除開(kāi)玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?

鹿野

2019-04-19

時(shí)間如白駒過(guò)隙,一些陪伴過(guò)我們度過(guò)漫漫長(zhǎng)夜的游戲早已不見(jiàn)蹤跡,而一些游戲卻因?yàn)樽陨淼莫?dú)到之處,成為了常青樹(shù)一般的存在。

    得益于技術(shù)的高速發(fā)展,我們這一代人的娛樂(lè)方式要比老一代人豐富許多。除了傳統(tǒng)的滾鐵環(huán)、陀螺等游戲,我們中大多數(shù)人都在一定程度上接觸過(guò)電子游戲。

    從魂斗羅、馬里奧到紅警、CS再到傳奇、魔獸世界,這些游戲見(jiàn)證了我們的5歲、15歲、25歲。而且我相信對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō),網(wǎng)游其實(shí)在我們的游戲版圖中占據(jù)了相當(dāng)大的比重。

    但隨著時(shí)間的流逝,一些曾經(jīng)與我們一起奮戰(zhàn)過(guò)每個(gè)無(wú)眠夜晚的網(wǎng)游們,大部分都停在了舊時(shí)光中。不過(guò)也有一些品質(zhì)優(yōu)秀的游戲,成為了常青樹(shù)一般的存在,時(shí)間沒(méi)有將它們掩埋,反而讓其品質(zhì)經(jīng)過(guò)沉淀而變得更加優(yōu)秀。從07年就已經(jīng)上線的《奇跡世界》,便是其中的代表之一。

    就讓我們以《奇跡世界》為例,一窺這些游戲保持旺盛生命力的秘訣所在。

    除開(kāi)玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?

    引人入勝的世界觀設(shè)定

    對(duì)于一款游戲來(lái)說(shuō),有著豐富和完善的世界觀設(shè)定,不僅能使游戲內(nèi)的邏輯自洽,還能給玩家們提供閑暇之余的討論話題。畢竟游戲內(nèi)的技巧攻略時(shí)間長(zhǎng)了大家都爛熟于心,但是有著宏大世界觀支撐下的背景故事永遠(yuǎn)有挖掘的空間,這也讓游戲有了保持話題度和熱度的資本所在。

    在對(duì)游戲世界觀的塑造這一點(diǎn)中做到登峰造極的網(wǎng)游當(dāng)屬《魔獸世界》,其靠著迷人的世界觀設(shè)定讓玩家們產(chǎn)生了對(duì)游戲的歸屬感,并且以魔獸玩家的身份而自豪?!赌ЙF世界》中人類的英勇,獸人的不屈以及那些波瀾壯闊的故事,都凝聚在了玩家們那一聲聲“為了聯(lián)盟!”、“為了部落!”的口號(hào)之中。

    除開(kāi)玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?

    《奇跡世界》同樣也有著極其宏偉的世界觀設(shè)定,其故事圍繞著“鏡面次元”這一核心展開(kāi),而且不同于一般的大反派是純粹的邪惡設(shè)定,《奇跡世界》中的大反派不滅帝王施瓦茨算是一個(gè)反英雄式的悲情人物。

    施瓦茨在墮落為大魔王之前是曾一名光芒萬(wàn)丈的正面角色,身負(fù)“傳說(shuō)中的騎士”這一美稱,并且終結(jié)了自己國(guó)家與鄰國(guó)長(zhǎng)達(dá)百年的戰(zhàn)爭(zhēng),被人民視作英雄,國(guó)王也將自己的女兒雅莉西亞許配給了他。

    本應(yīng)該成為主角的施瓦茨卻因?yàn)榈艿艿募刀?,被?guó)王和弟弟聯(lián)手推下了地底深淵。而后便是受到邪惡力量的腐化,仇恨與憤怒將這名驕傲的騎士扭曲成了一個(gè)惡魔,至此,游戲中的最大反派不滅帝王正式誕生。

    除開(kāi)玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?

    感興趣的玩家可以去了解一下《奇跡世界》的劇情,以一名騎士的復(fù)仇和反抗暴政的勇士為主線,穿插了龍族的榮耀的消亡與清靈氏族的沒(méi)落。而在這些故事之下的潛在主題,則是“鏡面次元”的人們對(duì)于鏡面之上“神”的反抗。

    正是有著這樣豐富和引人入勝的世界觀設(shè)定,給了《魔獸世界》、《奇跡世界》這些游戲更加豐厚的底蘊(yùn)與藝術(shù)高度,更加長(zhǎng)久的生命力。

    游戲背后的藝術(shù)底蘊(yùn)

    電子游戲之所以能被稱為“第九藝術(shù)”,正是因?yàn)殡娮佑螒蛞部梢酝ㄟ^(guò)自身讓玩家們感受到同樣的情感表達(dá)與張力。之前提到的《奇跡世界》劇情中施瓦茨的故事,看起來(lái)似乎十分狗血的“悔婚流”套路,其實(shí)有著莎翁四大悲劇之二《麥克白》、《奧賽羅》的影子。

    拋去游戲劇情不談,我們來(lái)講一講配樂(lè)。在電影中,恰到好處的配樂(lè)不僅能烘托氛圍、升華電影品質(zhì),還能大大推廣電影的知名度,對(duì)于游戲來(lái)講也是一樣的道理。

    就好比我們一聽(tīng)到《He’s a pirate》的前奏響起,我們腦海里就會(huì)浮現(xiàn)杰克船長(zhǎng)站在“黑珍珠號(hào)”揚(yáng)帆駛向遠(yuǎn)方的畫(huà)面;聽(tīng)到《Pacific Rim》便會(huì)想起令人血脈賁張的機(jī)甲與怪獸搏斗場(chǎng)景。

    除開(kāi)玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?

    同樣游戲中也不乏知名度甚高的配樂(lè),許多知名的電影配樂(lè)大佬同時(shí)也是一些游戲的配樂(lè)主創(chuàng),例如擔(dān)綱加勒比海盜配樂(lè)制作的Hans Zimmer(漢斯季默)也曾為《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)2》創(chuàng)作過(guò)《The Enemy of My Enemy is My Friend》?;蛟S玩家們并不清楚這首配樂(lè)的名字,但是我相信每個(gè)玩過(guò)COD6的玩家聽(tīng)到這首配樂(lè)時(shí)都會(huì)想起戰(zhàn)火紛飛中肥皂的莫西干發(fā)型和普萊斯那根永遠(yuǎn)抽不完的雪茄。

    除開(kāi)玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?

    對(duì)于《奇跡世界》的玩家來(lái)講,想必對(duì)于野獸森林、地下城、冰風(fēng)堡、死亡沙漠這幾張地圖的配樂(lè)不會(huì)陌生。而這些地圖主題的配樂(lè),正是出自大名鼎鼎的Howard Shore(霍華德肖),這位負(fù)責(zé)過(guò)《指環(huán)王》《霍比特人》系列配樂(lè)的頂級(jí)電影音樂(lè)家之手!

    除開(kāi)玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?

    對(duì)于電影來(lái)講,主題配樂(lè)能夠賦予角色、場(chǎng)景、故事更加鮮明的辨識(shí)度,這些旋律的可塑造性很強(qiáng),理查德·瓦格納的歌劇就曾將主題配樂(lè)完美的結(jié)合在故事當(dāng)中,令觀眾更直觀的去識(shí)別、理解劇中的角色的情感狀態(tài)。

    游戲配樂(lè)的地位一如其它藝術(shù)類別的主題配樂(lè)般重要,它能更好的將玩家?guī)胍欢喂适?,在筆者看來(lái),Howard Shore給予《奇跡世界》的配樂(lè)就像在演繹著角色的前世今生,用聲音交代著那段肉眼不可見(jiàn)的歷史篇章。

    與玩家之間的羈絆

    對(duì)于許多玩家來(lái)講,他們與《奇跡世界》一同走過(guò)了十一年,他們?cè)谶@款游戲中寄托了自己的情感與留念,而游戲中的認(rèn)識(shí)的一些人和故事也給予他們溫柔的慰藉。

    除開(kāi)玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?

    “永遠(yuǎn)年輕,永遠(yuǎn)熱淚盈眶”,這是杰克·凱魯亞克在《達(dá)摩流浪者》中說(shuō)過(guò)的一句話。深究這句的話的含義,我認(rèn)為是永遠(yuǎn)保持年少時(shí)的本真,保留一腔熱血和溫情。

    對(duì)于玩家們來(lái)講,他們?cè)谟螒蛑锌赡苊總€(gè)地圖上都留有自己的足跡,當(dāng)他在踏上曾經(jīng)足跡時(shí)就與那一刻的記憶重疊,被生活壓得喘不過(guò)氣的他回首望去,能看到當(dāng)年那個(gè)鮮衣怒馬的少年就停在那里像他揮手微笑。所以游戲不僅僅是游戲,而是一種依托,一種陪伴,那些人那些事那些歡笑與眼淚,都以另一種形式保存在了二進(jìn)制的世界之中。

    而維系玩家游戲之間羈絆的人,則是那些熱忱的運(yùn)營(yíng)人員,或許有的時(shí)候推出的一些活動(dòng)和改動(dòng)會(huì)讓他們受到玩家的詬病。但也正是他們十年如一日的推陳出新,才能保持游戲滿滿的生命力。

    除開(kāi)玩法機(jī)制以外,游戲該如何保持生命力?

    《奇跡世界》2019年第一個(gè)新區(qū)“生命峽谷”即將正式上線,除了一些新內(nèi)容與獎(jiǎng)勵(lì)之外,還是一樣的地圖,一樣的熟悉,正如坐在屏幕前的玩家,一如年少時(shí)模樣。

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