用游戲記錄中世紀(jì),帝國(guó)、宗教與《天國(guó):拯救》

四氧化三鐵

2018-03-21

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作者:四氧化三鐵

原創(chuàng)投稿

評(píng)論:
它素質(zhì)出色,但沒那么好。相比于在波西米亞多周目尋找編劇素材,我更想在《天國(guó):拯救》DLC或《天國(guó):拯救2》中尋找未完的樂趣。

    用游戲記錄中世紀(jì),帝國(guó)、宗教與《天國(guó):拯救》

    如果要選一種樂器演奏歷史,長(zhǎng)號(hào)無疑是最合適的。它古老,莊嚴(yán),宗教氣息濃厚,音色就像由中世紀(jì)傳來的回聲。《天國(guó):拯救》中“斯卡里茨”的背景配樂一開始,你就被拉回600多年前的波西米亞。

    大格局,小人物是一部歷史題材RPG作品的常見元素。在《天國(guó):拯救》里,我們就將以平民亨利的視角領(lǐng)略中世紀(jì)的風(fēng)土人情、爾虞我詐。

    用游戲記錄中世紀(jì),帝國(guó)、宗教與《天國(guó):拯救》

    “光榮屬于希臘,偉大屬于羅馬!“

    雖然這是美國(guó)作家愛·倫坡在《致海倫》中描述心上人用的比喻,但足以顯示羅馬對(duì)歐洲民族與文化產(chǎn)生的深遠(yuǎn)影響。原本僅指代城市、共和國(guó)、帝國(guó)的政權(quán)組織形式的“羅馬”一詞,也逐漸獲得了“神圣”“偉大”等包含主觀價(jià)值評(píng)判的引申內(nèi)涵。在被冠以“羅馬”名號(hào)的政權(quán)中,有一個(gè)不那么羅馬,諸侯割據(jù)、戰(zhàn)亂不斷、關(guān)聯(lián)松散的神圣羅馬帝國(guó)。

    游戲記錄中世紀(jì),帝國(guó)、騎士、宗教與《天國(guó):拯救》

    神圣羅馬帝國(guó)雙頭鷹國(guó)徽與所轄成員國(guó)及地區(qū)

    追溯神圣羅馬帝國(guó)的起源,那還得談到東、西羅馬帝國(guó)分治。293年,皇帝戴里克先為了更有效地管理龐大的羅馬帝國(guó),決定推行四帝共治制,羅馬帝國(guó)從概念上分為東西兩個(gè)區(qū)域。該制度在戴克里先執(zhí)政期間運(yùn)行良好,之后便迅速衰落,羅馬帝國(guó)也陷入動(dòng)蕩之中。395年,皇帝狄奧多西一世將帝位傳給兩名兒子,定天主教為國(guó)教,從此東羅馬帝國(guó)與西羅馬帝國(guó)正式成立。相較于延續(xù)千年的東羅馬帝國(guó),經(jīng)受連綿戰(zhàn)火后的西羅馬帝國(guó)國(guó)力一落千丈,476年,末任羅馬皇帝宣布退位詔書,西羅馬帝國(guó)從此不復(fù)存在。

    羅馬人倒下了,日耳曼人站了出來。西羅馬帝國(guó)滅亡后,法蘭克王國(guó)成為公元5世紀(jì)到9世紀(jì),西歐與中歐最為重要的王國(guó),它同樣分裂成了東部、中部、西部三部分,王國(guó)瓦解后它的組成部分逐漸演變成今天的德國(guó)、法國(guó)和其它一些小國(guó)家。962年,德意志(原東法蘭西王國(guó),后被更名為德意志王國(guó))國(guó)王奧托一世在羅馬由教皇加冕稱帝,成為羅馬的監(jiān)護(hù)人與皇帝和羅馬天主教世界的最高統(tǒng)治者。

    從那時(shí)起,帝國(guó)的事務(wù)就與意大利和羅馬教廷的事務(wù)纏繞在一起,歷史上也將962年至1806年,橫跨西歐、中歐地區(qū),版圖以德意志地區(qū)為核心,延展到周邊地區(qū)的政權(quán)稱為“神圣羅馬帝國(guó)”。

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    只有先得到選候認(rèn)可,并由羅馬教皇舉辦正式加冕儀式,一國(guó)國(guó)王才能獲得“神圣羅馬皇帝”的稱號(hào)

    因此,神圣羅馬帝國(guó)與原來的羅馬政權(quán)并無太多關(guān)聯(lián),雖然該帝國(guó)早期由具有實(shí)權(quán)的皇帝統(tǒng)治,但在大部分時(shí)間里,它更像是一個(gè)由數(shù)百個(gè)親王國(guó)、公國(guó)、郡縣、帝國(guó)自由城市和其他地區(qū)組成的松散邦聯(lián)。帝國(guó)沒有固定的首都,主城視每個(gè)皇帝的偏好自行選定。 

    《天國(guó):拯救》的故事就發(fā)生在查理四世去世,瓦茨拉夫四世即位期間。波西米亞成了神圣羅馬帝國(guó)的核心,布拉格成了當(dāng)時(shí)的國(guó)家首都。因此故事開頭,主人公亨利的父親愿意從布拉格搬家到斯洛瓦茨這個(gè)偏僻的小鎮(zhèn),甘愿成為一名鐵匠,在當(dāng)?shù)厝搜壑惺巧衩厍译y以理解的。雖然游戲中絕大多數(shù)人說的都是英語(yǔ),但在日常生活中隨處可見的“德國(guó)佬”,騎馬打仗時(shí)敵人口中蹦出的捷克語(yǔ)都在提醒你這兒是波西米亞,古代捷克,當(dāng)時(shí)民族遷移的中心。

    雖然神圣羅馬帝國(guó)延續(xù)了八百余年,但其內(nèi)部諸國(guó)戰(zhàn)亂不斷,權(quán)力中心隨之不斷偏移。經(jīng)諸侯選舉、教會(huì)加冕才得到認(rèn)可的“神圣羅馬皇帝”更像是個(gè)榮譽(yù)稱號(hào),掛名在各個(gè)時(shí)期國(guó)力最強(qiáng)的國(guó)主頭上。

    神圣羅馬帝國(guó)末期成了拿破侖統(tǒng)一歐洲的墊腳石。1805年,法、俄、神圣羅馬三國(guó),在奧斯特里茨進(jìn)行了歷史上著名的“三皇會(huì)戰(zhàn)”,帝國(guó)軍被法軍趕出意大利。1806年,16個(gè)神圣羅馬帝國(guó)成員國(guó)簽署了拿破侖牽頭制定的《萊茵邦聯(lián)條約》,脫離帝國(guó),加入邦聯(lián)。萊茵邦聯(lián)的發(fā)展需要更多國(guó)家的加入,同年,奧皇弗朗茨二世也在拿破侖的逼迫下,放棄帝位并解散了神圣羅馬帝國(guó)。

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    歐洲中世紀(jì)與神圣羅馬帝國(guó)時(shí)期有大段的重疊部分。在許多人的第一印象里,5世紀(jì)到15世紀(jì)的中世紀(jì)似乎自帶貶義色彩,蠻族對(duì)羅馬文明的破壞,文學(xué)藝術(shù)文明的停滯與匱乏,都讓后人對(duì)這段夾在古羅馬與文藝復(fù)興中的歷史階段印象不佳。19世紀(jì)的人們常將中世紀(jì)稱為“黑暗時(shí)代(Dark Ages)”,其實(shí)這既借用了前人的稱呼,也夸大了中世紀(jì)的負(fù)面價(jià)值。

    “黑暗時(shí)代”最初由“文學(xué)三杰”之一的彼得拉克于1330年提出,針對(duì)的主要是基督教作家筆下的拉丁語(yǔ)文學(xué)。由于嚴(yán)格遵從宗教定義,這些作品讀來刻板教條,失去了人味兒,彼得拉克的原話這樣說道:“在種種謬誤之中仍然有天才之人熠熠生煇,雖然被昏昧黑暗所包圍著,他們的目光依然銳利。

    和輝煌的古希臘、古羅馬文明相比,中間1000多年的中世紀(jì)無疑相形見絀,除了文學(xué)方面有幾套教廷人士的典籍,其它方面的精神文明建設(shè)則乏善可陳,教會(huì)與教皇權(quán)力的強(qiáng)化,讓教會(huì)容不得異教徒的存在,殘酷的宗教迫害與對(duì)人性的限制,也讓人們變得愚昧。

    游戲記錄中世紀(jì),帝國(guó)、騎士、宗教與《天國(guó):拯救》

    文藝復(fù)興文壇三杰之一,彼得拉克,代表作《歌集》《阿非利亞》

    《天國(guó):拯救》的主角亨利雖然體現(xiàn)出當(dāng)時(shí)平民篤信宗教,尊崇統(tǒng)治者的特點(diǎn),但他身上也有文明啟蒙的種子。和一般平民不同,亨利會(huì)自發(fā)學(xué)習(xí)劍術(shù),想要去各地游歷增長(zhǎng)見聞;他不抵觸新思想,也愿意為寶劍,替古德溫神父?jìng)鞯啦冀?。劍術(shù)代表中世紀(jì)封建制度下的騎士階級(jí),新思想則象征著波西米亞的宗教改革活動(dòng)。

    如果要給《天國(guó):拯救》換個(gè)中文名字,我會(huì)選擇《尋劍》,游戲序章的鋪墊與主線劇情的引導(dǎo)都圍繞著亨利父親為德拉季爵士鑄造的寶劍展開。劍不僅是武器,也是身份地位的象征?!短靽?guó):拯救》中“你是亨利,一名鐵匠的兒子……”的游戲簡(jiǎn)介其實(shí)為亨利的身世翻轉(zhuǎn)埋了包袱,游戲中他也完成了由平民到騎士的階層轉(zhuǎn)變。騎士是中世紀(jì)貴族階層的最低一級(jí),他們是職業(yè)軍人,只效忠于自己的領(lǐng)主,享有的小塊封地。

    騎士也是平民轉(zhuǎn)化為貴族的唯一上升通道,只要在戰(zhàn)斗中立下戰(zhàn)功,得到領(lǐng)主賞識(shí),平民就有可能晉升為騎士。但由于貴族內(nèi)部對(duì)純正血統(tǒng)的重視,這種情況少之又少。

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    中世紀(jì)階層分布金字塔

    雖然每個(gè)男孩都有騎士夢(mèng),但只有出生貴族的才能在7歲被送到領(lǐng)主家,作為侍童隨領(lǐng)主夫人學(xué)習(xí)禮儀。14歲時(shí),他們將以侍從身份學(xué)習(xí)騎士信條,并學(xué)習(xí)包含游泳、投槍、擊劍、騎術(shù)、狩獵、弈棋、詩(shī)歌在內(nèi)的“騎士七藝”,直到21歲貴族男子才能正式接受騎士封號(hào)。和中國(guó)的”士“、日本的”武士“相似,騎士精神與騎士文學(xué),既包含了誠(chéng)實(shí)、憐憫、公正、謙遜等普世價(jià)值觀,也有迎合統(tǒng)治者需求,信任捍衛(wèi)教會(huì),與異教徒作戰(zhàn),忠于君主的思想。

    《天國(guó):拯救》中亨利捍衛(wèi)”昏君“瓦茨拉夫而攻擊德國(guó)人,與好友漢斯為德拉季領(lǐng)主出生入死,后期塔波爾攻堅(jiān)戰(zhàn),選擇交換人質(zhì),放走敵人伊斯特凡的舉動(dòng),都體驗(yàn)了當(dāng)時(shí)風(fēng)行的騎士文化。騎士文化一直延續(xù)至今,成為歐洲紳士生活準(zhǔn)則的一部分。

    游戲中的光頭教父古德溫是個(gè)讓人印象深刻的角色,他吃喝嫖賭,可以看作是教會(huì)的縮影,但他也有人情味兒,主角亨利曾為了打探線索與他徹夜交流,結(jié)下友誼。

    在替古德溫傳教的過程中,你能從背景資料中了解當(dāng)時(shí)身為布拉格大學(xué)神學(xué)部主任,捷克大哲學(xué)家揚(yáng)·胡斯宣揚(yáng)的宗教改革思想。胡斯一方面強(qiáng)調(diào)教士必須過嚴(yán)謹(jǐn)、圣潔、禁欲的生活,另一方面他認(rèn)為教會(huì)與教廷人員不享有對(duì)《圣經(jīng)》的解釋權(quán),人民在彌撒(天主教感恩祭)時(shí)都有領(lǐng)取圣杯的權(quán)力。順應(yīng)人性并下放解釋權(quán),雖然最后揚(yáng)·胡斯被教會(huì)迫害而殉教,但他的思想對(duì)后來的馬丁·路德的宗教改革起到了重要的推進(jìn)作用。

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    古德溫神父像個(gè)“老實(shí)人”,對(duì)話選項(xiàng)會(huì)影響你與神父的親密度,考驗(yàn)角色的口才屬性值

    《天國(guó):拯救》的故事最后,成為少主的亨利與好友漢斯·卡蓬奉命接洽波爾高大人,尋求結(jié)盟的可能性。兩人一邊斗嘴,一邊乘著馬車向波爾高城堡出發(fā),游戲到這里戛然而止。這是一款寫實(shí)的中世紀(jì)游戲,按照捷克歷史的發(fā)展,接下來就到了“胡斯戰(zhàn)爭(zhēng)”的歷史階段,亨利一行人或許會(huì)以悲劇收?qǐng)觥?

    用游戲記錄中世紀(jì),帝國(guó)、宗教與《天國(guó):拯救》

    《天國(guó):拯救》上線的2月13日正值春節(jié)期間,那天晚上Steam首頁(yè)橫幅印上了顯目的《Kingdom Come:Deliverance》海報(bào)。但當(dāng)時(shí),這款中世紀(jì)風(fēng)格濃厚,第一人稱視角的RPG游戲并不讓我感冒,畢竟第一視角有《上古卷軸5》在前,中世紀(jì)風(fēng)格(包含魔幻元素)也有《巫師3》。我更像是被身邊的人、被輿論、被媒體不斷安利從而嘗試《天國(guó):拯救》的,記得剛體驗(yàn)完序章,看到倒地不醒的亨利被特蕾莎招來的騎士搭救后,我嘴里崩出的第一句話就是:“乖乖,這么真實(shí)?”

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    過場(chǎng)動(dòng)畫與游戲?qū)嵕?/em>

    《天國(guó):拯救》無疑描繪了一個(gè)寫實(shí)的中世紀(jì)世界。游戲的畫面不錯(cuò),光照下的山野花草讓人印象深刻,高質(zhì)量的過場(chǎng)動(dòng)畫讓人不忍跳過。游戲的劇情相對(duì)慢熱,但度過技能資源有限的前期,與漢斯不打不相識(shí)之后,剿滅戰(zhàn)、攻城戰(zhàn)背景下的人性閃光點(diǎn)讓劇情精彩起來。第一人稱視角自然讓玩家的代入感更強(qiáng),人物操作上的笨拙感(也可以說是真實(shí)感),比如上馬下馬,靠視覺預(yù)判進(jìn)行格擋、赤手搏斗以及五個(gè)方向的擊劍角度的戰(zhàn)斗模式都是能讓玩家能夠切實(shí)感到的真實(shí)感反饋。游戲?qū)v史細(xì)節(jié)也十分講究,西吉斯蒙德借庫(kù)曼人攻打波西米亞,揚(yáng)·胡斯對(duì)羅馬教廷的反抗,捷克中世紀(jì)封建制度下的農(nóng)業(yè)經(jīng)濟(jì)在游戲中都有體現(xiàn)。

    游戲還在細(xì)節(jié)處借鑒了許多前輩的優(yōu)秀設(shè)計(jì),比如多處設(shè)置“快速旅行點(diǎn)”避免玩家在路上花費(fèi)大量時(shí)間,將饑餓、困倦、疲勞,流血通過視窗特效表現(xiàn)出來等等。

    戰(zhàn)斗與對(duì)話是《天國(guó):拯救》中的重要內(nèi)容。主角在戰(zhàn)斗時(shí)動(dòng)作有板有眼,只有當(dāng)角色裝備、等級(jí)與在格斗、力量、活力數(shù)值增長(zhǎng)到一定程度,在對(duì)戰(zhàn)時(shí)才較為輕松。人物攻擊時(shí)動(dòng)作幅度很大,前期很容易被敵方格擋,人物也無法完成一對(duì)多的戰(zhàn)斗,得單獨(dú)吸引敵人逐個(gè)擊破。沒錯(cuò),這也是真實(shí)性的體現(xiàn),但前期的難度也因此增加了不少。

    戰(zhàn)斗時(shí)戴著頭盔視野會(huì)受限制,格擋、揮劍都會(huì)消耗角色耐力值,前期攻擊很容易被對(duì)方格擋,且反擊速度不如對(duì)面,大多采用猥瑣戰(zhàn)術(shù)

    對(duì)話選項(xiàng)影響NPC對(duì)角色的態(tài)度一直以來都是我十分喜愛的設(shè)計(jì)。這是早期RPG就流傳下來的那一套,《天國(guó):拯救》將對(duì)話走向與角色數(shù)值中的口才,戰(zhàn)斗,愛心對(duì)應(yīng)起來,你和NPC誰數(shù)值大些,你就能獲得更有利的結(jié)果,這種設(shè)計(jì)既簡(jiǎn)化了原本RPG復(fù)雜的比對(duì)系統(tǒng),也保留了多種人生道路的可能性。

    要挖掘RPG的最大樂趣,不單靠游戲本身,也得讓玩家自己找樂子。《天國(guó):拯救》上線一個(gè)多月以來,不少玩家自發(fā)成了編劇,用游戲中的細(xì)枝末節(jié)講述自己理解的小故事。比如烏茲茨教堂外的墳?zāi)?,?jù)說,被葬在教堂外的人死后上不了天堂,有玩家根據(jù)墳?zāi)估锏目谥腥鲜^,手上綁了鐐銬的骸骨推測(cè)他可能是吸血鬼,根據(jù)大片骸骨里的小骨架推測(cè)出這可能是受教廷迫害,或因戰(zhàn)亂殉情,未婚先孕的少婦等等。這就是一款好游戲的特點(diǎn),玩家愿意在游戲結(jié)束后繼續(xù)探索,創(chuàng)造圍繞游戲本身的亞文化。

    游戲記錄中世紀(jì),帝國(guó)、騎士、宗教與《天國(guó):拯救》

    烏茲茨教堂外墳?zāi)估锏氖牵谥泻?,雙手束著鐐銬,與歐洲埋葬吸血鬼的傳說特征相似

    《天國(guó):拯救》是一款好游戲,這得益于戰(zhàn)馬工作室7年多的積累,也填補(bǔ)了寫實(shí)中世紀(jì)游戲的市場(chǎng)空白。但要指出的是,在玩法上,它更像是提煉了先前出色作品的特色組合起來,有新意的戰(zhàn)斗系統(tǒng)體驗(yàn)并不出眾,游戲剛上線時(shí)的卡頓與Bug也讓一些玩家望而卻步。

    它素質(zhì)出色,但沒那么好。在波西米亞多周目尋找編劇素材,從騎士變成煉金術(shù)士之余,我更想在《天國(guó):拯救》DLC或《天國(guó):拯救2》中找點(diǎn)樂子,畢竟未完待續(xù)感的結(jié)尾總會(huì)讓人百爪撓心。

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