銀河正義使者
2019-04-06
一九九二年四月六日,Windows 3.1x正式更新,《掃雷》代替《黑白棋》加入操作系統。
Windows for Workgroups 3.11與《掃雷》
其實我還是蠻喜歡玩掃雷的,但也并不是一開始就喜歡,這玩意最初在我的心里和《紅心大戰(zhàn)》與《空當接龍》是屬于同一個級別的,就是那種我再無聊也不會去嘗試的游戲,因為我既不理解它是怎么玩的,也沒辦法從中得到快樂。
而一切的轉變在于一個朋友當時手把手地教了我?guī)追昼?,這東西當面教導一下上手速度極快,我當時就開了一局《掃雷》,然后在蒙對了最后兩個沒辦法計算出準確位置的雷時,頃刻間就喜歡上了這個游戲,而在Windows 7系統中的《掃雷》改進了第一次點擊可能會出現死局的情況后,我就更加喜歡在上班期間偷摸著打上兩局了。
上班干的事情
但其實《掃雷》這一游戲形式并不是微軟首先創(chuàng)造的,最開始的來源要追溯到上個世紀六七十年代,Jerimac Ratliff在大型計算機上制作的《Cube》可以算作是這一游戲類型的鼻祖了。這之后還有著由Conway、Hon與Smith,三人共同開發(fā)的《Relentless Logic》,在這個游戲中玩家需要扮演一名美國海軍陸戰(zhàn)隊隊員,從起始地點通過計算不斷排除雷區(qū)后達到目標點,此時的《Relentless Logic》已經與現在我們熟知的《掃雷》非常類似了。
《Cube》和《Relentless Logic》
時間到了九十年代初,Curt Johnson制作了最初的《掃雷》,一開始發(fā)布于IBM旗下的OS/2操作系統上,之后由來自加拿大的微軟員工Robert Donner和他一起將本作移植到了Windows操作系統上,將其放在了Microsoft Entertainment Pack 1中。
《掃雷》游戲畫面
隨后,Windows 3.1x更新,《掃雷》代替《黑白棋》正式加入了微軟大家庭。不過有趣的是,包括《紙牌》、《掃雷》、《紅心大戰(zhàn)》和《空當接龍》這些游戲在內,其加入Windows操作系統并不只是單純?yōu)榱藠蕵?,而是微軟希望通過這些游戲寓教于樂般的指引用戶習慣Windows的操作邏輯,《紙牌》的鼠標拖拽習慣、《掃雷》的鼠標左右鍵點擊、《紅心大戰(zhàn)》的聯網功能與《空當接龍》測試Windows 3.1x轉換32位功能效果,而這些都是Windows操作系統中那些被加入的游戲背后所背負著的愿景,就好像我們在Windows 10操作系統內找尋不到《掃雷》的身影一樣,讓我們學會使用Windows10應用商店進行下載恐怕才是微軟的良苦用心。
但無可否認的是,這些曾經看起來頗為簡陋的小游戲,帶給了無數玩家最為真摯的樂趣。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經有一個人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見。
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