銀河正義使者
2018-10-18
在上一篇《無主之地》追憶:世界上最好的FPS與RPG游戲中我談過《無主之地》系列在我心目占據(jù)著如何的地位,而不算2014年與2K澳大利亞合作開發(fā)的前傳性質作品《無主之地:前奏》與授權Telltale Games開發(fā)的《無主之地:傳說》的話,那么距離上一部《無主之地》系列的正統(tǒng)續(xù)作《無主之地2》的發(fā)售已經有了六年時光了,而這六年間,系列粉絲除了兩部非正統(tǒng)續(xù)作以外就再也沒有《無主之地》的任何消息了,無論是論壇還是貼吧,在每一場大型游戲展會開展的時候,都有著無數(shù)的粉絲都在翹首以盼,發(fā)出同樣一個疑問:“《無主之地》到底什么時候會出3?”。
《無主之地》到底什么時候會出3?這確實是個問題,如果將這個世界上有關于“3”的問題排個順序的話,恐怕除了“G胖什么時候出3?”這個問題以外,不會有任何問題在關注度上可以超過“《無主之地》到底什么時候會出3?”了,這個問題不僅讓數(shù)不清的的玩家們日思夜想,也讓各大媒體宛如驚弓之鳥,每次有著些許只言片語的消息散開,“《無主之地3》正在制作”的新聞便會像風暴一般席卷游戲圈,而這一切都在某種程度上證明了一件事,那就是《無主之地》這個IP在玩家的心中到底占據(jù)著一個什么樣的地位。
距離正統(tǒng)續(xù)作《無主之地2》的發(fā)售已經過去六年了,而Gearbox在2016年發(fā)售的同樣美術風格的PVP游戲《為戰(zhàn)而生》只能說是泯然眾人矣,今年的E3游戲展、科隆游戲展和東京電玩展上也沒有任何有關于《無主之地3》的消息,這讓人不禁開始思考一件事,《無主之地3》是什么模樣?Gearbox到底有沒有在做《無主之地3》?
其實這些事情我們可以通過一些蛛絲馬跡來慢慢探尋真相。
在今年的早些時候,Gearbox的CEO Randy Pitchford曾經在回應網(wǎng)友提問的時候說道,《無主之地》系列將會保持一直以來的最高四人聯(lián)機的合作游戲方式,從側面否定了還未面世的《無主之地3》加入“大逃殺”模式的說法,而面對著玩家的猜測,Randy Pitchford可以說是口風極嚴,目前我們除了知道《無主之地3》將會使用虛幻4引擎進行制作以外,其他消息一概不知。
不過與《無主之地》向《無主之地2》演變的結果來看,畫面精細度的大幅提升應該不成問題,游戲的玩法應該也會在保留精髓的基礎上大大加強,而國外網(wǎng)友根據(jù)《為戰(zhàn)而生》DLC里的彩蛋破譯得到消息發(fā)現(xiàn)了《無主之地3》的一些消息,那一段語音消息經過破譯之后得到了一句“探險者們,請到Prometea星球。我們已經不在潘多拉了。Tannis,她并非是你們所看到的那樣。請不要打開The Vaults”。
從這段很短的彩蛋消息中我們可以很清楚的知道三個信息,一是下一作發(fā)生的地點很可能不在潘多拉而是Prometea了,這個星球曾經在《無主之地》的DLC錄音中提及過,由Atlas公司發(fā)現(xiàn),環(huán)境相較于潘多拉更加險惡;
二是Tannis,也就是帕特莉西亞.坦尼斯,在游戲的一代、二代都曾經出現(xiàn)過,她是受聘于DAHL前往潘多拉研究外星古文明的天才考古學家,因為設定上有著可以說是瘋狂的求知欲,在探險隊人員傷亡殆盡的時候依然堅持考古,在最后終于探尋到了秘藏的真相,而正因為如此,這段經歷也讓她開始變得不正常起來。而軍火販子馬庫斯曾經提到坦尼斯在沒有使用任何傳輸網(wǎng)絡的情況下一個人存活了相當長的一段時間。
從這一段錄音可以看出,恐怕坦尼斯將會在《無主之地3》中有著什么改變,但是好是壞誰也不知道;
三就是The Vaults了,這個不用多說,秘藏已經被打開了,而造成的后果想必大家一定都已經知道了。
結合在2017 GDC上Randy Pitchford用《無主之地》展示的新渲染技術,我們有理由相信《無主之地3》將會以一個全新的樣貌來到我們身邊。
至于制作進度,其實我們換個角度來想一下,也許就可以探尋到Gearbox到底有沒有在做《無主之地3》了。
2009年10月27日,《無主之地》發(fā)售;
2012年9月21日,《無主之地2》發(fā)售;
2014年10月14日,《無主之地:前奏》發(fā)售(Gearbox與2K澳大利亞聯(lián)合制作);
2016年5月4日,《為戰(zhàn)而生》發(fā)售。
不難看出,以Gearbox《無主之地》制作組的速度的話,兩到三年的時間是可以產出一款新作的,而2016年的《為戰(zhàn)而生》的糟糕成績可以說是讓Gearbox在FPS結合MOBA玩法上結結實實摔了一跤,那么他們手中最強而有力的手牌會是什么呢?
我只能想到《無主之地》。
想要用一部作品來扭轉最近不太好看的財報,那么Gearbox能拿的出來的只有《無主之地》了,而想必TAKE-TWO出于商業(yè)方面的考量也不會讓Gearbox停下步伐,就好像是索尼的圣莫妮卡工作室,在2013年的《戰(zhàn)神:弒神自封》發(fā)售之后,除了與個別工作室聯(lián)合制作了《萬眾狂歡》這樣的休閑作品之外再無新作,但就算是這樣,幾乎所有的玩家與媒體都篤定相信他們在制作《戰(zhàn)神》系列的新作,因為圣莫妮卡工作室不會也不能停下自己的腳步,而2016年E3游戲展上的一段演示讓所有人都知道了奎爺?shù)募磳⒒貧w。
當然,同樣也有著無數(shù)證據(jù)將我們引導向這個推論,TAKE-TWO主席Karl Slatoff在2016財年第三季度財政報告會議上向投資人們透漏一個新的《無主之地》游戲正在開發(fā),預計會登陸“下一代主機”;PAX East 2016上,Gearbox的CEO Randy Pitchford確認會有另外一部《無主之地》游戲;2017年9月,Gearbox宣布《為戰(zhàn)而生》停止更新,而CEO Randy Pitchford透露公司已經集中了百分之九十的人力來完成一個項目;TAKE-TWO的CEO Strauss Zelnick也曾在今年發(fā)言“顯然,今年我們的主打作品是《荒野大鏢客2》,而明年則是一個來自2K GAMES的大作”。
所以我們完全可以相信,《無主之地3》很可能就在不久的將來與我們見面,不過值得一提的是,2K GAMES的2019財年截止到2019年的3月底結束,而這期間因為ROCKSTAR的《荒野大鏢客2》存在,想必是不需要為財報數(shù)據(jù)是否好看而擔憂的,那么如果《無主之地3》已經蓄勢待發(fā)了,TAKE-TWO肯定也會選擇將其放到2K GAMES的2020財年進行發(fā)售,也就是2019年4月初至2020年的3月底之間。
至于究竟會以一種什么模樣與我們相見和什么時候發(fā)售,我們可以幻想一下,同樣也歡迎你在評論區(qū)暢所欲言。
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