《G2 Fighter》搶先版:讓人必須期待的國(guó)產(chǎn)TPS!!

酣暢淋漓的“大殺特殺”,幾乎耗盡了全身的能量,我已經(jīng)“一無(wú)所有”了。

    很少玩射擊游戲,尤其是第三人稱(chēng)游戲,然而筆者在《G2 Fighter》的搶先體驗(yàn)后,酣暢淋漓的“大殺特殺”,幾乎耗盡了全身的能量,我已經(jīng)“一無(wú)所有”了。很高興,除了游戲的快樂(lè)體驗(yàn)外,剩下的只能是對(duì)獨(dú)立游戲制作者的尊重與敬佩。

    《G2 Fighter》搶先版:讓人必須期待的國(guó)產(chǎn)TPS!!

    玩法簡(jiǎn)單介紹

    《G2 Fighter》官方中文翻譯為《基因特工》,所以想先來(lái)“拆解”下游戲名了(純屬個(gè)人喜好流程)。在游戲中G2設(shè)定為:一個(gè)對(duì)抗圣教軍的秘密組織,不過(guò)拆解該拆到底,所以恰好又誕生個(gè)新問(wèn)題:“G”和“2”分別指的是什么:基因的英文是“gene”,所以首字母G的含義不言而喻?!癋ighter”作為一個(gè)象征,雖說(shuō)在這里應(yīng)該特指“特工”,但根據(jù)目前劇情的分析,反抗精神的解釋是有道理可言的。至于最后余下的阿拉伯?dāng)?shù)字“2”,根據(jù)男主的性格特點(diǎn)和劇情對(duì)白特色,難不成是在表達(dá)一種2的態(tài)度(笑)。

    該作的故事背景敘事方式采用黑白漫畫(huà)加旁白的形式,作為一種正常的劇情表現(xiàn)方式,直接插入在關(guān)卡的開(kāi)始和結(jié)束。同大多數(shù)作品相比,《G2 Fighter》以TPS和ARPG兩種相互交融的游戲類(lèi)別相結(jié)合為基調(diào),通過(guò)在人物建模方面采用Low Poly的風(fēng)格,以及3D效果的逼真追求下,詮釋一種抽象化美感的表達(dá)。這種表達(dá)在戰(zhàn)斗系統(tǒng)和伴樂(lè)兩者的配合下,產(chǎn)生了一種融合,化為一股旋風(fēng),牢牢的圈卷著玩家的心臟。

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    好的游戲除去小說(shuō)般的故事背景外,剩下的絕大部分的成就來(lái)源于戰(zhàn)斗系統(tǒng)、畫(huà)面建模以及伴樂(lè)的選擇和搭配。我們先聊前兩部分。在《G2 Fighter》的世界中,玩家可供使用的武器格有5個(gè),分別對(duì)應(yīng):主次武器(次武器可裝備兩把)、佩刀以及手雷。關(guān)于武器的分類(lèi),由于太多筆者不能一一列舉:自動(dòng)步槍、狙擊槍、火箭炮、散彈槍、手槍、沖鋒槍、輕機(jī)槍……每種武器存在CD和品質(zhì)的區(qū)別,后者分為:白、綠、藍(lán)、紫、紅五種顏色,分別對(duì)應(yīng):普通、精致、高端、史詩(shī)、傳說(shuō)五個(gè)級(jí)別。

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    作為武器系統(tǒng),級(jí)別的劃分已經(jīng)是TPS類(lèi)別游戲中的基礎(chǔ)操作,所以在該作中,不同的武器種類(lèi)存在不同的掉落屬性和技能加成,并且,除去白色武器外,其它四種級(jí)別武器存在升級(jí)條件和鑲嵌功能(由于搶先體驗(yàn)版,該功能暫不清楚),把把武器建模,樣樣詞綴說(shuō)明各不相同……我們不說(shuō)制作團(tuán)隊(duì)是否優(yōu)秀的問(wèn)題,單從武器系統(tǒng)來(lái)看,在這個(gè)亂象頗重的時(shí)期,它給玩家展現(xiàn)出的用心程度,我們確實(shí)收到了。

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    作為本作的男主,基礎(chǔ)屬性的存在必不可少。在每次升級(jí)后,系統(tǒng)會(huì)提供5-6點(diǎn)屬性點(diǎn),供玩家對(duì)角色的傷害、生命值、能量以及領(lǐng)導(dǎo)力四種屬性值進(jìn)行自由分配。戰(zhàn)斗操作方面,簡(jiǎn)單明了。該作中除去常規(guī)移動(dòng)操作外(“WASD”移動(dòng)、“空格”跳躍、“shift”躲避),玩家可通過(guò)點(diǎn)擊鼠標(biāo)左右鍵,使用槍械遠(yuǎn)程攻擊和刀叉近戰(zhàn)攻擊。技能方面,分為戰(zhàn)斗、運(yùn)動(dòng)、工程以及終極四種技能。玩家需通過(guò)安全點(diǎn)的NPC、任務(wù)亦或是關(guān)卡掉落獲取技能書(shū)后學(xué)習(xí)(重復(fù)學(xué)習(xí)技能書(shū)可以提升技能等級(jí))。本想著作為該類(lèi)游戲,可供玩家獲取物品和操作道具的方式已經(jīng)大致結(jié)束,哪想到策劃的腦袋灌了牛奶,點(diǎn)子確實(shí)多。

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    除去上述玩法外,玩家還可通過(guò)主線(xiàn)任務(wù)獲取坐騎來(lái)減少繞來(lái)彎去的麻煩路程和成群結(jié)隊(duì)的敵對(duì)NPC,亦或是駕駛者高科技的拉風(fēng)越野,在小鎮(zhèn)之間的公路上自由馳騁……最令人印象深刻的,除去以上介紹和啪啪啪的打槍開(kāi)炮,人模型的設(shè)計(jì)、精致的畫(huà)面效果和地圖場(chǎng)景的搭配風(fēng)格,會(huì)讓玩家在執(zhí)行任務(wù)的途中,期待著,期待著,忘記一切煩躁(你懂得)。

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    《G2 Fighter》的優(yōu)缺

    任何作品沒(méi)有絕對(duì)完美,只有相對(duì)完美。上面我們說(shuō)過(guò),《G2 Fighter》存在“詮釋一種抽象化美感的表達(dá)?!辈贿^(guò)也可能是搶先體驗(yàn)的原因,這種美感的表達(dá)在以部分網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)為敘述故事背景的方式時(shí),略有下降。在以1053MB的空間下,制作團(tuán)隊(duì)的邏輯可能存在遺漏,但一個(gè)作品美感的表達(dá)不可能存在大的出入。這是個(gè)一旦確定,就不會(huì)再去更改的方向性問(wèn)題。所以筆者在通關(guān)目前版本思考后,做出了一個(gè)結(jié)論:在含有部分暴力、血腥以及XXOO內(nèi)容的大前提下,策劃人員致力于以一種詼諧幽默的角色設(shè)定來(lái)做出特別的感覺(jué)。這種感覺(jué)可以讓玩家在瘋狂輸出的暢快后潛移默化的進(jìn)入幽默的領(lǐng)域,捧腹而笑。結(jié)果理應(yīng)如此,但由于網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)的“介入”,使這種效果有了折扣。網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)最初作為一種虛擬聊天的方式被大家認(rèn)可和接受,逐漸成為了一種“語(yǔ)言”,然而這種語(yǔ)言是一種由網(wǎng)絡(luò)化的交互而產(chǎn)生的交流媒介,由于缺少相關(guān)的管理,存在太多的“冗余”,因此在面向以人群為團(tuán)體的受眾時(shí),過(guò)多的使用網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ),不免會(huì)帶來(lái)一種俗氣性傳播。正是網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)的過(guò)多使用,致使《G2 Fighter》在設(shè)計(jì)人物角色的文字對(duì)話(huà)時(shí),略有過(guò)度。官方在steam中也表示到:“該搶先體驗(yàn)的游戲內(nèi)容尚不完整且也許會(huì)發(fā)生變化。如果您目前不是特別想玩這款游戲,那么您應(yīng)該等待一段時(shí)間來(lái)觀察游戲的開(kāi)發(fā)進(jìn)度。”作為搶先體驗(yàn)版,意料之外,情理之中。

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    總結(jié)

    八個(gè)小時(shí),這是我“通關(guān)”游戲的時(shí)長(zhǎng)。對(duì)于大部分玩家來(lái)說(shuō),可能長(zhǎng)了許多。筆者由于強(qiáng)迫癥的原因,每當(dāng)角色到達(dá)不同的城鎮(zhèn),探索不同的關(guān)卡時(shí),總會(huì)把地圖的每個(gè)角落“清理”一邊,所以確實(shí)久了許多(笑)。因?yàn)槭菗屜葴y(cè)試的原因,劇情并不完善,多人模式等尚未解鎖,有意搶先體驗(yàn)的玩家可提前享受一波。相信我,你會(huì)非常盡興。國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲,先有螺舟上《太吾繪卷》的神話(huà)武俠,后有詼諧幽默的《中國(guó)式家長(zhǎng)》意義深刻,如今Low Ploy中標(biāo)新立異的《G2 Fighter》緊接而至……我國(guó)的單機(jī)游戲行業(yè)是否正在醒來(lái)?

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