游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售

銀河正義使者

2019-05-16

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作者:銀河正義使者

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鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零一一年五月十六日,《泰拉瑞亞》正式發(fā)售與Windows上。

    游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售

    《泰拉瑞亞》

    每每當(dāng)你提及《我的世界》時(shí),總會有另一個(gè)游戲如影隨形,那就是《泰拉瑞亞》,以至于不少人在形容《泰拉瑞亞》的時(shí)候,會用上“2D版《我的世界》”這樣的說法,但說句實(shí)話,《泰拉瑞亞》與《我的世界》在內(nèi)核上,真的沒那么相似。

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    《我的世界》

    雖然兩者在畫面風(fēng)格與基礎(chǔ)玩法上較為類似,都有著采集資源與生產(chǎn)建造這樣的要素,但與核心玩法為各種MOD與紅石電路的《我的世界》相比,《泰拉瑞亞》在RPG元素上則更進(jìn)一步。

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    《泰拉瑞亞》游戲畫面

    在《泰拉瑞亞》中擁有著為數(shù)眾多的裝備、怪物和BOSS,而雖然游戲有著沙盒式的地圖設(shè)計(jì),但實(shí)際上更加傾向于線性游戲,需要玩家通過不斷收集資源提升自己后,擊敗一個(gè)又一個(gè)的BOSS來將游戲的進(jìn)程推動。而最為有趣的恐怕還是游戲中那個(gè)將劃分難度界限的BOSS——血肉之墻,當(dāng)玩家把巫毒玩偶拋進(jìn)地獄的巖漿中,血肉之墻就會現(xiàn)身,而一旦擊敗它,就會使游戲進(jìn)入困難模式,大量更加強(qiáng)大的怪物與BOSS會出現(xiàn)在游戲中,全新礦石的存在也會提供更加優(yōu)秀的裝備,可以說血肉之墻隔絕的是兩個(gè)有著完全不同體驗(yàn)的游戲。

    游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售

    《泰拉瑞亞》游戲畫面——血肉之墻

    作為Re-Logic的處女作,《泰拉瑞亞》的表現(xiàn)十分亮眼,超過三千萬份的銷量也證明了這點(diǎn)。不過可惜的是,《泰拉瑞亞2》目前遙遙無期,而《泰拉瑞亞:來世》也已經(jīng)被宣布取消,對于《泰拉瑞亞》的粉絲來說,不知道有生之年是否還能等到一個(gè)好消息。

    游戲歷史上的今天:《泰拉瑞亞》正式發(fā)售

    《泰拉瑞亞:來世》

    這邊再多說兩句,對于“2D版《我的世界》”這樣的說法,完全可以參考一下《我的世界》與《泰拉瑞亞》在各自游戲的副標(biāo)題上隨即出現(xiàn)的那兩句話——Also Try Terraria(試試《泰拉瑞亞》)!與Also Try Minecraft(試試《我的世界》)!


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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