《青璃》制作人專訪:當傳統(tǒng)文化與保護自然進行碰撞

銀河正義使者

2019-05-22

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作者:銀河正義使者

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一切都在變好,不是嗎?

    提起網(wǎng)易的時候你會想起什么,我知道你肯定有很多話想說,但倘若我們換個角度去看,恐怕能看到許多不一樣的東西。

    《繪真·妙筆千山》作為網(wǎng)易去年推出的獨立向手機游戲,其對于傳統(tǒng)文化與電子游戲的有機結(jié)合做的十分優(yōu)秀,而今年,網(wǎng)易又帶了另一款全新的手機游戲——《青璃》,不僅堅持了對傳統(tǒng)文化的弘揚,還聯(lián)合了網(wǎng)易公益與大自然保護協(xié)會一同開展了“大自然守護者計劃”。

    《青璃》制作人專訪:當傳統(tǒng)文化與保護自然進行碰撞

    在網(wǎng)易520發(fā)布會結(jié)束之后,我找到了《青璃》的制作人羅智鵬,想和他聊一聊對《青璃》、對傳統(tǒng)文化與對“大自然守護者計劃”的看法。

    《青璃》制作人專訪:當傳統(tǒng)文化與保護自然進行碰撞

    Q:您好,能簡單介紹下《青璃》嗎?

    A:大家好,我是《青璃》的制作人羅智鵬,《青璃》是網(wǎng)易游戲即將推出的一款自研的獨立向手游作品,有著如詩如畫的風景意境,變化萬千的機關(guān)解謎,暢快淋漓的戰(zhàn)斗體驗,沉浸動人的游戲配樂,我們希望這不僅僅是一款普通的動作解謎游戲,更能給予你一段影視化的視聽享受之旅。

    《青璃》制作人專訪:當傳統(tǒng)文化與保護自然進行碰撞

    Q:對于《青璃》來說,與《繪真·妙筆千山》都是屬于網(wǎng)易自研的獨立向手游,那么《青璃》想要帶給玩家的是什么呢?想要表達的是什么呢?

    A:《繪真?妙筆千山》是一款非常優(yōu)秀的產(chǎn)品,我們的初心和目標,都是做出有別于市面上的主流游戲產(chǎn)品,賦予游戲一種超越娛樂價值的文化屬性,結(jié)合文化讓游戲更具有價值。雖然都是獨立游戲,但是在立項之初,還是做了明顯的差異化定位的。

    《青璃》制作人專訪:當傳統(tǒng)文化與保護自然進行碰撞

    《青璃》更集中表達的是影視化的體驗,包括場景刻畫、氣氛營造、特殊的戰(zhàn)斗體驗也是為做影視化體驗服務(wù)。為了能夠給玩家這種影視化體驗,我們在制作前期就實地采風,把祖國的大好河山呈現(xiàn)在《青璃》當中,并運用東方文化的繪畫筆法勾勒出亦真亦幻的秀美風光,游戲希望給大家一種接近于真實電影的全新的游戲體驗。我們也秉持著公司一直以來的游戲開發(fā)理念——以匠心致創(chuàng)新,通過《青璃》的畫面、場景、配樂、玩法等等,讓玩家感受到我們的的誠意。

    Q:我們都知道,《青璃》是一款有著電影化敘事技巧的游戲,那么電影化敘事在游戲中起到了什么樣的作用呢?

    A:我們想通過《青璃》,給玩家?guī)硪欢纬两降模耙暬暵犗硎苤?。首先在場景設(shè)計上,青璃中的十多個場景的的設(shè)計靈感都來自團隊實地采風,我們花費了很多的時間精力,去到祖國的名山大川取景,希望通過數(shù)字化的形式,呈現(xiàn)給大家一個可觸摸的山川湖海之美;

    《青璃》制作人專訪:當傳統(tǒng)文化與保護自然進行碰撞

    我們不會用設(shè)計精巧,細節(jié)豐滿華麗的物件,細心的話你會發(fā)現(xiàn)每一個物件單獨拿出來都是非常樸素,我們用這種樸實無華的風格去營造真實性和空靈感,通過營造意境、情緒、孤寂、極致,如茫茫一片的雪景表達劍客逃離江湖的內(nèi)心情緒,幽靜清晨,煙霧彌漫得竹林透過點點晨光,營造危機四伏,策馬奔馳草原瞭望無際的遠方,對未知未來的憧憬,運用影視化的敘事和表現(xiàn)手法,仿佛這江湖的故事就你的身旁上演。

    Q:游戲的美術(shù)風格非常突出,幾乎每一個畫面都是一幅山水畫,但是配樂卻顯得非常新潮和跳脫,能簡單聊聊這是為什么嗎?

    A:在游戲配樂上,正如我們一直堅持的給玩家?guī)砣麦w驗的初衷,市面上大部分武俠、古風的游戲都會配以傳統(tǒng)古風音樂風格,而青璃在立項之初就堅持要用玩家傳統(tǒng)意識之外的音樂風格,在玩家一進入游戲,就會被明顯的非傳統(tǒng)音樂所縈繞,我們的游戲配樂結(jié)合了大量比如trap、pop、電子等新潮元素以及部分影視配樂的技法,讓玩家感受到這是一款有些跳脫的作品,隨著游戲進程的推進,這種情緒會愈發(fā)強烈,劍客遠離江湖的內(nèi)心平靜、面對勁敵張狂挑釁的不屑、回憶過去的神秘幽靜,最后關(guān)頭的絕望、劍客與戀人間的不離不棄、對未知未來的莫名恐懼等,通過新潮配樂悄然調(diào)動玩家的情緒和心跳,為的就是讓玩家能夠全然沉浸在這段影視化視聽之旅中。

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    此外,如何讓新潮音樂與古風意境畫面巧妙地融合,過了略顯怪異,少則落回俗套,尺度的拿捏,是我們在音樂制作過程中,花了最多心思的地方。

    Q:我們都知道《青璃》的公益計劃,那么請問是什么契機讓您決定將游戲與環(huán)保公益進行結(jié)合的呢?

    A:正如我們在520發(fā)布會上所說,青璃中的十多個場景的的設(shè)計靈感都來自團隊實地采風,我們希望把美好留住,將祖國的大好河山融入到青璃的場景中,通過數(shù)字化的形式,呈現(xiàn)給大家一個可觸摸的山川湖海之美;

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    大自然是強大的,也是脆弱的。在一次次采風活動中,我們不僅感受到祖國萬里河山的秀美瑰麗,更是觸碰到內(nèi)心深處的那份柔軟,“我們在游戲中體現(xiàn)的都是大自然最美的狀態(tài),但事實上,有些真實的美好正在消失。這些美景一旦被破壞,將花費很長的時間去復(fù)原。越是真實,越是脆弱。越是脆弱,越需要我們細心呵護。

    因此,我們才決定與大自然保護協(xié)會和網(wǎng)易公益,攜手為環(huán)保公益獻出一份力量。

    Q:能簡單聊下青璃、網(wǎng)易公益和TNC達成合作的契機嗎?

    A:我們這次三方能夠達成合作,首先是因為在大方向上,網(wǎng)易游戲一直在探尋如何使游戲變成更有價值的存在,使游戲傳播更多的正能量。因此,網(wǎng)易游戲攜手網(wǎng)易公益推出“大自然守護者計劃”,聚焦于自然保護問題。

    《青璃》制作人專訪:當傳統(tǒng)文化與保護自然進行碰撞

    而《青璃》中指尖還原了祖國如詩如畫的風景,我們的開發(fā)團隊在采風過程中,看到真實的美好的大自然,萌生一種希望永遠把自然之美留住的情感。在網(wǎng)易游戲品牌的影響和支持下,我們決定把環(huán)保公益真正地做進游戲中,在《青璃》中設(shè)置了“公益巡禮”模塊,當玩家進到指定的章節(jié)場景便會觸發(fā),展示對應(yīng)場景的設(shè)計靈感來源,背后的文化價值,環(huán)境現(xiàn)狀等信息,旨在通過游戲與自然環(huán)境保護的緊密互動,讓更多的人關(guān)注、參與、維護綠色生態(tài)與自然環(huán)境。

    因此,《青璃》成為這個計劃的第一個踐行者。而大自然保護協(xié)會(TNC)作為一個致力于在全球保護具有重要生態(tài)價值的陸地和水域,維護自然環(huán)境、提升人類福祉的機構(gòu)?!肚嗔А分畜w現(xiàn)的公益理念使與TNC是一致的,我們都想守護美好,守護自然,因此我們共同發(fā)起了“壯美內(nèi)蒙守護者活動”,希望能一起為自然保護發(fā)聲助力。

    Q:能簡單聊聊大自然守護者計劃具體會做什么嗎?又是怎么將其游戲進行有機結(jié)合的?

    A:網(wǎng)易游戲攜手網(wǎng)易公益發(fā)起“大自然守護者計劃”,《青璃》也有幸成為網(wǎng)易游戲整體品牌中首位“大自然守護者計劃”的踐行者,我們將在游戲內(nèi)設(shè)置“公益巡禮”模塊。當玩家進到指定的章節(jié)場景便會觸發(fā),展示對應(yīng)場景的設(shè)計靈感來源,背后的文化價值,環(huán)境現(xiàn)狀等信息,旨在通過游戲與自然環(huán)境保護的緊密互動,讓更多的人關(guān)注、參與、維護綠色生態(tài)與自然環(huán)境。

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    在現(xiàn)實中,青璃將攜手大自然保護協(xié)會(The Nature Conservancy,簡稱TNC)與網(wǎng)易公益,共同發(fā)起“壯美內(nèi)蒙守護者”活動,“守護者”們將有機會前往TNC在內(nèi)蒙古的保護項目實地,深入體驗自然保護工作,一起去關(guān)注、去參與、去身體力行的為保護自然環(huán)境和綠色家園奉獻一份愛心。

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