游戲歷史上的今天:《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-07

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作者:銀河正義使者

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零零年六月七日,《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售于Windows上。

    游戲歷史上的今天:《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售

    《吸血鬼:避世救贖》

    本作由Nihilistic Software制作,當(dāng)然,提起Nihilistic Software你可能會(huì)很陌生,或者說(shuō)你連《吸血鬼:避世救贖》也覺(jué)得很陌生,不用擔(dān)心,這是個(gè)很正常的事情,畢竟無(wú)論是制作組還是游戲本身都挺小眾的。

    游戲歷史上的今天:《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售

    Nihilistic Software

    不過(guò)倘若提及諾娃和被取消的《星際爭(zhēng)霸:幽靈》,恐怕你就有了些許印象,沒(méi)錯(cuò),Nihilistic Software正是《星際爭(zhēng)霸:幽靈》最初的開(kāi)發(fā)商,在完成了暴雪交付的任務(wù)之后,游戲被移交給了Swingin'Ape Studios就再無(wú)下文,至今,我們也只能看見(jiàn)諾娃活躍在“星際2”與“墳頭樞紐”中。

    游戲歷史上的今天:《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售

    諾娃

    回到《吸血鬼:避世救贖》,本作作為Nihilistic Software的處女作其實(shí)表現(xiàn)得異常出色,游戲的故事改編自White Wolf Publishing旗下的桌游《吸血鬼:避世》,也正因如此,《吸血鬼:避世救贖》在游戲的敘事結(jié)構(gòu)、人物塑造與對(duì)話設(shè)計(jì)上都頗為出彩,雖然是一款線性游戲,卻有著濃重的開(kāi)放世界美式RPG滋味。而在游戲的GamePlay部分,則略顯遜色了些,無(wú)論是操作方式還是戰(zhàn)斗機(jī)制都沒(méi)有那么優(yōu)秀,更別說(shuō)無(wú)處不在的設(shè)計(jì)缺陷與BUG了。

    游戲歷史上的今天:《吸血鬼:避世救贖》正式發(fā)售

    《吸血鬼:避世救贖》游戲畫面

    如果這些缺點(diǎn)都得以改善,那么《吸血鬼:避世救贖》恐怕會(huì)擁有著比現(xiàn)在大的多的名氣,可惜的是,因?yàn)槭且患覄倓偝闪⒌挠螒蜷_(kāi)發(fā)商,Nihilistic Software為了從發(fā)行商動(dòng)視那里獲得投資,甚至都搬來(lái)了約翰·卡馬克??删退闶沁@樣,動(dòng)視也只為Nihilistic Software提供了一百八十萬(wàn)美元的預(yù)算,而Nihilistic Software最終也只有十二位開(kāi)發(fā)人員,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中不得不借助大量的外包團(tuán)隊(duì)資源,而這也被認(rèn)為是其在游戲設(shè)計(jì)缺陷與程序BUG上的主要原因。

    值得一提的是,在《吸血鬼:避世救贖》獲得了還不錯(cuò)的反響后,動(dòng)視與Troika Games攜手制作了一款續(xù)作,不過(guò)不是《吸血鬼:避世救贖》的續(xù)作,而是《吸血鬼:避世》的續(xù)作——《吸血鬼:避世血族》。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。

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