莫以江湖義,換了急功利

小黑麥

2018-09-27

俠之大者雖為國(guó)為民,但莫以江湖義,換了急功利。玩家眼睛是雪亮的。

    時(shí)間永不停止。當(dāng)時(shí)代開(kāi)始前行,某一天,某一刻,人類意識(shí)開(kāi)始打破時(shí)空觀念,從淺至深影響社會(huì)環(huán)境。不同的聲音四處而起,科技的橋梁瞬間拉近彼此的距離。交流從一種方式逐漸成為一門專有藝術(shù),逐漸擴(kuò)散,于是——“百家爭(zhēng)鳴”。

    文化起游戲當(dāng)立,網(wǎng)文興潮流當(dāng)?shù)?

    不知從什么確定的時(shí)間開(kāi)始,游戲作為一種文化逐漸被大眾認(rèn)可、接受,各種類別更是雨后春筍,拔地而起,競(jìng)相吸收養(yǎng)分:西方魔幻、現(xiàn)實(shí)主義、恐怖詭異、破案推理……世界的角落充盈滿溢,然而卻獨(dú)獨(dú)缺少,真正具有東方特色的游戲文化。

    上世紀(jì)50年代,從前蘇聯(lián)的第一顆人造衛(wèi)星Sputnik開(kāi)始,Internet的概念初現(xiàn)雛形,直至1973年正式概念的提出后,在歷史車輪的滾動(dòng)下,催化了一系列化學(xué)反應(yīng)。由此,互聯(lián)網(wǎng)順勢(shì)誕生。它的大浪無(wú)人能擋,各種文化與社群相繼加入,于是游戲被多元包圍,迎來(lái)了一個(gè)迅猛發(fā)展的高峰時(shí)期,武俠這個(gè)字眼漸漸受到關(guān)注。然而魚(yú)目混雜,互聯(lián)網(wǎng)的誕生和發(fā)展在便利了我們生活的同時(shí),亦加速了病毒產(chǎn)生的模塊化。于是當(dāng)速度持續(xù)加快,“浪潮”自然來(lái)襲,進(jìn)而思想產(chǎn)生分歧:一部分逆流而上緊跟步伐,一部分順流而下避世自理。如此這般,在兩極分化逐漸嚴(yán)重的“潮流”中,病毒緊抓時(shí)機(jī),充當(dāng)起弄潮兒的角色大談避世之道。當(dāng)筆墨文學(xué)在這所謂的弄潮兒的大浪中受到重重的擊打后,它無(wú)奈退出前線,讓網(wǎng)絡(luò)文學(xué)掌文字令,做帶頭大哥。從此潮流當(dāng)興,不論優(yōu)劣,致使各種文章充斥其間。

    莫以江湖義,換了急功利

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    攜武俠國(guó)產(chǎn)高峰,誘手游大放異彩

    在此之前,傳統(tǒng)武俠默默無(wú)名,直至以最高成就“李宮王鄭朱”為代表的北派五大家獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷。自此,傳統(tǒng)武俠文學(xué)推陳出新,自成一派。正所謂:長(zhǎng)江后浪推前浪,一代更比一代強(qiáng)。當(dāng)北派風(fēng)采蹁躚之時(shí),以古龍、金庸、梁羽生三位宗師為首的“劍客”“泰斗”嶄露頭角,崛起于群雄之間,成就于盛世之中,開(kāi)新派武俠風(fēng)氣至發(fā)揚(yáng)光大。當(dāng)西方魔幻、暗黑游戲蒸蒸日上之時(shí),東方游戲找準(zhǔn)時(shí)機(jī),驀然出手,借五千年文化底蘊(yùn)聯(lián)合北派、新派等俠之大者,助“三劍”、“群俠”、“天龍”、“流星”等相繼而起,獨(dú)幟東方仙俠、武俠游戲大旗,于國(guó)產(chǎn)武俠類游戲史上厚重留筆。

    當(dāng)聯(lián)合大軍仍虛心探討,埋頭鋪路時(shí),網(wǎng)絡(luò)文學(xué)部分骨干查閱海量文獻(xiàn),瞻前顧后,終于盯上新派武俠這塊蛋糕。于是文化交流自然而生,文化融合由此而行:上古神話、古老傳說(shuō)全并拿來(lái),自創(chuàng)功法、構(gòu)造劇情,一點(diǎn)點(diǎn)揉,一寸寸啃……魚(yú)龍混雜,濫竽充數(shù)之輩,不勝枚舉,東方玄幻竟由此而成。于是,在文化融合的方向上催生出部分“得道者”自成一派,開(kāi)始濃妝艷抹,擺弄風(fēng)騷,把真正的東方玄幻牌匾畫(huà)的是一塌糊涂。群妖造風(fēng)亂舞,清者明哲保身。好在這時(shí)的游戲大當(dāng)家、二當(dāng)家獨(dú)善其身,兩耳不聞窗外事,一心只讀圣賢書(shū)。奈何:明槍易躲,暗箭難防,無(wú)心難擋有心之刃。正所謂:“天下熙熙皆為利來(lái),天下攘攘皆為利往?!币环讲楹托挠?jì),三當(dāng)家判逃,通向游戲的道路終被打開(kāi),于是各種五彩技能鋪天蓋地而來(lái),各種下馬來(lái)戰(zhàn)層出不窮眼花繚亂,為博得上繳官家的銀兩,劫鏢的劫鏢,充數(shù)的充數(shù),靠著刻板模具,什么雕梁畫(huà)棟,什么兒女長(zhǎng)情樣樣俱全,好不快活。那些所謂的“東方玄幻游戲”的名頭越打越響,更有通識(shí)外文者提筆譯出,隔幾座山隔幾片海,遠(yuǎn)播海外。長(zhǎng)此以往,部分西方同僚談起我東方武俠,不是星河爆炸即是橫斷萬(wàn)古。被強(qiáng)行扶起的東方玄幻又遭斷章取義,一馬當(dāng)先地超越了傳統(tǒng)武俠文化,在國(guó)產(chǎn)武俠類游戲中光明磊落,大放異彩。

    莫以江湖義,換了急功利

    學(xué)IP隨波逐流,機(jī)遇見(jiàn)文化交融

    在此之前,當(dāng)游戲開(kāi)始模塊化、規(guī)?;瘯r(shí),IP應(yīng)運(yùn)而生。育碧、萬(wàn)代、索尼、藝電、任天堂、動(dòng)視、Square Enix等全球一線廠商紛紛亮出絕活,劃分地域,組建IP宇宙,時(shí)至今日,趨向成熟。不同比于日韓歐美。中國(guó)文化豐富,歷史悠久,坤厚載物,德合無(wú)疆,雖顯落后之態(tài),理當(dāng)厚積薄發(fā),逆流而上。然造物變化無(wú)從捉摸,科技的大力發(fā)展,致使對(duì)傳統(tǒng)文化的照顧稍欠妥當(dāng)。近幾年,傳統(tǒng)文化的位置江河日下,武俠類游戲這顆獨(dú)苗更是生存艱難,步步維艱。在此節(jié)骨,所謂的表兄弟玄幻一言不發(fā),微笑面對(duì):“你走你的陽(yáng)關(guān)道,我走我的獨(dú)木橋?!弊瞎谟駧ВL(zhǎng)衫白靴,行到水盈處,坐看云落時(shí)。于是,當(dāng)節(jié)奏不停加快,社會(huì)開(kāi)始思考,人群爆炸:傳統(tǒng)文化的流失日益加重。終于,各種方案層出不窮,宣傳的宣傳、表演的表演,縫補(bǔ)、填充大力進(jìn)行。至此,傳統(tǒng)文化在迎來(lái)一次現(xiàn)代科技弘揚(yáng)的同時(shí),伴隨著不同文化的不斷流入,游戲文化的“萬(wàn)劍歸宗”登堂入室,更上層樓。東方武俠的大地甘霖瓢潑,國(guó)產(chǎn)武俠類游戲開(kāi)始走入大時(shí)代背景下的交融。

    莫以江湖義,換了急功利

    這本是件歷史的機(jī)緣,卻間接成為了功利的武器。

    當(dāng)不同色彩的文化交融開(kāi)始,興奮、激動(dòng)等一干情緒鋪天蓋地而來(lái),思考和判斷能力豁然貫通,突破瓶頸。于是《劍靈》、《陰陽(yáng)師》、《天涯明月刀》等作品代理的代理,研發(fā)的研發(fā):劇情、創(chuàng)新、策劃……在同時(shí)代不同光芒的照耀下雖尚有瑕疵,但也漸入佳境,愈發(fā)璀璨。武俠、仙俠拿去,和風(fēng)、幻想拿來(lái),東方俠游破石而出,怒吼連連。我們說(shuō)這時(shí)的俠游是大方的,大膽的。然而任何時(shí)候,任何地點(diǎn),你白天看得到火紅的太陽(yáng),勢(shì)必會(huì)在夜晚看到陰冷的月亮。當(dāng)武俠類游戲的枝頭再次生出蓓蕾,總有那么些黃蜂掰開(kāi)來(lái),吮吸幾口,亦或是做好標(biāo)記,等待綻放時(shí),采上幾朵。蜜是很甜的。就這樣,黃蜂一只只來(lái),蜜一點(diǎn)點(diǎn)少,忙忙碌碌,前赴后繼……于是乎,當(dāng)濁流的大浪來(lái)襲,清潭好似涓流,獨(dú)善其身著實(shí)已經(jīng)很不錯(cuò)了。

    這時(shí)的我們金樽玉盤十萬(wàn)錢,奈何拔劍四顧心茫然。于是,當(dāng)IP在西方游戲行業(yè)成為一種“標(biāo)志”時(shí),管他走火入魔還是自宮與否,天下第一是泰斗。該是類似思想的作祟,我們開(kāi)始吃力的抱起它——潮流更替。哪里有人氣,哪里便是IP,哪里讓人窒息,哪里便是大IP。IP的影子剛剛清楚,尚未成型便已“風(fēng)靡”華夏。不僅如此,那部分網(wǎng)絡(luò)文學(xué)骨干們見(jiàn)縫插針,打通中西壁壘,消除障礙,促進(jìn)交流。大大擴(kuò)充IP軍隊(duì)。那些個(gè)侃侃的游戲制作人在口頭的兒女情長(zhǎng)和江湖俠義中游來(lái)游去,一頓操作吃個(gè)滿懷,轉(zhuǎn)身間金盆洗手,只為找準(zhǔn)時(shí)機(jī),再次上路。真正的俠義已被牢牢框住,大俠苦苦支撐,豪杰牽一發(fā)而動(dòng)全身。“IP”熱真的太熱了,游戲行業(yè)亂象嚴(yán)重,如此境況,何談東方武俠,何談東方仙俠,亦或是傳說(shuō)中的東方玄幻?當(dāng)然,這也許是個(gè)避無(wú)可避的發(fā)展過(guò)程。好在文化回流,雖江湖呈亂,必俠義當(dāng)舉。大至巨頭公司小到獨(dú)立工作室不謀而合:聯(lián)金庸,合古龍……喚起心中俠義氣,留得兒女江湖跡。

    莫以江湖義,換了急功利

    與此同時(shí),源頭噴涌不斷,后期之秀自樹(shù)立耳?!敖鹩狗夤P古龍逝,江湖唯有英雄志”孫曉的《英雄志》在金庸的灑脫與古龍的簡(jiǎn)白之間蕩氣回腸,令人驚嘆。鳳歌的《滄?!贰ⅰ独觥?、《靈飛經(jīng)》三部曲跳脫原有武俠框架,大有自成一系之勢(shì)……筆者很是期待,望早日在游戲中領(lǐng)略別樣的武俠,別樣的江湖。

    繼人心江湖情義,揚(yáng)游戲華夏武風(fēng)

    時(shí)至今日,羽生古龍逝,金庸尚劍存。飛天遁地、玄妙法門皆源于此,展于此。東方武俠游戲承載于武俠文化,發(fā)揚(yáng)與武俠文化。然而載的起并非揚(yáng)的起,文化的能量是有窮盡的,使用能量的是人。用它除魔定將衛(wèi)道,用它衛(wèi)魔定將除道。如何使用全看思想,而思想的是非公道自在人心。心不變則思當(dāng)立,思當(dāng)立則人方正,人方正則能量可用,武俠文化起載,武俠類游戲必能發(fā)揚(yáng)光大!

    五千年的歷史時(shí)至今日,武俠類游戲從白紙黑墨的文字到電子觸控的手柄,著實(shí)不易。商業(yè)化雖避無(wú)可避,但凡事要有度,取舍應(yīng)有分寸。若有一天,東方武俠文化立足世界之林,武俠類游戲?qū)映霾桓F之時(shí),勝利者大笑,投機(jī)者竊喜,渾水摸魚(yú)者愈加恬不知恥!俠之大者雖為國(guó)為民,但莫以江湖義,換了急功利。玩家眼睛是雪亮的。珍視當(dāng)下,走好每一步,東方武俠類游戲定有榮耀之日。在此,斗膽賦詩(shī)一首,唱一唱這醉人的江湖:

    黃沙漠客獨(dú)行路,笑對(duì)神魔蕩氣揚(yáng)。

    古往今來(lái)何處是,江湖兒女淚情裳。

    長(zhǎng)風(fēng)貫月開(kāi)云雨,掛水截陽(yáng)閉闕霜。

    劍劍夜來(lái)忽還鄉(xiāng),刀刀生死兩茫茫。

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