FF15電影導(dǎo)演野末武志專訪:希望在作品中加入中國元素

銀河正義使者

2019-07-17

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作者:銀河正義使者

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從《最終幻想VII圣子降臨》到《最終幻想XV王者之劍》,無論是SQUARE ENIX還是野末武志都陪伴著不少玩家走過了漫長(zhǎng)的一段時(shí)光。

    瘦弱、安靜與謙遜,這是我看見野末武志第一時(shí)間的感受。

    而事實(shí)也確實(shí)如此,在整個(gè)交談過程中,野末武志一直維系著給我的第一印象,面對(duì)我的提問始終用著不疾不徐的語速回答、每一個(gè)回答結(jié)束都會(huì)對(duì)我點(diǎn)頭微笑示意,甚至在我們因?yàn)閳?chǎng)地問題而不得不中斷采訪更換采訪地點(diǎn)的時(shí)候,依舊保持著足夠的禮貌。

    FF15電影導(dǎo)演野末武志專訪:希望在作品中加入中國元素

    對(duì)于野末武志,其實(shí)可能有很多人都并不了解。作為SQUARE ENIX事業(yè)企劃推進(jìn)室影視項(xiàng)目制作人兼導(dǎo)演的他,也許并沒有阪口博信、植松伸夫、北瀨佳范、野村哲也和吉田直樹這般引人注目,但對(duì)于《最終幻想》的歷史來說,野末武志是一個(gè)很難繞開的名字。

    《最終幻想VII圣子降臨》的聯(lián)合導(dǎo)演、《最終幻想XV王者之劍》的導(dǎo)演、《最終幻想XIII》《最終幻想XV》《最終幻想:紛爭(zhēng)》和《王國之心》系列的CG動(dòng)畫導(dǎo)演,這些title都是野末武志出現(xiàn)在各個(gè)場(chǎng)合會(huì)被冠上的名號(hào),而真正的他究竟是什么模樣呢?

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    我很好奇,想必你也很好奇。在這一次的CCG上,我和野末武志聊了聊那些大家都好奇的事情。

    Q:其實(shí)大家第一次真正意義上的了解您應(yīng)該是從《最終幻想VII圣子降臨》開始,而《最終幻想VII圣子降臨》當(dāng)時(shí)面世的時(shí)候真的是震驚到了不少人,可以和我們聊一聊在當(dāng)時(shí),制作出如此精細(xì)的CG有沒有遇到什么困難呢?

    A:非常高興中國的觀眾也看了這部作品。技術(shù)的話其實(shí)每年都在進(jìn)步,《最終幻想VII圣子降臨》其實(shí)已經(jīng)是十三年前的作品了,當(dāng)時(shí)在制作《最終幻想VII圣子降臨》遇到的最大問題就是如何表現(xiàn)空間感,然后因?yàn)槭侨獵G作品,所以開發(fā)的重點(diǎn)也全都放在了CG技術(shù)的突破上。

    Q:作為聯(lián)合導(dǎo)演,您主要負(fù)責(zé)《最終幻想VII圣子降臨》的哪一部分工作呢?

    A:主要負(fù)責(zé)的就是影視演出部分,野村哲也因?yàn)槭恰蹲罱K幻想VII》的原作監(jiān)督,所以由他來把控電影世界觀與游戲背景的一致性,就是這樣的一個(gè)分工合作。

    Q:那在制作期間有沒有發(fā)生什么您覺得比較有趣的事情呢?

    A:這個(gè)問題可能有點(diǎn)問題,其實(shí)在制作《最終幻想VII圣子降臨》的時(shí)候并沒有什么有趣的事情。如果非要說的話,在影片制作過程中收到了來自威尼斯電影節(jié)的邀請(qǐng),對(duì)于這一點(diǎn)兒還是感到非常高興的。

    Q:《最終幻想VII圣子降臨》其實(shí)表現(xiàn)的十分成功,但因?yàn)椤蹲罱K幻想:靈魂深處》的失敗導(dǎo)致了這部作品并沒有登陸院線,對(duì)于這點(diǎn)您覺得可惜嗎?

    A:《最終幻想VII圣子降臨》當(dāng)時(shí)DVD賣得非常好,所以對(duì)于沒有登陸院線這件事情也就沒太在意了,不過在試映會(huì)上,大熒幕里的《最終幻想VII圣子降臨》表現(xiàn)得真的很好,如果以后有機(jī)會(huì)的話,還是希望可以在院線上映的。

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    Q:您在這之后,也參與了很多SE旗下作品的CG導(dǎo)演工作,請(qǐng)問一下,您覺得哪一款游戲的CG呈現(xiàn)出來的效果是您覺得最滿意的?

    A:每次參與的作品都不會(huì)覺得很完美,總是覺得都沒有做到最好,因?yàn)殚_發(fā)的周期啊 、預(yù)算啊什么的都有限制,也是沒有辦法的事情。但要說最滿意的,那一定就是《王國之心》這部作品的開場(chǎng)CG了,因?yàn)檎麄€(gè)演出的效果是上下分開的,構(gòu)想這個(gè)部分對(duì)我來說十分有趣。

    Q:那么您制作《最終幻想XV王者之劍》的契機(jī)是什么?

    A:《最終幻想》本身是一個(gè)歷史十分悠久的IP,經(jīng)過長(zhǎng)時(shí)間的發(fā)展,面對(duì)受眾的平臺(tái)也隨之發(fā)生了很多變化,所以可能很多以前的《最終幻想》玩家現(xiàn)在已經(jīng)變得很忙,沒有時(shí)間去玩游戲,而《最終幻想XV王者之劍》可以通過電影的形式來喚醒這些“沉睡”的玩家們,而且也能通過短短的一個(gè)半小時(shí)來體驗(yàn)到《最終幻想XV》的世界觀,這樣就可能會(huì)讓這些玩家重新燃起對(duì)于《最終幻想》系列的興趣。

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    Q:對(duì)于一個(gè)沒有《最終幻想》系列游戲經(jīng)驗(yàn)的人來說,您覺得如何制作《最終幻想XV王者之劍》才能讓他了解電影想要表達(dá)的東西呢?

    A:設(shè)定比較復(fù)雜的話,可能對(duì)于普通觀眾來說很難理解。所以當(dāng)時(shí)我們把主人公設(shè)定貼近了一個(gè)普通人,以這樣的一個(gè)方式卻構(gòu)建《最終幻想XV王者之劍》的故事,好讓所有人去理解這個(gè)故事。

    Q:那么有沒有擔(dān)心過《最終幻想XV王者之劍》會(huì)影響一部分玩家對(duì)于游戲的購買傾向呢?

    A:《最終幻想XV王者之劍》是希望有更多的受眾可以接受這部作品,所以重點(diǎn)也放在了受眾群體的擴(kuò)大上,并沒有過多的去擔(dān)心或思考會(huì)影響到游戲玩家這邊的購買傾向。

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    Q:整個(gè)《最終幻想XV王者之劍》從立項(xiàng)到制作完畢大概花了多久呢?

    A:從立項(xiàng)到完成的話,前期大概花了一年左右的時(shí)間,后期制作大概花了一年半的時(shí)間,所以一共花了兩年半的時(shí)間。

    Q:那么能簡(jiǎn)單聊聊整個(gè)《最終幻想XV王者之劍》的制作團(tuán)隊(duì)嗎?

    A:主要團(tuán)隊(duì)還是《最終幻想VII圣子降臨》的制作團(tuán)隊(duì),雖然其中也有加入一些新人員,但總體還是不變的。

    Q:對(duì)于目前全球化協(xié)同制作這一點(diǎn),您怎么看待?分工情況又是怎么樣的?

    A:我們外部有許多合作公司,而每個(gè)公司都有自己的強(qiáng)項(xiàng),所以在分工的時(shí)候我們會(huì)考慮到哪些部分可以給到哪個(gè)在相應(yīng)領(lǐng)域有著優(yōu)勢(shì)的公司來做。

    Q:我記得《最終幻想XV王者之劍》中也有來自中國的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行了參與,您覺得表現(xiàn)如何呢?

    A:中國團(tuán)隊(duì)的話,上海的幻維數(shù)碼參與了《最終幻想XV王者之劍》的制作。在此之前,我曾經(jīng)拜訪過幻維數(shù)碼,覺得他們有著足夠的實(shí)力,于是就委托了他們參與電影的制作,他們的強(qiáng)項(xiàng)在于以前參與過類似項(xiàng)目的制作,而這次他們也表現(xiàn)得非常不錯(cuò)。

    Q:《最終幻想XV王者之劍》整個(gè)人物的表現(xiàn)十分細(xì)膩,幾乎可以以假亂真,為了實(shí)現(xiàn)這點(diǎn),您與制作團(tuán)隊(duì)付出了什么樣的努力呢?

    A:簡(jiǎn)單來講,《最終幻想XV王者之劍》更加注重感情的表達(dá),于是在人物臉部的表情動(dòng)作部分會(huì)著重進(jìn)行制作。出色的肌膚質(zhì)感、真實(shí)的毛發(fā)表現(xiàn)與演員的優(yōu)秀表演成功讓我們達(dá)到了理想中的效果。

    FF15電影導(dǎo)演野末武志專訪:希望在作品中加入中國元素

    Q:您覺得《最終幻想XV王者之劍》相比于《最終幻想VII圣子降臨》有哪些突破與進(jìn)步呢?

    A:采用了動(dòng)作捕捉技術(shù),這可能是最大的突破與進(jìn)步了。

    Q:您以后會(huì)涉足真人電影執(zhí)導(dǎo)這一行業(yè)嗎?

    A:如果有機(jī)會(huì)的話,以后可能會(huì)嘗試一下真人電影的導(dǎo)演工作。由于現(xiàn)在的真人電影很多都使用了大量的CG效果,對(duì)于我來說可能門檻沒有那么高,但對(duì)于真人電影中攝影機(jī)動(dòng)作會(huì)有限制,這方面可能需要學(xué)習(xí)一下。

    Q:您首次單挑大梁覺得有壓力嗎?

    A:作為導(dǎo)演來說壓力不是很大,但因?yàn)橛螒虻纳暇€日期已經(jīng)確定了,所以電影的開發(fā)周期比較緊,在這方面的壓力會(huì)比較大。

    Q:那么對(duì)中國的玩家與觀眾們,您有什么話想說的?

    A:之前來中國的機(jī)會(huì)并不是很多,相較于去拜訪其他國家的次數(shù)來說要少很多,但每次都確實(shí)感受到了粉絲們的熱情,而且每一次來到中國都會(huì)得到不一樣的感受,也希望以后在作品中能加入中國元素。

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