《古劍奇譚3》免費(fèi)拓展內(nèi)容體驗(yàn)報(bào)告

免費(fèi)的內(nèi)容更新,何樂(lè)而不為。

    在國(guó)產(chǎn)游戲井噴的18年里,《古劍奇譚3》憑借優(yōu)秀的質(zhì)量為游戲行業(yè)樹(shù)立了一桿旗幟,也為多年不曾得志的國(guó)單玩家注入了一針強(qiáng)心劑。

    幾個(gè)月的時(shí)光里,不少已經(jīng)通關(guān)了的玩家曾通過(guò)微博等平臺(tái)向制作團(tuán)隊(duì)“聲討”拓展內(nèi)容,直呼“你出了我就買(mǎi)爆?!边@不,燭龍?jiān)?月11日便為玩家?guī)?lái)了最新的拓展內(nèi)容延長(zhǎng)游戲壽命,也讓翹首以盼的玩家們心里有個(gè)著落。值得一提的是本次更新完全免費(fèi)。

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    本次游戲拓展內(nèi)容,可以分為戰(zhàn)斗和休閑兩大部分。戰(zhàn)斗指的是一周目結(jié)束后,游戲主菜單會(huì)增加一個(gè)“挑戰(zhàn)”選項(xiàng),玩家可以通過(guò)這個(gè)模式挑戰(zhàn)熟悉卻又有點(diǎn)不太一樣的BOSS,曾經(jīng)的手下敗將現(xiàn)在以嶄新的模式卷土重來(lái),你還頂?shù)米幔?

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    “挑戰(zhàn)模式”一共有14個(gè)關(guān)卡,相較于故事模式,這些BOSS都有了明顯的增強(qiáng)。但也并不是“刁難人”般帶著制作組的惡意欺負(fù)玩家,我們只需要去把它當(dāng)做一個(gè)全新的BOSS重新熟悉招式即可。攻破“挑戰(zhàn)模式的”每一層試練都可以獲得豐厚且有趣的獎(jiǎng)勵(lì)。

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    “挑戰(zhàn)模式”下,前4關(guān)都是比較容易處理的敵人,第5關(guān)開(kāi)始難度驟升,玩家要同時(shí)面對(duì)兩個(gè)BOSS的夾擊,并將它們逐一擊破。筆者初見(jiàn)時(shí)也曾一度處于“懵逼”狀態(tài),面對(duì)兩個(gè)攻擊節(jié)奏完全不同的敵人一時(shí)無(wú)所適從。但在3月《只狼》+《鬼泣5》的洗禮下,倒也沒(méi)有那么容易氣餒。我們可以通過(guò)人物技能及裝備飾品的搭配去攻克難關(guān)。

    比如這一關(guān)卡中,筆者采用的是反復(fù)移動(dòng)的立回打法,遂防具選擇了增加耐力恢復(fù)的飾品保證機(jī)動(dòng)性,武器則鑲嵌了增加暴擊率的飾品,保證閃避重?fù)艉蟮膯未蝹Α?

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    再多次嘗試后筆者通過(guò)了這層試煉繼續(xù)朝前進(jìn)發(fā),卻遇到了令人哭笑不得的一幕。

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    可能是制作人也知道頻繁的高難度關(guān)卡容易讓玩家疲勞,所以筆者遇到了幾個(gè)“彩蛋”關(guān)卡。在這個(gè)關(guān)卡中我們需要通過(guò)“趕羊”的方式將這些“龍寶寶”趕進(jìn)傳送陣;或是趕進(jìn)陷阱當(dāng)中。輕松詼諧的關(guān)卡讓我的手指在激烈的戰(zhàn)斗后得到了放松。值得一提是“捉龍寶寶”的關(guān)卡地圖設(shè)計(jì)非常有意思,是以迷宮的形式展開(kāi),不過(guò)迷宮只能困得住“龍寶寶”,玩家可以通過(guò)跳躍動(dòng)作來(lái)回輾轉(zhuǎn)。

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    在我們的挑戰(zhàn)進(jìn)行中,玩家的武器會(huì)隨著層數(shù)推進(jìn)而改變,可能冒著火光,也可能是條“咸魚(yú)”,這些奇形怪狀的武器都是挑戰(zhàn)成功的獎(jiǎng)勵(lì)。

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    筆者通過(guò)全部挑戰(zhàn)大約用了3個(gè)半小時(shí),前13關(guān)對(duì)于經(jīng)常玩具有挑戰(zhàn)性的游戲玩家來(lái)說(shuō)難度適中,第14關(guān)終戰(zhàn)則有非常顯著的難度跨越,難到讓筆者有種無(wú)助的感覺(jué),絲毫不下于《只狼》中的“劍圣”。如果不借助外力,短時(shí)間內(nèi)游戲進(jìn)程的推進(jìn)會(huì)陷入停滯。

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    就在此一籌莫展的時(shí)候,筆者發(fā)現(xiàn)人物背包里食物屬性有些異常——強(qiáng)大的異常:有的增加60%傷害,有的增加100%暴擊傷害,更甚至增加1000%血量,持續(xù)時(shí)間皆是999分鐘。得益于此,筆者順利攻破了全部挑戰(zhàn)關(guān)卡,獲得了全部獎(jiǎng)勵(lì)。轉(zhuǎn)念一想,假如一開(kāi)始就發(fā)現(xiàn)了這些屬性強(qiáng)大的補(bǔ)給品,筆者可能就不會(huì)死的那么慘了。

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    通關(guān)全部挑戰(zhàn)關(guān)卡后細(xì)細(xì)回味,不難發(fā)現(xiàn)制作組的良苦用心。挑戰(zhàn)模式由于沒(méi)有難度選擇,就一定會(huì)存在無(wú)論如何也無(wú)法攻破關(guān)卡的玩家,那么這免費(fèi)的擴(kuò)展內(nèi)容對(duì)于他們來(lái)說(shuō)則無(wú)異于沒(méi)有。制作組貼心的“食物補(bǔ)給”則是給這些“硬核苦手”玩家準(zhǔn)備的福利,保證所有玩家都能拿到獎(jiǎng)勵(lì)。

    且效果不一的補(bǔ)給更顯示出了制作組的設(shè)計(jì)感,喜歡防反的玩家可以選擇提高耐力恢復(fù)的BUFF;追求速通的玩家可以選擇提高傷害的BUFF;甚至還有增加傷害的同時(shí)增加承受傷害這樣的雙刃劍BUFF提供給追求極限的玩家;手殘玩家則可以直接10倍血量上去和BOSS硬杠?!把a(bǔ)給品”帶來(lái)的BUFF效果給了不同玩家不同的選擇余地,自行調(diào)整游戲難度,甚至針對(duì)某一細(xì)節(jié)調(diào)整難度,讓所有玩家在這次拓展內(nèi)容里找到屬于自己的游戲方式。

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    這次拓展內(nèi)容的“彩蛋”真的多

    另一方面,游戲的休閑內(nèi)容則體現(xiàn)在“千秋戲”體量的增加,40余張的卡牌囊括了《古劍》系列幾乎所有的典故,二周目也增加了更多可以打牌的NPC。筆者在戰(zhàn)斗結(jié)束后,很快便沉浸在了陽(yáng)平誓要當(dāng)“陽(yáng)平賭圣”。

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    結(jié)語(yǔ)

    本次拓展內(nèi)容體量中規(guī)中矩,但幾乎所有內(nèi)容都具備相當(dāng)高的重復(fù)可玩性?!疤魬?zhàn)模式”可以刷金牌,休閑則可以和更多的NPC玩千秋戲,同時(shí)新增的武器裝備也為喜愛(ài)搭配的玩家提供了可選素材,甚至還為拍照系統(tǒng)新增了【拍照貼紙功能】和【四款唯美濾鏡】,為玩家?guī)?lái)奇趣的拍照新玩法。

    總的來(lái)說(shuō),雖然玩法只是將劇情中的BOSS戰(zhàn)與小游戲“千秋戲”進(jìn)行調(diào)整補(bǔ)充,但每個(gè)細(xì)節(jié)都經(jīng)過(guò)了精細(xì)打磨。全新的BOSS招式,甚至我們以前提出的“增加BOSS二階段”的想法也被采用。繁多的彩蛋,有趣的關(guān)卡,這個(gè)拓展內(nèi)容居然免費(fèi)放出,實(shí)在讓人摸不著頭腦。

    所以,活該你火吧。

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