銀河正義使者
2019-04-04
二零一三年四月四日,《進(jìn)化之地》正式發(fā)售于Windows與macOS上。
《進(jìn)化之地》
雖然從世界上的第一款電子游戲誕生至今不過(guò)短短數(shù)十年的時(shí)間,但是它的歷史卻足夠我們洋洋灑灑書(shū)寫(xiě)上好一段時(shí)間,【游戲歷史上的今天】這個(gè)欄目也是旨在通過(guò)回望那些過(guò)往將這段歷史從點(diǎn)滴處慢慢道來(lái),而這些值得紀(jì)念的歷史自然不只會(huì)通過(guò)文字的形式被表達(dá)出來(lái),除了音樂(lè)與影像之外,甚至于通過(guò)游戲來(lái)表現(xiàn)游戲歷史這一做法也被人實(shí)現(xiàn)了,而《進(jìn)化之地》就是這么一款游戲。
游戲歷史上的今天
LudumDare是由Geoff Howland在二零零二年創(chuàng)立的一項(xiàng)游戲開(kāi)發(fā)競(jìng)賽,要求參賽者在四十八小時(shí)以?xún)?nèi)按照既定主題進(jìn)行游戲開(kāi)發(fā),游戲素質(zhì)優(yōu)秀并最為契合主題的作品將會(huì)摘得桂冠,而第二十四屆LudumDare的主題為“Evolution”,獲得當(dāng)期冠軍的正是Nicolas Cannasse花費(fèi)了不到三十個(gè)小時(shí)制作而成的《進(jìn)化之地》。
LudumDare
Nicolas Cannasse巧妙地將電子游戲因?yàn)榧夹g(shù)發(fā)展而產(chǎn)生的畫(huà)面、操作與機(jī)制上的變化融合到了游戲的流程中,從一開(kāi)始的俯視角點(diǎn)陣畫(huà)面到后來(lái)的全3D建模,從一開(kāi)始的回合制戰(zhàn)斗到即時(shí)制戰(zhàn)斗,幾乎可以說(shuō)將RPG游戲一路走來(lái)的數(shù)十年歷史在短短數(shù)十分鐘的流程中給道盡了,這也讓本作在前半段流程的時(shí)候整體游戲體驗(yàn)十分出彩,那種將創(chuàng)意與游戲流程融合到極致的感覺(jué)令人難以忘懷。
《進(jìn)化之地》游戲畫(huà)面——?jiǎng)倓傞_(kāi)始游戲不久
可雖然本在創(chuàng)意方面令人驚嘆,但這也僅限于前半段流程,當(dāng)你在一次又一次贊嘆作者的創(chuàng)意時(shí),會(huì)漸漸被游戲本身在制作水平、關(guān)卡構(gòu)建與系統(tǒng)機(jī)制上的各種重復(fù)、冗長(zhǎng)而又不合理的設(shè)計(jì)而消磨掉耐心,整個(gè)《進(jìn)化之地》的后半段游戲流程可以說(shuō)是“棄之如可惜,食之無(wú)所得”了。
《進(jìn)化之地》游戲畫(huà)面——游戲的中期
但這不能否認(rèn)《進(jìn)化之地》作為一款獨(dú)立游戲的優(yōu)秀,在登錄STEAM之后超過(guò)四十六萬(wàn)的銷(xiāo)量也證明了這點(diǎn),而續(xù)作《進(jìn)化之地2》在延續(xù)創(chuàng)意的同時(shí)還融合了更多全新的游戲類(lèi)型要素進(jìn)去,但是后期流程過(guò)于重復(fù)與游戲機(jī)制不融洽的問(wèn)題依舊存在。
游戲歷史上的今天旨在為你帶來(lái)這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒(méi)有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。
我是銀河正義使者,我們明天再見(jiàn)。
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