銀河正義使者
2018-07-02
“做喜歡的事?!?/strong>
這是朱夢(mèng)喆給我的第一個(gè)答案,也讓我在這一刻認(rèn)識(shí)到了這個(gè)來自菊鄉(xiāng)的27歲獨(dú)立游戲制作人的自我信條。
在進(jìn)入游戲行業(yè)之前,朱夢(mèng)喆是一名負(fù)責(zé)三維動(dòng)畫制作的從業(yè)人員,在這段不到三年的動(dòng)畫從業(yè)生涯中,他在動(dòng)畫電影《大魚海棠》的演職員表CG總監(jiān)一欄上留下了自己的名字,隨即就選擇了離開這個(gè)已經(jīng)小有建樹的行業(yè)。
《大魚海棠》
而“為什么?”是我提出的第一個(gè)問題,正如很多采訪一樣,我用了一個(gè)極為俗套的問題作為我的開場(chǎng),但就算是面對(duì)這樣一個(gè)問題,朱夢(mèng)喆仍舊是思考了許久才緩緩回應(yīng)道:“做喜歡的事?!?
但是他立刻又補(bǔ)充道:“當(dāng)時(shí)電影的項(xiàng)目已經(jīng)做完了,暫時(shí)沒有什么事,于是就想出來做些自己喜歡的事。
“也沒什么,就是喜歡游戲?!?
短短的一個(gè)“為什么?”,引來了朱夢(mèng)喆在回答中接連出現(xiàn)了三個(gè)喜歡,也許正是因?yàn)槌鲇趯?duì)游戲的喜愛才會(huì)讓他走上一名獨(dú)立游戲制作人之路。
《無盡之路》參加摩擦大會(huì)
在中國(guó),成為一名獨(dú)立游戲制作人是一件很容易的事,但同時(shí)又是一件不那么容易的事,容易的是現(xiàn)在的市場(chǎng)上每年都有著數(shù)以萬計(jì)的手機(jī)游戲像流水線一般被制作出來,似乎只要拉上兩個(gè)程序員,對(duì)著另一款熱門的游戲換個(gè)皮就可以自稱游戲制作人了;而不容易的就是那些真正想要制作一款游戲的制作人們,他們?cè)谥谱饔螒虻倪^程中所遇到的艱難險(xiǎn)阻是我們很難以想象的。
首當(dāng)其沖的就是資金問題,由于獨(dú)立游戲的特性,其不會(huì)有資本介入也不能有資本介入,對(duì)于有著預(yù)算的商業(yè)化游戲制作組來說,獨(dú)立游戲在制作過程中因?yàn)橘Y金鏈斷裂而造成難產(chǎn)的事情可是屢見不鮮,無數(shù)國(guó)內(nèi)的獨(dú)立游戲制作人也用他們的汗水給我們證實(shí)了這一點(diǎn)。
而朱夢(mèng)喆是幸運(yùn)的,不僅朋友與家人都很理解并支持他的決定,動(dòng)畫行業(yè)這幾年的工作也為他帶來了30余萬的個(gè)人儲(chǔ)蓄,當(dāng)從決心從動(dòng)畫行業(yè)走到游戲行業(yè)之時(shí),他果斷將全部的儲(chǔ)蓄都投入到了獨(dú)立游戲制作中,于是在2017年6月,掌燭(杭州)文化創(chuàng)意有限公司成立,此時(shí)整個(gè)公司只有朱夢(mèng)喆自己一人。
公司LOGO
在采訪的時(shí)候,我把這個(gè)行為稱呼為“孤注一擲”,而朱夢(mèng)喆卻糾正我,說是“一往無前”。
也許30余萬在游戲制作行業(yè)看來并不算多,但是也足夠讓朱夢(mèng)喆在起步的時(shí)候不那么窘迫,他在杭州江干區(qū)的一棟居民樓里租了一個(gè)房間,房間分為上下兩層,合計(jì)起來大約在七十平左右,經(jīng)過簡(jiǎn)單的裝修之后,一腳踏入了自己的獨(dú)立游戲制作人之路。
工作室
朱夢(mèng)喆是美術(shù)出生,他可以畫出自己想要的,他可以提出無數(shù)的創(chuàng)想,可是他偏偏沒辦法將這些變成一款游戲,他需要會(huì)編程的人。
“很幸運(yùn)?!?/strong>
這是朱夢(mèng)喆對(duì)于我問起組建團(tuán)隊(duì)過程后給出的回答,人員是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的根本,巧婦亦難為無米之炊,而就算有著再多的想法,如果沒有人將它化為可運(yùn)行程序的話,一切都是空談。
盡管朱夢(mèng)喆用了“很幸運(yùn)。”來評(píng)價(jià)自己組建團(tuán)隊(duì)的過程,但是我明白其實(shí)一切并不像他表現(xiàn)的來的那么淡然,創(chuàng)業(yè)很艱難,一個(gè)毫無經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)創(chuàng)業(yè)則更為艱難,最開始,每一個(gè)看到招聘前來面試的人都會(huì)抱著希望進(jìn)來,帶著失望離開。
希望的原因有很多種,畢竟抱著來制作游戲目的而來應(yīng)聘的人都是對(duì)游戲抱著某種熱忱的,可是當(dāng)知道了這個(gè)剛剛組建的團(tuán)隊(duì)目前處于一個(gè)沒錢、沒人和沒背景的情況后,希望轉(zhuǎn)化為了失望,甚至還會(huì)有人當(dāng)面就嘲諷朱夢(mèng)喆過于天真,說他在做一件不可能的事。
“真的很幸運(yùn)。”朱夢(mèng)喆又重復(fù)了一次。
經(jīng)過很長(zhǎng)一段時(shí)間毫無所獲的招聘之后,朱夢(mèng)喆選擇了在網(wǎng)上發(fā)帖去尋找志同道合的人,而幸運(yùn)女神似乎在此時(shí)開始青睞起了這個(gè)27歲的年輕人,一則組隊(duì)制作獨(dú)立游戲的消息很快就得到了回應(yīng),經(jīng)過了一段時(shí)間之后,麥俊鴻與劉軼凡這兩位程序員就帶著一身家當(dāng)來到了這間只有著朱夢(mèng)喆一人的公司內(nèi)。
從左至右:麥俊鴻、劉軼凡、朱夢(mèng)喆
雖然人員組成已經(jīng)算得上是個(gè)勉勉強(qiáng)強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)了,但是游戲的制作過程卻并不是那么順心如意,一開始,三個(gè)人是想做一款塔防游戲的,而隨著開發(fā)的不斷深入,他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)事實(shí),就是這款已經(jīng)有了雛形的游戲除了不好玩以外哪里都很好。
被廢棄的項(xiàng)目
這個(gè)時(shí)候是繼續(xù)開發(fā)這款賣相很好但是不怎么好玩的游戲,還是推倒這4個(gè)月的努力選擇重新開始,成為了朱夢(mèng)喆成為獨(dú)立游戲制作人后第一個(gè)很可能左右了他生死的抉擇。
“有過后悔嗎?”我問道。
“不會(huì),”他沉默了一會(huì):“因?yàn)檎娴牟粔蚝猛妗!?
2017年11月,《無盡之路》開始了制作,彼時(shí)的團(tuán)隊(duì)已經(jīng)有了4名成員,新加入的成員是一只貓,一只領(lǐng)養(yǎng)的橘貓,他們喊它阿西吧。
“因?yàn)槭穷I(lǐng)養(yǎng)的,原名叫啥也不知道了,我們叫它阿西吧,但是它從來沒反應(yīng)……”
阿西吧
上一款游戲的失敗似乎給這個(gè)團(tuán)隊(duì)帶來了些許陰霾,而玩法似乎就是這場(chǎng)陰霾的來源,于是這一次的《無盡之路》他們從一開始就走上了一條革新玩法的道路。
經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的討論之后,Roguelike成為了他們的選擇,而因?yàn)橹靿?mèng)喆的個(gè)人喜好,他們選擇了卡牌來來作為載體。
朱夢(mèng)喆負(fù)責(zé)了游戲的策劃與美術(shù),麥俊鴻與劉軼凡這兩名程序不僅負(fù)責(zé)了編程還負(fù)責(zé)了游戲的文案與編劇,而一位從事金融行業(yè)的熱心網(wǎng)友則制作了游戲的音樂,8個(gè)月之后,游戲以一種跌跌撞撞的步伐面世了。
游戲畫面
“沒有什么大不了的事?!?/strong>
當(dāng)我問到開發(fā)過程中有沒有遇到什么困難的時(shí)候,朱夢(mèng)喆隨即這樣回答道,但他又說道,“除了因?yàn)榧影嗵珔柡?dǎo)致隊(duì)友眼睛出問題需要就醫(yī)的時(shí)候,內(nèi)心還是感到非常愧疚的。
“事情發(fā)生之后,當(dāng)時(shí)想的也就是大不了當(dāng)作是白做了,反而后面在心態(tài)上會(huì)比較放松了?!?
“不過……”他頓了頓:“終于也算是做了出來……”
2018年6月8日,《無盡之路》就像所有獨(dú)立游戲一樣,悄無聲息的上架了STEAM。
STEAM頁面
一款Roguelike類型的卡牌戰(zhàn)斗游戲,在STEAM上同類型的游戲可謂是多如牛毛,而是什么給了他們信心讓他們覺得《無盡之路》可以在這千軍萬馬中嶄露頭角也是我所感興趣的。
“完全原創(chuàng)的游戲模式。”
這是整場(chǎng)采訪中朱夢(mèng)喆對(duì)我說過最為篤定的一句話,《無盡之路》的玩法很簡(jiǎn)單,正如它的官方簡(jiǎn)介一樣簡(jiǎn)單:一個(gè)通過收集裝備,搭配組合,打敗風(fēng)格迥異敵人的Roguelike卡牌游戲。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,開始走出你的第一步吧。
游戲畫面
而一說到游戲,朱夢(mèng)喆明顯開始愈加的健談了。
“這個(gè)游戲我一開給這個(gè)游戲定義的核心關(guān)鍵詞是“賭”,而在所有“賭”的機(jī)制中拋骰子比大小這個(gè)模式是簡(jiǎn)單易上手的,于是決定所有的游戲內(nèi)容都以此為核心來進(jìn)行擴(kuò)展?!?
游戲畫面
“可是以拋擲骰子作為核心機(jī)制的話,那么其隨機(jī)性一定會(huì)被人詬病,你有考慮過這一點(diǎn)嗎?”我拋出的這個(gè)問題并不是毫無根據(jù),目前《無盡之路》的STEAM商店好評(píng)率只有%71,也就是有29%的玩家購(gòu)買之后的選擇給了差評(píng),而我逐條逐字看過這些差評(píng)之后,我發(fā)現(xiàn)絕大多數(shù)的差評(píng)都集中在了游戲的隨機(jī)性上。
“這是把雙刃劍?!?/strong>
朱夢(mèng)喆慢慢回答道,可以很明顯的感受到他在努力調(diào)整著自己的語言,過了不多時(shí),他說道:“因?yàn)槲覀冇螒蚩瓷先ズ苄枰斑\(yùn)氣”,每次以為是“運(yùn)氣”導(dǎo)致的失敗之后,玩家就會(huì)覺得這是一款“垃圾”游戲。
“可是如果你認(rèn)真的玩過之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一款注重“策略”和“博弈”的游戲……”
“基于隨機(jī)性下的概率博弈嗎?”我補(bǔ)充道。
這次他思考的時(shí)間似乎更久了,過了很久他才回應(yīng)我:“是的,因?yàn)橛螒虼_實(shí)有一定的難度,沒有哪款游戲是能夠滿足所有人的,這款游戲其實(shí)是就來滿足那些喜歡“策略”和“博弈”的玩家,而且與剛開始發(fā)售的時(shí)候相比,現(xiàn)在游戲的難度已經(jīng)有所降低了?!?
“可是按照現(xiàn)在玩家的反應(yīng)來說,”我挑了挑眉毛:“嗯……”
“不可能再降低了?!?
我話還未出口,朱夢(mèng)喆就已經(jīng)打斷了我的問話。
“絕對(duì)不可能,我們已經(jīng)開始著手制作困難模式與無盡模式,難度是不會(huì)再降了?!?
“就算會(huì)影響評(píng)價(jià)和銷量?”我問道。
“就算會(huì)影響評(píng)價(jià)和銷量?!彼卮鸬?。
朱夢(mèng)喆的一往無前
可能就是因?yàn)槿绱说膱?jiān)持,目前《無盡之路》的銷量并不如預(yù)期,至今為止只有不到3000份售出,而朱夢(mèng)喆為自己定下的目標(biāo)是10000份,可是經(jīng)過簡(jiǎn)單的計(jì)算,我知道他們至少需要15000份才可以勉強(qiáng)回本。
“10000份我就滿足了,”朱夢(mèng)喆說道:“10000份就能讓我還有信心繼續(xù)做下去。”
“繼續(xù)做下去……”他喃喃道。
我明白現(xiàn)在他們已經(jīng)沒有錢了,朱夢(mèng)喆30余萬的個(gè)人儲(chǔ)蓄已經(jīng)全部花完了,在交完這幾個(gè)月的房租之后,他手中的銀行卡里剩下余額也只能勉強(qiáng)度日,身無分文恐怕是對(duì)這幾個(gè)人最為貼切的形容了。
“孤注一擲?”
“一往無前。”
他笑著回答道。
在采訪結(jié)束之后,朱夢(mèng)喆對(duì)已經(jīng)準(zhǔn)備離開的我發(fā)出了整場(chǎng)采訪里的第一個(gè)也是唯一一個(gè)提問:“銀河正義使者,那么你呢?”
我沒有回答他。
采訪結(jié)束的很多天之后,一個(gè)夜晚我突然驚醒,后背已經(jīng)被沁出的細(xì)密汗珠打的透濕,我翻出手機(jī),給他回去一條信息:
“Fire.”
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