銀河正義使者
2019-06-06
一九八四年六月六日,《俄羅斯方塊》誕生于俄羅斯。
《俄羅斯方塊》
作為這個(gè)世界上知名度最高的游戲之一——或許可以去掉之一,《俄羅斯方塊》真的是由俄羅斯人制作并誕生在俄羅斯的。
Алексей Пажитнов,當(dāng)然,俄文名字實(shí)在太難辨認(rèn),為了方便我們還是稱呼他的英文名——Alexey Pazhitnov。Alexey Pazhitnov為了測試一個(gè)新硬件而打算制作一個(gè)簡單的游戲程序,最開始的雛形是一種名為“Pentomino”——使用五個(gè)方塊組成的不同圖形進(jìn)行拼接的游戲,而Alexey Pazhitnov覺得一共擁有十二種圖形組合的Pentomino過于復(fù)雜了,于是將其修改為了每個(gè)圖形僅用四個(gè)方塊組成,圖形的種類自然也減少為了七種,隨著圖形不斷落下,整個(gè)顯示器的畫面也被逐漸填滿,為了讓顯示器空出顯示空間,Alexey Pazhitnov決定消除掉被填滿的地方。
Алексей Пажитнов
至此,《俄羅斯方塊》誕生,但此時(shí)它還未擁有《俄羅斯方塊》這個(gè)名稱,在游戲誕生之后不久,就受到Alexey Pazhitnov同事的歡迎,同時(shí)也被移植到了IBM PC平臺(tái)上,由Alexey Pazhitnov將“Tetromino”——一種使用四個(gè)方塊組成圖形的骨牌和“Tennis”——網(wǎng)球進(jìn)行了組合,最終敲定了《俄羅斯方塊(Tetris)》的名稱。
最早的《俄羅斯方塊》
但Alexey Pazhitnov在此后的很長一段時(shí)間里,并沒有從《俄羅斯方塊》這里獲得足夠的收益,究其原因還是自游戲誕生之后,《俄羅斯方塊》經(jīng)歷了很長一段時(shí)間的版權(quán)混亂,這邊簡單說一下。
Alexey Pazhitnov當(dāng)時(shí)將游戲的版權(quán)出售給了Spectrum HoloByte,但是英國公司Andromeda通過了至今還不知道的手段,也獲取了《俄羅斯方塊》的PC端版本版權(quán),而隨著時(shí)間的推移,越來越多的公司聲稱自己獲得了《俄羅斯方塊》的開發(fā)權(quán)利,Alexey Pazhitnov乘著二十世紀(jì)八十年代末蘇聯(lián)政治及社會(huì)結(jié)構(gòu)的改革,將游戲的版權(quán)以十年期為限移交給了政府,直到一九九六年,Alexey Pazhitnov才再次從俄羅斯政府處拿回了《俄羅斯方塊》的版權(quán),并成立了The Tetris Company對(duì)游戲的生產(chǎn)、制作與發(fā)行進(jìn)行統(tǒng)一規(guī)范的管理。
Spectrum HoloByte制作的《俄羅斯方塊》
而Alexey Pazhitnov也終于享受到了《俄羅斯方塊》給他帶來的巨額財(cái)富。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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