銀河正義使者
2019-06-01
二零零七年六月一日,F(xiàn)lagship被CAPCOM合并。
Flagship
雖然說是合并,但Flagship并沒有被遭受到諸如解散一類的境遇,而只是去掉了原有的名頭,依舊保持原有的人員與結構,繼續(xù)進行游戲開發(fā)而已。
當然了,說到這里,還是會有不少玩家會對Flagship感到陌生,也可能會對為什么這樣一個從未耳聞的游戲公司被合并的消息,可以被當做游戲歷史上值得紀念的一天而感到疑惑。
CAPCOM
這可能需要我們追溯一下時間,聊一聊千禧年初的時候。對于不少玩家來說,國內(nèi)的主機游戲環(huán)境因為種種原委,其實有著一個很明顯的斷層存在,而這也導致了不少經(jīng)典IP作品的起源在國內(nèi)很少有人接觸過,大多數(shù)人都是從中間的某一部作品開始了解的,而以任天堂旗下的游戲為例,《星之卡比:鏡之迷宮》與《塞爾達傳說:縮小帽》這兩部作品就極具代表性,不少人對于《星之卡比》與《塞爾達傳說》的記憶恐怕都是從這兩部作品開始的。
《星之卡比:鏡之迷宮》
但如果你去仔細觀察一下相關的討論社區(qū),很可能就會發(fā)現(xiàn)對于《星之卡比:鏡之迷宮》與《塞爾達傳說:縮小帽》這兩部作品來說,在整個系列中的地位非常奇怪,有不少人喜歡它們,但同時也有不少人對其保持著異議——這個整個系列的作品風格完全不一樣。
而造成這種現(xiàn)象的原因也很簡單,那就是《星之卡比:鏡之迷宮》與《塞爾達傳說:縮小帽》這兩部作品都不是其原系列的開發(fā)者進行制作的,《星之卡比:鏡之迷宮》是櫻井政博在HAL研究所參與過的最后一作《星之卡比》系列,并且只掛了特別顧問一職,而本作的開發(fā)并不單單由HAL研究所負責,甚至可以說HAL研究所在整個研發(fā)過程中只負責了美術部分以及一部分監(jiān)修工作,F(xiàn)lagship與Dimps這兩家公司完成了絕大部分的開發(fā)工作;而《塞爾達傳說:縮小帽》由任天堂授權并監(jiān)督CAPCOM與Flagship進行制作的。
《塞爾達傳說:縮小帽》
而這也正是這兩部作品為什么與整個系列風格都有著不小差異化的原因,F(xiàn)lagship作為由Capcom、任天堂和世嘉三家聯(lián)合出資創(chuàng)立的公司,其創(chuàng)始人正是“街霸之父”岡本吉起,在很長的一段時間里,我們所接觸到的不少游戲——《生化危機:代號維羅妮卡》、《鬼武者:軍閥》與《塞爾達傳說:不可思議的果實》等等作品中都有著Flagship的身影。
而Flagship在開發(fā)完成NDS上的《星之卡比:吶喊團》后,就被CAPCOM合并,不再以單獨的工作室形象繼續(xù)游戲開發(fā),但全體人員的保留也為我們留下不小的希望,誰知道以后會在CAPCOM旗下的什么游戲中,再次看到這群人的發(fā)揮呢?
畢竟,《塞爾達傳說:縮小帽》真的挺好玩。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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