游戲歷史上的今天:《鬼刃》在北美發(fā)售

銀河正義使者

2019-02-06

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作者:銀河正義使者

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商城特賣
鬼泣5
忍者明
游戲也有歷史,而我想和你分享。

    二零零九年二月六日,《鬼刃》在北美發(fā)售。

    游戲歷史上的今天:《鬼刃》在北美發(fā)售

    《鬼刃》

    但這其實(shí)并不是《鬼刃》的初次登臺(tái)亮相,早在二零零七年的十一月二十八日,這款由Gaijin Entertainment開發(fā)的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲就已經(jīng)在俄羅斯發(fā)售了,但是這個(gè)時(shí)候它不僅僅只有俄文文本,也還不叫我們現(xiàn)在熟知的《X-Blades》,而是叫做《Oniblade(Ониблэйд)》,這也是本作在國內(nèi)被翻譯為《奧妮之刃》與《鬼刃》的契機(jī)。

    Gaijin Entertainment是一家來自于俄羅斯的開發(fā)商與發(fā)行商,其在國內(nèi)最為人所知的作品恐怕就是《戰(zhàn)爭(zhēng)雷霆》了,對(duì)于這家以戰(zhàn)爭(zhēng)模擬游戲聞名于世的開發(fā)商來說,《鬼刃》可以說是他們旗下作品中的一個(gè)異類了。

    游戲歷史上的今天:《鬼刃》在北美發(fā)售

    Gaijin Entertainment

    本作使用了Gaijin Entertainment自研的Dagor引擎進(jìn)行開發(fā),游戲的畫面表現(xiàn)力在當(dāng)時(shí)來說還是屬于較為優(yōu)秀的,而女主角傾向日系風(fēng)格的人物設(shè)定也非常討喜,但是對(duì)于一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲來說,其在關(guān)卡設(shè)計(jì)、技能機(jī)制、成長(zhǎng)曲線與打擊手感等方面都有著一定的問題,而這是致命的問題,這也造成了《鬼刃》在全球發(fā)售之后并未獲得成功,無論是玩家還是媒體都對(duì)頗有微詞。

    游戲歷史上的今天:《鬼刃》在北美發(fā)售

    《鬼刃》游戲畫面

    《鬼刃》作為Gaijin Entertainment初期的作品,我們可以從中發(fā)現(xiàn)許多稚嫩之處,而這些并不完備的地方在后來的精神續(xù)作《時(shí)光之刃》中都有著較為明顯的改善。

    游戲歷史上的今天:《鬼刃》在北美發(fā)售

    《時(shí)光之刃》

    順帶一提,無論是《鬼刃》還是《時(shí)光之刃》,游戲日版女主角的配音都是釘宮理惠。無路賽!


    游戲歷史上的今天旨在為你帶來這浩瀚歷史中每一個(gè)閃光之處的點(diǎn)滴故事,也許它并不是那么耀眼,也沒有那么值得銘記,但是我仍然希望在這洶涌的長(zhǎng)河中將其撈起,讓你回想起在許多年前的今天,曾經(jīng)有一個(gè)人與你看著同樣一片星空。

    我是銀河正義使者,我們明天再見。

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