游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)神》奎托斯開始大開殺戒

銀河正義使者

2019-03-22

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作者:銀河正義使者

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忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零五年三月二十二日,《戰(zhàn)神》正式發(fā)售于PlayStation 2上。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)神》奎托斯開始大開殺戒

    《戰(zhàn)神》

    去年的新《戰(zhàn)神》可以說是一時間風頭無兩了,無論是TGA的最終桂冠還是今年GDC的年度最佳游戲,這每一次的殊榮都為《戰(zhàn)神》這個IP在游戲歷史上的地位添上了濃墨重彩的一筆。

    這個誕生于新千年之后的IP由Santa Monica Studio在二零零二年開始進行企劃,游戲的制作總監(jiān)David Scott Jaffe在一開始將其命名為“Dark Odyssey”,但最終敲定的名稱還是我們熟悉的《戰(zhàn)神》。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)神》奎托斯開始大開殺戒

    David Scott Jaffe

    David Scott Jaffe當時深受Desmond Davis執(zhí)導的《諸神之戰(zhàn)》與CAPCOM旗下《鬼武者》的影響,想要創(chuàng)作出一款基于性、暴力以及出彩動作要素的不尋常希臘神話故事,而彼時的Santa Monica Studio雖然已經(jīng)成立了數(shù)年,但主要的工作還是專注于Kinetica引擎的開發(fā),自己旗下的幾款游戲在市場上的表現(xiàn)平平無奇,于是整個工作室將精力與資金集中在了這個名叫《戰(zhàn)神》的游戲上。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)神》奎托斯開始大開殺戒

    《戰(zhàn)神》游戲畫面

    經(jīng)過了近兩年時間的開發(fā),這個揮舞著混沌之刃的斯巴達人踏出自己復仇之路的第一步已經(jīng)頗具雛形,但是Santa Monica Studio卻面臨著臨近發(fā)售日但是預算用盡資金短缺的情況,無論是E3游戲展的演示還是游戲后續(xù)的開發(fā)工作資金都沒了著落。

    而此時,另一位“戰(zhàn)神”站了出來,時任Santa Monica Studio總監(jiān)的Shannon Studstill找到了當時索尼電腦娛樂美國的負責人吉田修平,以自身的工作職位作為擔保為《戰(zhàn)神》爭取到了足夠的開發(fā)資金。

    游戲歷史上的今天:《戰(zhàn)神》奎托斯開始大開殺戒

    Shannon Studstill

    而《戰(zhàn)神》自然也不負眾望,大開殺戒的奎托斯不僅僅在游戲中殺了個血流成河,同樣也將當年的游戲圈攪了一個天翻地覆,最終拿下了超過四百六十萬份的銷量,并且一舉囊括了當年的各種年度游戲獎項。

    而這個斯巴達人的旅程,已經(jīng)從希臘走到了北歐,他的下一個目的地是哪里,誰也不知道,但我們唯一知道的是,這個戰(zhàn)神永遠不會停下自己的腳步。


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個閃光之處的點滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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