銀河正義使者
2019-06-28
一九九一年六月二十八日,《Final Fantasy Adventure》——或者說《圣劍傳說》在日本發(fā)售于Game Boy上。
《Final Fantasy Adventure》或者說《圣劍傳說》
也許你會很好奇為什么這次的標(biāo)題會與以往不一樣,而看到最開始的發(fā)售時間,恐怕你就明白了,《Final Fantasy Adventure》與《圣劍傳說》其實是同一款游戲,換個說法的話,就是說《圣劍傳說》從一開始就是作為《最終幻想》的衍生作品而開發(fā)的,這一點(diǎn)從《圣劍傳說》初代的日文原名《聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?(圣劍傳說?最終幻想外傳?)》就可見一斑。
《圣劍傳說》啟動畫面
不過最開始,制作人石井浩一想制作的并不是一款《最終幻想》衍生作品,這個創(chuàng)造了《最終幻想》系列中陸行鳥與莫古利形象的制作人,在參與制作《最終幻想》之前,就有一個想法縈繞在其腦海里,他想要制作一款名為“The Excgence of Excalibur”的RPG游戲,目標(biāo)的開發(fā)規(guī)模是當(dāng)時所有FC游戲中前所未聞的,而Square甚至一度注冊了“Seiken Densetsu”的商標(biāo)并為游戲開啟了預(yù)購,但最終仍舊覺得游戲構(gòu)想過于龐大而取消了開發(fā),值得一提的是,當(dāng)時Square為預(yù)購客戶退款時,還推薦了自家旗下的另一款產(chǎn)品——《最終幻想》。
石井浩一
時間到了二十世紀(jì)九十年代初期,石井浩一再度獲得了一個機(jī)會,一個在Game Boy開發(fā)《最終幻想》衍生作品的機(jī)會,而我們所熟悉的《圣劍傳說(Seiken Densetsu)》也終于在石井浩一重見天日。
《圣劍傳說》游戲畫面
而隨著《圣劍傳說2(Secret of Mana)》的發(fā)售,這個系列終于被獨(dú)立出來,成為了Square旗下另一款扛鼎之作。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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