游戲歷史上的今天:《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售

銀河正義使者

2019-08-04

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作者:銀河正義使者

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商城特賣
鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零五年八月四日,《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售

    《格蘭蒂亞3》

    其實(shí)按道理來說,對于《格蘭蒂亞3》我并沒有什么好聊的,作為整個(gè)《格蘭蒂亞》系列正統(tǒng)續(xù)作的最后一作——《格蘭蒂亞3》在游戲質(zhì)量上雖說沒有多么糟糕,但也并沒有那么亮眼,而選擇在八月四日聊一聊《格蘭蒂亞3》,其實(shí)醉翁之意不在酒,我更想聊的是《格蘭蒂亞》初代的起源。

    游戲歷史上的今天:《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售

    《格蘭蒂亞》

    當(dāng)然了,你可能會(huì)好奇我為什么不按照【游戲歷史上的今天】的老規(guī)矩——以系列首部作品的首發(fā)時(shí)間點(diǎn)來聊一聊起源,原因其實(shí)挺有趣也挺有戲劇性的,往下看,你就知道了。

    《格蘭蒂亞》誕生的契機(jī)頗為有趣,在第六世代的主機(jī)大戰(zhàn)中,世嘉的土星遇到了全新的挑戰(zhàn)者——PlayStation,初出茅廬的索尼用一句“二百九十九刀”給了當(dāng)時(shí)所有主機(jī)廠商一記重拳,與此同時(shí),當(dāng)時(shí)如日中天的Square也因?yàn)椤妒垈髡f》與任天堂決裂,并宣布跨時(shí)代級(jí)別的作品《最終幻想7》登陸PlayStation。

    游戲歷史上的今天:《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售

    《最終幻想7》

    面對著這種情況的世嘉,決定打造一款屬于土星的“最終幻想7”。而世嘉旗下以Game Arts公司為核心的Entertaiment Software Publishing開始了屬于自己的RPG游戲制作企劃,其中最為重要的就是《格蘭蒂亞》。

    相較于在同年發(fā)售的《最終幻想7》,《格蘭蒂亞》確實(shí)從某種程度上做到了——全3D建模搭配上2D風(fēng)格的人物、獨(dú)特的戰(zhàn)斗系統(tǒng)與非常深入人心的人物塑造讓《格蘭蒂亞》成為了土星上最為深入人心的RPG游戲之一。

    游戲歷史上的今天:《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售

    《格蘭蒂亞》啟動(dòng)畫面

    但盡管《格蘭蒂亞》有些如此多的優(yōu)點(diǎn),但也無法本身劇情敘事上的缺憾,再加上游戲發(fā)售于在當(dāng)時(shí)處于受眾占比較少的土星上,導(dǎo)致了游戲雖然有著不錯(cuò)的質(zhì)量,但無論在口碑評(píng)價(jià)還是銷售成績上都沒有成為土星的“最終幻想7”。

    游戲歷史上的今天:《格蘭蒂亞3》在日本發(fā)售

    《格蘭蒂亞》游戲畫面

    這是個(gè)很可惜的事情,但面對歷史這是件無可奈何的事情。這邊回到最開始的那個(gè)疑問,為什么我會(huì)選擇在象征著《格蘭蒂亞》系列正統(tǒng)續(xù)作完結(jié)的《格蘭蒂亞》發(fā)售日期講述《格蘭蒂亞》誕生的故事呢?

    其實(shí)答案很簡單,如果按照原定計(jì)劃,那么我應(yīng)該在今年的十二月十八日——也就是試圖成為土星上“最終幻想7”的《格蘭蒂亞》的發(fā)售日期和你們聊聊上面這個(gè)故事,但這是個(gè)即有趣有有著足夠戲劇化的故事,因?yàn)槭率巳胀瑯邮橇硪豢钣螒虻陌l(fā)售日——《最終幻想》初代。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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