WePlay須田剛一訪談:英雄不在、殺手已死

銀河正義使者

2018-11-05

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作者:銀河正義使者

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與須田剛一見面的第一印象就非常有趣

    WEPLAY游戲展第一天的下午,我有幸采訪到了須田剛一。

    游戲鬼才、草蜢工作室創(chuàng)始人、Suda51、百萬制作人、濃重的個人風(fēng)格與叫好不叫座等略顯矛盾的標(biāo)簽組成了須田剛一這個有些矛盾的人。這位充滿著矛盾意味的制作人在此次的WEPLAY游戲展上為我們帶來了新作《英雄不再:特拉維斯再次出擊》將會支持中文的消息,但與之相對的,是我對他懷抱著的某種愿景。

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    當(dāng)我知道須田剛一將會來到WEPLAY游戲展的時候,除了來不及把NGC的《殺手7》盒子翻出來讓須田剛一留下筆跡的懊惱以外,更多的則是一種期待,自己的人生早就已經(jīng)過了故作悲春傷秋的束發(fā)舞勺,但也還沒有到向死而生的而立不惑,從《銀色事件》到《殺手7》、從《暗影詛咒》到《殺手已死》、從《英雄不在》到《電鋸甜心》,須田剛一用自己的創(chuàng)作向我述說著屬于他的哲學(xué),而一事無成的我無比羨慕這個肆意揮灑著自己的男人,他正在做著我不敢想象的一切。

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    在這次的訪談之前,我覺得這應(yīng)該會是某種契機(jī),而當(dāng)我看向坐在那里微笑著回答問題的須田剛一時,那些懷抱著的愿景似乎都得到一一解答。

    Q:首先想問的就是在剛才的舞臺活動中公開的中文版《英雄不再:特拉維斯再次出擊》會在2019年1月18日和日文版同步發(fā)售嗎?

    須田剛一:首先那個2019年1月18日其實是美版的上市時間,而日版的上市時間還未確定,美版應(yīng)該是會包含所有語言的,我們也盡量會讓亞洲版與美版在同一時間發(fā)售。

    Q:須田剛一老師的作品會讓想到一種“朋克”的風(fēng)格,請問朋克是您最喜歡的音樂風(fēng)格嗎?

    須田剛一:朋克里最喜歡的是Post-Punk,像Joy Division、The Smiths的作品都非常喜歡,因為比較偏好八十年代的朋克風(fēng)格。

    Q:您最喜歡的樂隊是哪個?

    須田剛一:The Smiths。

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    Q:您真的是每次在馬桶上獲得的游戲靈感嗎(笑)?為什么選擇在廁所里進(jìn)行思考呢(笑)?

    須田剛一:Maybe(笑)?我大概有70%的靈感是在廁所里得到的,因為上廁所的時候都是一個人,所以上廁所的時候個人時間比較多,可以有充足的時間集中精神來思考。

    Q:我看過您之前的采訪,您說過NS是最朋克的硬件,您為什么會這樣覺得呢?

    須田剛一:因為任天堂在我們的思想里一直是一個能夠打破思想常規(guī)的公司,能創(chuàng)造出使用紙盒(Nintendo Labo)來進(jìn)行游戲是一件很瘋狂的事情,而這就足夠朋克。

    Q:既然都這么朋克了,那么明年將要發(fā)售的《英雄不再:特拉維斯再次出擊》是否會使用Joy-Con做出Wii上《英雄不再》“那種”感覺的體感操作呢(笑)?

    須田剛一:Of couse!你這樣也可以(笑),這樣也可以(笑)。

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    Q:之前的作品是否會在PS4上復(fù)刻呢?

    須田剛一:游戲復(fù)刻這一塊并不是我能做決定的,因為游戲的版權(quán)是多方共同所有的,所以我也沒法說游戲能不能復(fù)刻。不過像《電鋸甜心》這樣比較有人氣的游戲,我想還是有可能的。

    Q:明年一月發(fā)售的《英雄不再:特拉維斯再度出擊》據(jù)您透露并不是正統(tǒng)續(xù)作,那您什么時候會推出正統(tǒng)的續(xù)作呢?

    須田剛一:《英雄不再:特拉維斯再度出擊》并不是帶有數(shù)字序號的正統(tǒng)續(xù)作,但是我想如果《英雄不再:特拉維斯再度出擊》賣得好的話,三代的話就會有機(jī)會。如果中國的玩家都愿意購買的話,那三代肯定是會有的,而且還會有中文版。

    Q:《Let it Die》在最近登錄了STEAM平臺,這邊想問一下,《復(fù)仇百合》是因為什么原因變成了《Let it Die》?

    須田剛一:本來《復(fù)仇百合》這個游戲的在線玩法做得是沒問題的,只是我為了更加切合游戲玩法的本身而更改了世界觀,所以它就變成了《Let it Die》,當(dāng)然中間還有一些不太方便說的原因。

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    Q:難道是因為《復(fù)仇百合》的世界觀不夠朋克嗎?

    須田剛一:《復(fù)仇百合》其實還是挺朋克的,這個黑道題材的世界觀如果做出來的話,應(yīng)該還是足夠朋克的。

    Q:您的另一部作品《電鋸甜心》銷量非常不錯,為什么不考慮出個續(xù)作呢?

    須田剛一:主要還是因為版權(quán)原因,如果要出續(xù)作,那么就需要版權(quán)所有方的確認(rèn)。

    Q:我們都知道,您的《電鋸甜心》是讓您成為百萬制作人的作品,這一步作品從某種程度上來說是您向市場做出了妥協(xié),那么后續(xù)的作品您是會繼續(xù)向市場妥協(xié)還是保持著您獨有的風(fēng)格?

    須田剛一:風(fēng)格確實很重要,但是我們更加重視的還是和發(fā)行商之間的合作,彼此雙方都要相互理解、意見統(tǒng)一,會爭取向這樣的一個方向去做游戲。不過這次的《英雄不再:特拉維斯再度出擊》我們自己就是發(fā)行商,而現(xiàn)在工作室發(fā)行部門就倆個人,所以現(xiàn)在想干什么就干什么(笑)。

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    Q:我們都知道須田老師您對于創(chuàng)作這一塊的涉獵非常廣泛,不僅做過劇作家、也做過填詞人、還給《Fami通》寫過專欄,給游戲配過音,錄制過廣播劇,那么這些角色里哪個角色是您覺得是最關(guān)鍵或者說是最喜歡的?

    須田剛一:聲優(yōu)是玩,不能作數(shù)(笑),我的一般方法是先確認(rèn)故事的大致方向,確認(rèn)故事的世界觀,再以這個為原點來創(chuàng)造游戲的玩法,去思考在這個世界觀下怎樣做是有趣的、怎樣做是好玩的。

    Q:請問您最喜歡的電影作品或電影導(dǎo)演是什么?

    須田剛一:最喜歡的電影是《德克薩斯的巴黎》,電影主人公的名字就叫做特拉維斯,《英雄不再》里特拉維斯的名字就是從這部電影里得來的。

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    Q:為什么在《Short Peace》中,其他人的作品都是動畫,而您卻做了《月極蘭子最長的一天》這款游戲?

    須田剛一:這個其實是因為當(dāng)時企劃人員找到我的時候就說希望在七部動畫以外再以游戲作為一個表達(dá)形式,所以我就做了個游戲。

    Q:迄今為止,您最欣賞的是哪一款游戲或者說是哪種類型的游戲?

    須田剛一:我最喜歡的肯定還是動作游戲,其中最喜歡的游戲是《塞爾達(dá)》系列,系列作品基本上全部通關(guān)了,最新的《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》里不是要收集“呀哈哈”嗎,900個我都給收集完畢了。

    Q:對您創(chuàng)作風(fēng)格影響最深的作品是什么呢?

    須田剛一:游戲嗎?我覺得是SFC時代的《Outer World》,這個游戲不光是藝術(shù)風(fēng)格對我的影響非常大,游戲整體的世界觀我也非常喜歡。我從那個游戲里學(xué)到了,游戲不光是要好玩,還需要具有一定的藝術(shù)性。

    Q:那么假設(shè)給您完全的創(chuàng)作自由,無論是金錢還是人力全部都是最好的,最想做的會是一個什么樣的游戲?

    須田剛一:最想做的游戲還是宇宙題材,把整個銀河系都做出來,一個星球接一個星球旅行的開放世界游戲,不過我要把游戲里的任務(wù)全做成去殺人(笑),在這樣的一個宇宙里冒險的故事。

    Q:七年前您和三上真司、山岡晃合作開發(fā)了游戲《暗影詛咒》,將來不知道以后還有機(jī)會看到鐵三角再度聚首合作帶來新的作品嗎?

    須田剛一:三上老師現(xiàn)在在貝塞斯達(dá)工作,所以說現(xiàn)在很難有交流與共事的機(jī)會。不過如果有機(jī)會我還是很想和他一起合作的,我們個人關(guān)系還是很好的,對三上老師也一直很喜愛很尊敬。

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    Q:您曾經(jīng)也做過恐怖游戲,比如說《零:月蝕之假面》,請問您作為一個編劇,您覺得日式恐怖游戲和歐美恐怖游戲最大的區(qū)別是什么?

    須田剛一:其實在做《零》的時候,自己只是再往世界觀里加調(diào)味料而已,最重要的是要尊重原著的世界觀。我在做這個類型的游戲的時候會非常注意尊重原著的細(xì)節(jié),再在這個基礎(chǔ)上加入自己的理解。而日式恐怖和歐美恐怖游戲最大的不同點,我想是我們做的時候會立刻去實地取材,去拍照來還原場景進(jìn)行制作游戲,和偏重幻想場景的美式恐怖游戲不太一樣。

    Q:這邊您中國的FanClub有一個問題想要問……

    須田剛一:FanClub?FanClub?FanClub!我的FanClub?FanClub?厲害,厲害,厲害。

    Q:我們以后還有機(jī)會重新見到《復(fù)仇百合》嗎?

    須田剛一:這個嘛,不會了。

    Q:(笑)您每次合影時比出的“開槍”手勢有什么特別的意義嗎?

    須田剛一:最早我是覺得拍照的時候大家都板著臉太沒意思了,這樣不是挺尷尬的嗎,所以就努力地想做個POSE來緩解尷尬,一開始是這樣(雙手交叉拿槍的姿勢),后來也不知道為什么就變成這樣了(開槍手勢)。

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