銀河正義使者
2019-08-06
二零零八年八月六日,《時(shí)空幻境》在北美發(fā)售于Xbox 360。
《時(shí)空幻境》
也許《時(shí)空幻境》不是第一款獨(dú)立游戲,但它確實(shí)為所有獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者點(diǎn)亮了希望之光——證明了獨(dú)立游戲的盈利能力。也許Jonathan Blow不是一個(gè)那么常見(jiàn)的獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者,但他確實(shí)完成了一項(xiàng)壯舉——用自己的游戲哲學(xué)影響了之后無(wú)數(shù)獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者。
Jonathan Blow
有關(guān)于《時(shí)空幻境》和Jonathan Blow的故事其實(shí)毋需多言,想必很多人都在《獨(dú)立游戲大電影》中有過(guò)一定程度的了解,這邊我來(lái)簡(jiǎn)單聊聊。在成為獨(dú)立游戲開(kāi)發(fā)者之前,Jonathan Blow曾經(jīng)為《DOOM》做過(guò)移植,也曾經(jīng)制作過(guò)一款3D游戲,但最終帶來(lái)的結(jié)果就是讓自己背負(fù)上十萬(wàn)美元的債務(wù)。直到二零零四年的年底,Jonathan Blow在泰國(guó)旅游期間得到了靈感——制作一款以控制時(shí)間為主題的平臺(tái)跳躍游戲。
《時(shí)空幻境》游戲畫(huà)面
耗費(fèi)了三年時(shí)間,Jonathan Blow投入了二十萬(wàn)美元,在游戲發(fā)售的時(shí)候,身上甚至還背負(fù)著四萬(wàn)美元的債務(wù)。而《時(shí)空幻境》并沒(méi)有辜負(fù)Jonathan Blow的付出,首周銷(xiāo)量即超過(guò)了五萬(wàn)五千份,隨后為Jonathan Blow帶來(lái)了超過(guò)四百萬(wàn)美元的收入。
《時(shí)空幻境》游戲畫(huà)面
Jonathan Blow則將這筆收入全部投入到了《The Witness》與全新的編程語(yǔ)言JAI的開(kāi)發(fā)中。而無(wú)論是拿下了無(wú)數(shù)滿分評(píng)價(jià)的《The Witness》還是因?yàn)橛X(jué)得C++效率低下憤而開(kāi)發(fā)的JAI,都向所有人證明了一件事情——Jonathan Blow正在改變游戲界。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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