作品。

    當(dāng)然,我們希望獲得中國(guó)玩家的大力支持,畢竟只有更多的玩家購(gòu)買我們的游戲,我們才能制作出更多的游戲嘛。

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    木大:如果使用關(guān)鍵詞你會(huì)怎樣定義《控制》這款游戲?

    Vida:超自然能力、多維度空間、第三人稱視角、新怪譚主義、科學(xué)幻想、神秘主義、銀河城,構(gòu)成《控制》這款游戲的元素實(shí)在是太多了,很難一一列舉,我們希望不同玩家會(huì)對(duì)《控制》有自己不同的理解。

    木大:感謝接受采訪,祝游戲發(fā)售后大賣。

    Vida:十分感謝,我們會(huì)更加努力工作,在未來做出更棒的游戲!

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