游戲歷史上的今天:《黑色洛城》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-17

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作者:銀河正義使者

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評(píng)論:
商城特賣
鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一一年五月十七日,《黑色洛城》正式發(fā)售于PlayStation 3和Xbox 360上。

    游戲歷史上的今天:《黑色洛城》正式發(fā)售

    《黑色洛城》

    真的,《黑色洛城》是個(gè)好游戲。

    當(dāng)然,這句話有些偏頗,但倘若《黑色洛城》在發(fā)售當(dāng)年沒有被大量優(yōu)質(zhì)作品所擠壓的話,其獲得的成就應(yīng)該不止于此,而把目光放到國內(nèi),《黑色洛城》完整并且可用的漢化也是在二零一七年才堪堪完成,這也導(dǎo)致了游戲在國內(nèi)低迷的人氣。不過雖然我這么說,并不是代表《黑色洛城》是什么滄海遺珠,反而可以說《黑色洛城》的缺點(diǎn)和其優(yōu)點(diǎn)一樣的多,我只是惋惜而已。

    游戲歷史上的今天:《黑色洛城》正式發(fā)售

    《黑色洛城》游戲畫面

    《黑色洛城》由Team Bondi制作,Rockstar Games負(fù)責(zé)發(fā)行業(yè)務(wù),而在制作過程中,Rockstar Games除了資金支持以外,也提供了一定的技術(shù)支持,而這也正是你能在《黑色洛城》中看見一個(gè)還看得過去的開放世界的緣故,不過也僅僅只是看得過去罷了,因?yàn)檫@個(gè)開放世界的可互動(dòng)性糟糕到了極致,以至于我對這個(gè)游戲的看法一直以來都是“它是個(gè)披著開放世界外皮的線性游戲”。

    游戲歷史上的今天:《黑色洛城》正式發(fā)售

    《黑色洛城》游戲畫面

    不過就算把《黑色洛城》看作是一款線性游戲,而不去考慮開放世界的部分,其GamePlay的部分還是令人失望的,可玩性幾乎可以說是沒有。但慶幸的是,游戲還擁有著一個(gè)在二零一一年就已經(jīng)足夠令人驚訝的面部捕捉系統(tǒng)了,在游戲過程中,你甚至可以通過觀察NPC的面部細(xì)節(jié)來判斷他時(shí)候在說謊,而游戲的劇情也相得益彰,成功的表現(xiàn)出隱藏在上世紀(jì)四十年代洛杉磯背后的黑暗——罪惡橫行的原因一定是政府已經(jīng)被腐蝕,而你——也就是游戲的主角Cole Phelps,并沒有辦法改變這個(gè)世界。

    游戲歷史上的今天:《黑色洛城》正式發(fā)售

    《黑色洛城》游戲畫面

    《黑色洛城》其實(shí)算得上是一款好游戲,但是六百萬份的銷量相較于超過五千萬美金的投資與長達(dá)七年的制作周期來說,實(shí)在說不上表現(xiàn)良好,更別說在完成了《黑色洛城》之后,其制作組Team Bondi陷入了嚴(yán)重的勞務(wù)糾紛,Rockstar Games也選擇與其分道揚(yáng)鑣,《黑色洛城》的后續(xù)作品,自然遙遙無期。

    游戲歷史上的今天:《黑色洛城》正式發(fā)售

    Team Bondi

    值得一提的是,Team Bondi后續(xù)曾與Kennedy Miller Mitchell進(jìn)行了合作,一款以上世紀(jì)三十年代的上海為背景的游戲——《東方妓女(Whore of the Orient)》進(jìn)入了開發(fā)階段,從目前得知的消息來說,可以斷定這是一款與《黑色洛城》極為類似的作品,但游戲已經(jīng)隨著Team Bondi的解散而中止開發(fā)了。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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