游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-06-04

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作者:銀河正義使者

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一三年六月四日,《勿忘我》在北美發(fā)售于PlayStation 3與Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

    《勿忘我》

    提起Dontnod Entertainment,絕大部分的玩家應(yīng)該都會想到《奇異人生》這部作品,作為整個工作室最為知名的作品,《奇異人生》為其打下了堅實的粉絲基礎(chǔ),而這也讓Dontnod Entertainment在之后的續(xù)作開發(fā)上更加得心應(yīng)手,以劇情敘事為主導(dǎo)的開發(fā)方向也成為了其標(biāo)志性的特點之一。

    游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

    Dontnod Entertainment

    但已以劇情敘事為主導(dǎo)開發(fā)方向的趨勢,其實早就在Dontnod Entertainment的處女作——《勿忘我》中有所體現(xiàn)了。

    作為Dontnod Entertainment的第一部作品,《勿忘我》有著非常坎坷的誕生經(jīng)歷,在Dontnod Entertainment的初創(chuàng)階段,《勿忘我》的原型還被稱為Adrift,由索尼負(fù)責(zé)發(fā)行并于PlayStation 3獨占,而隨著游戲確定以“記憶”作為整個基礎(chǔ)設(shè)定之后,索尼與Dontnod Entertainment之間的意見分歧愈加嚴(yán)重,在二零一一年二月,索尼確定撤銷投資并終止游戲的發(fā)行。

    游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

    PlayStation

    而Dontnod Entertainment并沒有放棄,他們在當(dāng)年的科隆游戲展上展出了《勿忘我》的原型,以求得資金注入來繼續(xù)開發(fā)工作。次年,CAPCOM找上了Dontnod Entertainment,表示愿意為《勿忘我》投入資金并負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù),《勿忘我》從此時也正式從PlayStation 3獨占游戲變?yōu)槲覀儸F(xiàn)在所看到的全平臺發(fā)售游戲。

    游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

    CAPCOM

    可事情并不如想象中的順利,雖然《勿忘我》在一個十幾小時的游戲流程中為玩家展現(xiàn)出了一個圍繞著記憶構(gòu)建的、令人驚嘆的賽博朋克世界,但糟糕的動作系統(tǒng)與頗為寡淡的劇情構(gòu)成卻毀掉了這一切,讓《勿忘我》在媒體與玩家群體之間獲得了褒貶不一的評價,而隨著十天之后,《最后生還者》的發(fā)售,《勿忘我》徹底被拋到了名為遺忘的角落。

    游戲歷史上的今天:《勿忘我》在北美發(fā)售

    《勿忘我》游戲畫面

    Dontnod Entertainment也因為這次的失利而陷入了瀕臨破產(chǎn)的境地,直到他們與Square Enix達(dá)成合作,《奇異人生》的誕生不僅拯救了Dontnod Entertainment,還成功讓其在二零一八年上市,并同步展開了多個項目的開發(fā)工作。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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