銀河正義使者
2019-05-20
二零零三年五月二十日,《國家的崛起》在北美發(fā)售于Windows上。
《國家的崛起》
如果你現(xiàn)在去回憶或者搜索一下《帝國時代4》,那么可能你真的會找到一些吉光片羽,似乎印證著還未發(fā)售的《帝國時代4》早在十幾年前就已經出現(xiàn)在了我們的生活中,而往往這些游戲的標題都叫做《帝國時代4:國家的崛起》。
但其實《國家的崛起》與《帝國時代》真的沒有什么實質性上的聯(lián)系,至于為什么很多人都會對《帝國時代4:國家的崛起》這個名字有著印象的原因也很簡單,在《國家的崛起》發(fā)售的年代,國內游戲市場可以說是盜版橫行,在網(wǎng)絡狀況沒有如今這么通暢的清情況下,盜版游戲光碟是不少玩家唯一可以接觸到新游戲的途經,而不少盜版游戲廠商為了噱頭與銷量,就將當時大熱但遲遲不見續(xù)作的《帝國時代》給硬生生弄了一個“四代”出來,而他們選擇的這款“貍貓換太子”的續(xù)作,正是與《帝國時代》同一發(fā)行商微軟旗下的另一款RTS游戲——《國家的崛起》。
《帝國時代4:國家的崛起》
本作是Big Huge Games的第一款游戲,由Brian Reynolds擔任設計師,說起B(yǎng)rian Reynolds你可能會感到陌生,但如果提到MicroProse、提到席德·梅爾、提到《席德·梅爾的文明》,那么你一定會想起些什么,而Brian Reynolds正是當年與席德·梅爾一同創(chuàng)建了《席德·梅爾的文明》系列的游戲設計師,并在之后擔任了包括《席德·梅爾的文明》續(xù)作在內的非常多“席德·梅爾”系列游戲的首席設計師。
Brian Reynolds
而這,也正是你在《國家的崛起》中可以看見這款RTS游戲有著諸多來自于回合制策略游戲中的元素的原因之一,游戲中一共有著十八個文明體系,超過一百種不同的單位,而圍繞著領土這一概念進行策略決定的游戲玩法則使得本作更加像是一款帶有RTS元素的策略游戲,但正因為如此,本作在上手難度這點上有著不低的門檻。
《國家的崛起》游戲畫面
而這也就造成了《國家的崛起》雖然在媒體評價上與玩家扣上獲得了不少贊譽,但是實際銷量卻并不理想,而除了外傳性質的《國家的崛起:延續(xù)的傳奇》以外,該系列再也沒有一款正統(tǒng)續(xù)作誕生了。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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