光明與黑暗共生,奇跡的新英雄之路

最好的毒液,值得最好的奇跡擁有。

    英雄是什么?行俠仗義,救死扶傷,在很多人心目中是正義的化身,他們心向和平,即便是羸弱的凡人之身,但仍擁有強(qiáng)大的內(nèi)心和不屈的精神?,F(xiàn)實(shí)有英雄的存在,而在藝術(shù)作品中,身懷絕技的超級(jí)英雄們也是不乏大批忠實(shí)的擁躉。他們就像照亮黑暗的一道光,引人伸出雙手想要觸碰。

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    但是,有光明的地方就會(huì)有陰影,正義不一定絕對(duì)而純粹,英雄也不一定完美。正面和反面會(huì)同時(shí)存在,人性的弱點(diǎn)和枷鎖賦予了英雄們別樣的魅力,有殘缺才更顯真實(shí)。在漫長(zhǎng)的創(chuàng)作生涯中,作者和畫(huà)師們愈發(fā)覺(jué)得“有缺陷”的英雄比起幾近完美的英雄,給人來(lái)的印象更深刻,漸漸的,這演化出了一個(gè)獨(dú)特的概念——反英雄(Anti-Hero)。

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    反英雄并非英雄的極端反面,而是亦正亦邪的存在。他們可能漠視既有的法律和道德標(biāo)準(zhǔn),消極被動(dòng)的處世,或是因?yàn)檫^(guò)去的遭遇一直背負(fù)著黑暗,他們的行動(dòng)準(zhǔn)則始終都是自己的內(nèi)心所想。正義和邪惡總是相伴相生,因?yàn)橛泻诎担艜?huì)有光明。從黑暗里走出來(lái)的人,才真正懂得光明的可貴,這類(lèi)人物帶給觀賞者的感覺(jué)相比那些完美的的英雄來(lái)說(shuō)會(huì)更加自然和飽滿(mǎn),當(dāng)然也會(huì)顯得更加接地氣。

    電影和游戲中都不乏這樣的出彩形象,比如今天上映的《毒液:致命守護(hù)者》中的毒液以及前段時(shí)間的死侍都是反英雄。從游戲角度來(lái)說(shuō),尤其是缺乏長(zhǎng)久故事驅(qū)動(dòng)力的網(wǎng)游,角色本身的塑造更顯重要,就像2002年登陸國(guó)內(nèi)的《奇跡》,這么一款元老級(jí)網(wǎng)游中,魔劍士便屬于特殊的存在,首先新人玩家無(wú)法直接創(chuàng)建魔劍,需要熟悉游戲之后才可以創(chuàng)建這名職業(yè)角色,再者就是魔劍會(huì)用相對(duì)黑暗的設(shè)定來(lái)塑造形象,設(shè)定方法非常直接:同時(shí)擅長(zhǎng)物理和魔法的玩法系統(tǒng)設(shè)計(jì),冷峻霸氣的外觀,背負(fù)黑暗的中二人物背景。這種融合正邪兩面的核心設(shè)計(jì)理念,如今看來(lái)也并不過(guò)時(shí),而放在曾經(jīng)還頗為單調(diào)的網(wǎng)游職業(yè)系統(tǒng)中,魔劍士便是既另類(lèi)又有趣的存在,他的技能和角色外形通常帶有邪向的氣質(zhì),這就與印象中偉光正的正派職業(yè)形象劃下了明顯的界線了。

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    魔劍士這個(gè)職業(yè)自推出以來(lái)一直都備受玩家青睞。與正統(tǒng)的劍士、弓箭手、牧師這樣的經(jīng)典英雄職業(yè)相比,魔劍士反而有些不搭邊:他們熟悉黑暗,并將黑暗的力量為己所用。但當(dāng)一個(gè)人置身黑暗,會(huì)讓周?chē)娜诵纳窇?,因?yàn)闀r(shí)刻游走在正邪邊緣,無(wú)法確定何時(shí)會(huì)墮入邪道,對(duì)人們產(chǎn)生威脅。而對(duì)既有的事物產(chǎn)生懷疑也使魔劍士與其他人出現(xiàn)隔閡,只能跨過(guò)道德和規(guī)則的約束,用另一種方式去伸張傳統(tǒng)意義上的正義。

    魔劍士的設(shè)計(jì)并非脫離現(xiàn)實(shí),反而是擁抱現(xiàn)實(shí),就像人性并非本惡或本善,而是矛盾的綜合體。正義與邪惡同時(shí)存在每個(gè)人心中,但現(xiàn)實(shí)中會(huì)有各種各樣的規(guī)制,也為了不對(duì)他人造成困擾,我們能能避開(kāi)現(xiàn)實(shí),在游戲里選擇感性,踐行內(nèi)心的想法。屏幕外操控魔劍士的我們也會(huì)漸漸代入其中,感同身受。一時(shí)間,新鮮感、好奇心、或是內(nèi)心中二靈魂的共鳴,讓很多玩家無(wú)比鐘情魔劍士,這個(gè)職業(yè)也一躍成為整個(gè)游戲中最受喜愛(ài)的職業(yè)。

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    魔劍士是游戲中反英雄設(shè)計(jì)的典型之一。比起那些“可望不可及”的英雄來(lái)說(shuō),反英雄的內(nèi)核理念反而更讓玩家覺(jué)得親近,避免了千篇一律的臉譜化設(shè)計(jì),這放在當(dāng)時(shí)的游戲作品里來(lái)說(shuō),不可謂不是一個(gè)突破性的創(chuàng)造,這也對(duì)之后的游戲職業(yè)設(shè)計(jì)產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。

    時(shí)隔多年,《奇跡》的正版手游《奇跡MU:覺(jué)醒》也終于迎來(lái)了這個(gè)大人氣職業(yè),魔劍士的華麗登場(chǎng)正告訴我們,啥叫親兒子級(jí)別的待遇,與毒液“影游聯(lián)動(dòng)”,正說(shuō)明了二者在人物塑造上的重要共同點(diǎn)。不論你是漫威的超級(jí)英雄粉,還是《奇跡》端游的老玩家,這次正是你入坑的好機(jī)會(huì)。

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    作為端游中最受歡迎的職業(yè),萬(wàn)人迷的魔劍士登陸手游版的消息想必是很多新老玩家翹首以盼的。令人欣喜的是,手游中的魔劍士依舊擁有霸氣的外形和強(qiáng)大的技能,同時(shí),自由轉(zhuǎn)職系統(tǒng)也將開(kāi)放,玩家將可以自行選擇將自己的職業(yè)轉(zhuǎn)向魔劍士。伴隨魔劍士登場(chǎng),與反英雄毒液的聯(lián)動(dòng)將正式啟動(dòng)。一邊是著名反英雄,一邊是亦正亦邪的全新職業(yè),《奇跡MU:覺(jué)醒》這場(chǎng)有趣的跨界合作將擦出怎樣的火花呢?讓我們拭目以待。

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    說(shuō)來(lái)或許有點(diǎn)殘酷,但比起我們想成為英雄,還是成為反英雄要簡(jiǎn)單得多。

    是戰(zhàn)士、弓箭手還是魔法師?是時(shí)候做出不一樣的選擇了。

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